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轻量跨平台桌面 GUI:tiny-skia 渲染 + 平台原生窗口/文字(Windows: Win32+DirectWrite;macOS: Cocoa+CoreText)
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//! Phase 4 基础输入控件:CheckBox / Switch / RadioButton / Slider / TextInput。
//!
//! 控件通过 `Rc<Cell<T>>` / `Rc<RefCell<String>>` 与外部状态双向绑定:控件改值
//! 即写入共享单元,外部随时读取,无需回调闭包。

use std::cell::{Cell, RefCell};

use crate::anim::{Easing, Lerp, Transition};
use crate::core::{ClickFn, EventCtx, Widget};
use crate::event::{CursorShape, Event, Key, KeyEvent, MenuItem, MouseButton, PointerKind};
use crate::geometry::{Rect, Size};
use crate::render::{Canvas, Paint};
use crate::signal::Signal;
use crate::spec::Align;
use crate::style::Style;
use crate::text::TextEngine;
use crate::theme::Intent;
use crate::ui::containers::VScrollbar;

const BOX_SIZE: i32 = 18;
const BOX_SIZE_SMALL: i32 = 14;
const GAP: i32 = 8;
const GAP_SMALL: i32 = 6;

/// CheckBox 尺寸变体。
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum CheckBoxSize {
    #[default]
    Normal,
    Small,
}

// ---------------- CheckBox ----------------

pub struct CheckBox {
    label: String,
    state: Signal<bool>,
    /// 勾选填充补间(0=未选、1=选中):驱动方框底色 white↔accent + 对勾淡入。
    fill: Cell<Transition<f32>>,
    /// 点击拦截回调(受控模式)。设了它,点击/键盘激活只调回调、不自动翻转 `state`,
    /// 渲染完全跟随 `state` 当前值——app 可在翻转前弹确认、确认后再 `state.set(..)`。
    on_toggle: Option<ClickFn>,
    /// 语义意图色(默认 Primary=主题 accent)。运行时在 paint 解析,故 danger/自定义随主题/实例而变。
    intent: Intent,
    size: CheckBoxSize,
}

impl CheckBox {
    pub fn new(label: String, state: Signal<bool>) -> Self {
        let init = if state.get() { 1.0 } else { 0.0 };
        Self {
            label,
            state,
            fill: Cell::new(Transition::new(init)),
            on_toggle: None,
            intent: Intent::Primary,
            size: CheckBoxSize::Normal,
        }
    }
    /// 设置语义意图色(供 Builder 的 `.intent()/.danger()/.accent()` 调用)。
    pub fn set_intent(&mut self, intent: Intent) {
        self.intent = intent;
    }
    /// 设置尺寸变体(供 Builder 的 `.small()` 调用)。
    pub fn set_size(&mut self, size: CheckBoxSize) {
        self.size = size;
    }
    fn font_size(&self, style: &Style) -> f32 {
        match self.size {
            CheckBoxSize::Normal => style.font_size,
            CheckBoxSize::Small => (style.font_size - 2.0).max(10.0),
        }
    }
    fn toggle(&mut self, ctx: &mut EventCtx) {
        if let Some(cb) = self.on_toggle.as_mut() {
            cb(ctx);
        } else {
            self.state.set(!self.state.get());
        }
        ctx.mark_dirty();
    }
}

impl Widget for CheckBox {
    fn measure(&self, _avail: Size, style: &Style, text: &mut dyn TextEngine) -> Size {
        let (bsz, gap) = match self.size {
            CheckBoxSize::Normal => (BOX_SIZE, GAP),
            CheckBoxSize::Small => (BOX_SIZE_SMALL, GAP_SMALL),
        };
        let fsize = self.font_size(style);
        let t = text.measure(&self.label, style.font_family.as_deref(), fsize, None);
        Size::new(bsz + gap + t.w, bsz.max(t.h))
    }
    fn paint(
        &self,
        bounds: Rect,
        _content: Rect,
        _focused: bool,
        enabled: bool,
        canvas: &mut dyn Canvas,
        style: &Style,
    ) {
        let th = crate::theme::current();
        let (p, tg) = (&th.palette, &th.toggle);
        // intent 解析填充色与对勾色:Primary 走 ToggleTheme(保持换肤);其余由 intent 派生,
        // 对勾色用 IntentColors.fg 自适应对比(浅底自动转深)。
        let (base_accent, check_fg) = match self.intent {
            Intent::Primary => (tg.accent(p), p.on_accent),
            other => {
                let ic = other.colors(p);
                (ic.bg, ic.fg)
            }
        };
        // 禁用:强调色降为灰轨道、文字用 text_disabled。
        // 文字色:设了 fg_role 时按当前主题解析(运行期换肤跟随,暗色自动转浅),与 label 一致。
        let accent = if enabled { base_accent } else { p.track };
        let text_color = if !enabled {
            p.text_disabled
        } else if style.fg_role.is_some() {
            style.resolved_fg(&th)
        } else {
            style.fg
        };
        let (bsz_i, gap_i, radius, stroke_w, check_stroke) = match self.size {
            CheckBoxSize::Normal => (BOX_SIZE, GAP, 4.0_f32, 1.5_f32, 2.0_f32),
            CheckBoxSize::Small => (BOX_SIZE_SMALL, GAP_SMALL, 3.0_f32, 1.0_f32, 1.5_f32),
        };
        let cy = bounds.y + (bounds.h - bsz_i) / 2;
        let (bx, by) = (bounds.x as f32, cy as f32);
        // 勾选填充补间:据状态改向,amount 驱动底色渐变 + 边框淡出 + 对勾淡入。
        let mut fill = self.fill.get();
        let target = if self.state.get() { 1.0 } else { 0.0 };
        if fill.target() != target {
            fill.retarget(target, th.anim.fast(), Easing::EaseOut);
        }
        let amount = fill.animate();
        self.fill.set(fill);
        let sz = bsz_i as f32;
        // 底色 white→accent;边框(未选描边)随填充淡出。
        canvas.fill_round_rect(
            bx,
            by,
            sz,
            sz,
            radius,
            &Paint::fill(tg.knob(p).lerp(accent, amount)),
        );
        if amount < 1.0 {
            canvas.stroke_round_rect(
                bx,
                by,
                sz,
                sz,
                radius,
                stroke_w,
                &Paint::fill(tg.track(p).scale_alpha(1.0 - amount)),
            );
        }
        if amount > 0.0 {
            // 启用用 intent 解析的对比色(浅底自动转深);禁用回退 on_accent。
            let check = if enabled { check_fg } else { p.on_accent };
            // 勾:两段线按 amount 淡入;坐标按方框尺寸等比缩放。
            let paint = Paint::fill(check.scale_alpha(amount));
            let s = sz / 18.0; // 18px 为基准尺寸
            canvas.draw_line(
                bx + 4.0 * s,
                by + 9.0 * s,
                bx + 8.0 * s,
                by + 13.0 * s,
                check_stroke,
                &paint,
            );
            canvas.draw_line(
                bx + 8.0 * s,
                by + 13.0 * s,
                bx + 14.0 * s,
                by + 5.0 * s,
                check_stroke,
                &paint,
            );
        }
        let text_rect = Rect::new(
            bounds.x + bsz_i + gap_i,
            bounds.y,
            bounds.w - bsz_i - gap_i,
            bounds.h,
        );
        canvas.draw_text(
            &self.label,
            text_rect,
            text_color,
            Align::Start,
            style.font_family.as_deref(),
            self.font_size(style),
        );
    }
    fn on_event(&mut self, ctx: &mut EventCtx, ev: &Event) -> bool {
        match ev {
            Event::Pointer(p) if p.kind == PointerKind::Up => {
                if ctx.bounds().contains(p.pos) {
                    self.toggle(ctx);
                }
                true
            }
            Event::Pointer(p) if p.kind == PointerKind::Down => {
                ctx.request_focus();
                true
            }
            Event::Key(k) if k.pressed && (k.key == Key::Space || k.key == Key::Enter) => {
                self.toggle(ctx);
                true
            }
            _ => false,
        }
    }
    fn focusable(&self) -> bool {
        true
    }
    fn take_click(&mut self, f: ClickFn) {
        self.on_toggle = Some(f);
    }
    fn as_any_mut(&mut self) -> Option<&mut dyn std::any::Any> {
        Some(self)
    }
}

// ---------------- Switch ----------------

pub struct Switch {
    state: Signal<bool>,
    /// 滑块位置补间(0=关、1=开);同时驱动轨道色 off↔on 渐变。retarget-in-paint。
    pos: Cell<Transition<f32>>,
}

impl Switch {
    pub fn new(state: Signal<bool>) -> Self {
        let init = if state.get() { 1.0 } else { 0.0 };
        Self {
            state,
            pos: Cell::new(Transition::new(init)),
        }
    }
    fn toggle(&self, ctx: &mut EventCtx) {
        self.state.set(!self.state.get());
        ctx.mark_dirty();
    }
}

impl Widget for Switch {
    fn measure(&self, _avail: Size, _style: &Style, _text: &mut dyn TextEngine) -> Size {
        Size::new(44, 24)
    }
    fn paint(
        &self,
        bounds: Rect,
        _content: Rect,
        _focused: bool,
        enabled: bool,
        canvas: &mut dyn Canvas,
        _style: &Style,
    ) {
        let h = 24.min(bounds.h);
        let w = 44.min(bounds.w);
        let x = bounds.x as f32;
        let y = (bounds.y + (bounds.h - h) / 2) as f32;
        let on = self.state.get();
        let th = crate::theme::current();
        let (p, tg) = (&th.palette, &th.toggle);
        // 滑块位置补间:据当前状态改向,取动画值(0..1)同时驱动 knob 平移与轨道色渐变。
        let mut pos = self.pos.get();
        let target = if on { 1.0 } else { 0.0 };
        if pos.target() != target {
            pos.retarget(target, th.anim.normal(), Easing::EaseInOut);
        }
        let amount = pos.animate();
        self.pos.set(pos);
        // 禁用:开态轨道也降为灰,整体弱化;否则按位置在 off↔on 轨道色间插值。
        let track = if !enabled {
            p.track
        } else {
            tg.track(p).lerp(tg.accent(p), amount)
        };
        canvas.fill_round_rect(
            x,
            y,
            w as f32,
            h as f32,
            h as f32 / 2.0,
            &Paint::fill(track),
        );
        let r = (h - 6) as f32 / 2.0;
        let (off_cx, on_cx) = (x + 3.0 + r, x + w as f32 - 3.0 - r);
        let knob_cx = off_cx.lerp(on_cx, amount);
        canvas.fill_circle(knob_cx, y + h as f32 / 2.0, r, &Paint::fill(tg.knob(p)));
    }
    fn on_event(&mut self, ctx: &mut EventCtx, ev: &Event) -> bool {
        match ev {
            Event::Pointer(p) if p.kind == PointerKind::Up => {
                if ctx.bounds().contains(p.pos) {
                    self.toggle(ctx);
                }
                true
            }
            Event::Pointer(p) if p.kind == PointerKind::Down => {
                ctx.request_focus();
                true
            }
            Event::Key(k) if k.pressed && (k.key == Key::Space || k.key == Key::Enter) => {
                self.toggle(ctx);
                true
            }
            _ => false,
        }
    }
    fn focusable(&self) -> bool {
        true
    }
}

// ---------------- RadioButton ----------------

pub struct RadioButton {
    label: String,
    group: Signal<usize>,
    index: usize,
    /// 选中补间(0=未选、1=选中):驱动外环色 + 环厚 + 中心点半径。
    sel: Cell<Transition<f32>>,
}

impl RadioButton {
    pub fn new(label: String, group: Signal<usize>, index: usize) -> Self {
        let init = if group.get() == index { 1.0 } else { 0.0 };
        Self {
            label,
            group,
            index,
            sel: Cell::new(Transition::new(init)),
        }
    }
    fn selected(&self) -> bool {
        self.group.get() == self.index
    }
    fn select(&self, ctx: &mut EventCtx) {
        self.group.set(self.index);
        // 共享 group 被同组其他单选按钮读取:选中变化会改其同伴视觉,属非局部 → 整窗失效。
        ctx.mark_dirty_all();
    }
}

impl Widget for RadioButton {
    fn measure(&self, _avail: Size, style: &Style, text: &mut dyn TextEngine) -> Size {
        let t = text.measure(
            &self.label,
            style.font_family.as_deref(),
            style.font_size,
            None,
        );
        Size::new(BOX_SIZE + GAP + t.w, BOX_SIZE.max(t.h))
    }
    fn paint(
        &self,
        bounds: Rect,
        _content: Rect,
        _focused: bool,
        enabled: bool,
        canvas: &mut dyn Canvas,
        style: &Style,
    ) {
        let th = crate::theme::current();
        let (p, tg) = (&th.palette, &th.toggle);
        // 禁用:强调色降为灰、文字用 text_disabled。
        let accent = if enabled { tg.accent(p) } else { p.track };
        let text_color = if !enabled {
            p.text_disabled
        } else {
            style.resolved_fg(&th)
        };
        let cy = bounds.y + bounds.h / 2;
        let cx = bounds.x + BOX_SIZE / 2;
        let outer = BOX_SIZE as f32 / 2.0;
        // 选中补间:amount 驱动外环色(track→accent)、环厚(1.5→5)、中心点半径(0→outer-8)。
        let mut sel = self.sel.get();
        let target = if self.selected() { 1.0 } else { 0.0 };
        if sel.target() != target {
            sel.retarget(target, th.anim.fast(), Easing::EaseOut);
        }
        let amount = sel.animate();
        self.sel.set(sel);
        let (cxf, cyf) = (cx as f32, cy as f32);
        canvas.fill_circle(
            cxf,
            cyf,
            outer,
            &Paint::fill(tg.track(p).lerp(accent, amount)),
        );
        canvas.fill_circle(
            cxf,
            cyf,
            outer - 1.5f32.lerp(5.0, amount),
            &Paint::fill(tg.knob(p)),
        );
        if amount > 0.0 {
            canvas.fill_circle(cxf, cyf, (outer - 8.0) * amount, &Paint::fill(accent));
        }
        let text_rect = Rect::new(
            bounds.x + BOX_SIZE + GAP,
            bounds.y,
            bounds.w - BOX_SIZE - GAP,
            bounds.h,
        );
        canvas.draw_text(
            &self.label,
            text_rect,
            text_color,
            Align::Start,
            style.font_family.as_deref(),
            style.font_size,
        );
    }
    fn on_event(&mut self, ctx: &mut EventCtx, ev: &Event) -> bool {
        match ev {
            Event::Pointer(p) if p.kind == PointerKind::Up => {
                if ctx.bounds().contains(p.pos) {
                    self.select(ctx);
                }
                true
            }
            Event::Pointer(p) if p.kind == PointerKind::Down => {
                ctx.request_focus();
                true
            }
            Event::Key(k) if k.pressed && (k.key == Key::Space || k.key == Key::Enter) => {
                self.select(ctx);
                true
            }
            _ => false,
        }
    }
    fn focusable(&self) -> bool {
        true
    }
}

// ---------------- Slider ----------------

/// 值标签额外占用的宽度(px),仅 `show_value` 开启时生效。"100%" 约 4 字符。
const VALUE_LABEL_W: i32 = 44;

pub struct Slider {
    value: Signal<f32>, // 0.0..=1.0
    dragging: bool,
    /// 是否在旋钮右侧显示当前值百分比(如 "65%")。
    pub show_value: bool,
}

impl Slider {
    pub fn new(value: Signal<f32>) -> Self {
        Self {
            value,
            dragging: false,
            show_value: false,
        }
    }

    pub fn set_show_value(&mut self, on: bool) {
        self.show_value = on;
    }

    fn set_from_pos(&self, ctx: &mut EventCtx, x: i32) {
        let b = ctx.bounds();
        let r = KNOB_R;
        let usable = (b.w - 2 * r).max(1);
        let v = ((x - b.x - r) as f32 / usable as f32).clamp(0.0, 1.0);
        self.value.set(v);
        ctx.mark_dirty();
    }
}

const KNOB_R: i32 = 9;

impl Widget for Slider {
    fn measure(&self, _avail: Size, style: &Style, _text: &mut dyn TextEngine) -> Size {
        let extra = if self.show_value { VALUE_LABEL_W } else { 0 };
        // 高度略高于旋钮直径,留出文字空间(show_value 时取字号与旋钮直径的较大值)。
        let h = if self.show_value {
            (2 * KNOB_R).max(style.font_size as i32 + 4)
        } else {
            2 * KNOB_R
        };
        Size::new(120 + extra, h)
    }

    fn paint(
        &self,
        bounds: Rect,
        _content: Rect,
        _focused: bool,
        enabled: bool,
        canvas: &mut dyn Canvas,
        style: &Style,
    ) {
        let v = self.value.get().clamp(0.0, 1.0);
        let th = crate::theme::current();
        let (pal, tg) = (&th.palette, &th.toggle);
        let accent = if enabled { tg.accent(pal) } else { pal.track };

        // show_value 时把轨道限制在左侧,右侧留给标签。
        let track_w = if self.show_value {
            bounds.w - VALUE_LABEL_W
        } else {
            bounds.w
        };
        let cy = bounds.y as f32 + bounds.h as f32 / 2.0;
        let r = KNOB_R as f32;
        let x0 = bounds.x as f32 + r;
        let x1 = bounds.x as f32 + track_w as f32 - r;
        let knob_x = x0 + (x1 - x0) * v;

        // 轨道
        canvas.fill_round_rect(
            x0,
            cy - 2.0,
            (x1 - x0).max(0.0),
            4.0,
            2.0,
            &Paint::fill(tg.track(pal)),
        );
        // 已填充
        canvas.fill_round_rect(
            x0,
            cy - 2.0,
            (knob_x - x0).max(0.0),
            4.0,
            2.0,
            &Paint::fill(accent),
        );
        // 旋钮
        canvas.fill_circle(knob_x, cy, r, &Paint::fill(tg.knob(pal)));
        canvas.fill_circle(knob_x, cy, r - 2.0, &Paint::fill(accent));

        // 值标签
        if self.show_value {
            let label = format!("{:.0}%", v * 100.0);
            let label_rect = Rect::new(bounds.x + track_w, bounds.y, VALUE_LABEL_W, bounds.h);
            let text_color = if enabled { pal.text } else { pal.text_disabled };
            canvas.draw_text(
                &label,
                label_rect,
                text_color,
                crate::spec::Align::Center,
                style.font_family.as_deref(),
                style.font_size,
            );
        }
    }
    fn on_event(&mut self, ctx: &mut EventCtx, ev: &Event) -> bool {
        match ev {
            Event::Pointer(p) => match p.kind {
                PointerKind::Down => {
                    ctx.request_focus();
                    ctx.capture();
                    self.dragging = true;
                    self.set_from_pos(ctx, p.pos.x);
                    true
                }
                // 仅拖动期间响应,避免悬停即改值(非拖动的 Move 落到 `_ => false`)。
                PointerKind::Move if self.dragging => {
                    self.set_from_pos(ctx, p.pos.x);
                    true
                }
                PointerKind::Up => {
                    self.dragging = false;
                    ctx.release_capture();
                    true
                }
                _ => false,
            },
            Event::Key(k) if k.pressed => {
                let step = 0.05;
                let v = self.value.get();
                match k.key {
                    Key::Left => {
                        self.value.set((v - step).max(0.0));
                        ctx.mark_dirty();
                        true
                    }
                    Key::Right => {
                        self.value.set((v + step).min(1.0));
                        ctx.mark_dirty();
                        true
                    }
                    _ => false,
                }
            }
            _ => false,
        }
    }
    fn focusable(&self) -> bool {
        true
    }

    fn as_any_mut(&mut self) -> Option<&mut dyn std::any::Any> {
        Some(self)
    }
}

// ---------------- TextInput ----------------

const TEXT_PAD: i32 = 10;
/// 单行文本绘制用的"足够宽"矩形宽度,依赖 clip_rect 裁剪保证不溢出。
const NO_WRAP_W: i32 = 100_000;
/// 选区跨行时行尾延伸宽度(标示换行/折行被选中)。
const SEL_EOL_EXTRA: i32 = 6;
/// 密码掩码字符(U+2022 BULLET)。
const PASSWORD_MASK: char = '\u{2022}';

/// TextInput 行为配置。由 Builder 的 `.password()/.multiline()/.wrap()/.leading_icon()` 设置。
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct TextConfig {
    /// 多行模式(P4 实现编辑/换行;当前仅占位存储)。
    pub multiline: bool,
    /// 密码模式:显示为掩码圆点、禁止复制/剪切、强制单行。
    pub password: bool,
    /// 多行软换行(仅 multiline 生效);false 时仅显式 \n 换行。
    pub wrap: bool,
    /// 前置图标字形(如放大镜 🔍):在左侧留出图标区并绘制,文字/光标/命中相应右移。
    /// 单字形(Copy 友好);搜索框等用。
    pub leading: Option<char>,
}

impl Default for TextConfig {
    /// wrap 默认开启,使多行默认软换行;类型自带正确默认避免直接构造踩坑。
    fn default() -> Self {
        Self {
            multiline: false,
            password: false,
            wrap: true,
            leading: None,
        }
    }
}

/// 一个视觉行:全文字符区间 [start,end) + 行内每字符左边界 x(相对行首,逻辑 px)。
/// `x` 长度 = end-start+1,`x[0]=0`。`hard` 表示该行以真实 '\n'(或文末)结束,
/// 软换行为 false——用于光标换行归属与选区跨行延伸。
struct VisLine {
    start: usize,
    end: usize,
    x: Vec<i32>,
    hard: bool,
}

/// 视觉行布局缓存。paint 时按显示串 + 内框宽度重建,事件(点击/上下/Home/End)复用。
#[derive(Default)]
struct TextLayout {
    lines: Vec<VisLine>,
    line_h: i32,
    /// 重建缓存键:显示串 + 内框宽 + 字体族 + 字号 bits。命中则跳过整次重建
    /// (含每段 O(L²) 累计测量),仅在文本/宽度/字体变化时才重排——光标移动/闪烁、
    /// 悬停等无关重绘不再触发布局。
    key: Option<(String, i32, Option<String>, u32)>,
}

pub struct TextInput {
    text: Signal<String>,
    placeholder: String,
    config: TextConfig,
    cursor: usize,         // 字符索引
    anchor: Option<usize>, // 选区锚点(Some 且 != cursor 时有选区)
    scroll_x: Cell<i32>,   // 水平滚动偏移(逻辑 px),paint 时按光标更新
    scroll_y: Cell<i32>,   // 垂直滚动偏移(逻辑 px,多行用),paint 时按光标更新
    /// 上下移动时保持的目标列像素(粘性 goal column);水平移动/编辑后清空。
    goal_x: Cell<Option<i32>>,
    layout: RefCell<TextLayout>, // paint 重建的视觉行缓存
    /// 最近一帧绘制的光标局部位置 (x, y_top, height)(节点局部逻辑坐标),供输入法定位。
    caret_local: Cell<Option<(i32, i32, i32)>>,
    dragging: bool,
    scrollbar: VScrollbar,
    /// true 时 paint 将视口滚到光标位置(键盘移动/鼠标点击后设置);
    /// 滚轮滚动不设置,避免 paint 每帧重置 scroll_y。
    follow_cursor: Cell<bool>,
    /// 鼠标当前悬停在滚动条命中区内(影响光标形状)。
    hover_in_scrollbar: Cell<bool>,
    /// 最近一帧 paint 用的字号快照:供无 style 的命中路径换算前置图标左偏移。
    font_size_hint: Cell<f32>,
}

impl TextInput {
    pub fn new(text: Signal<String>, placeholder: String) -> Self {
        let cursor = text.with(|t| t.chars().count());
        Self {
            text,
            placeholder,
            config: TextConfig::default(),
            cursor,
            anchor: None,
            scroll_x: Cell::new(0),
            scroll_y: Cell::new(0),
            goal_x: Cell::new(None),
            layout: RefCell::new(TextLayout::default()),
            caret_local: Cell::new(None),
            dragging: false,
            scrollbar: VScrollbar::new(),
            follow_cursor: Cell::new(true),
            hover_in_scrollbar: Cell::new(false),
            font_size_hint: Cell::new(14.0),
        }
    }

    /// 可变访问配置(供 Builder 配置)。
    pub fn config_mut(&mut self) -> &mut TextConfig {
        &mut self.config
    }

    /// 运行期是否多行:密码模式恒为单行(与 Builder 链式顺序无关,杜绝换行进入密码底层文本)。
    fn is_multiline(&self) -> bool {
        self.config.multiline && !self.config.password
    }

    /// 前置图标占用的左侧内宽(图标区 ≈ 字号 + 间距);无图标为 0。
    /// paint 的 `inner` 与命中的 `local_x` 都按此右移,保证文字/光标/点击一致。
    fn lead_inset(&self, fsize: f32) -> i32 {
        if self.config.leading.is_some() {
            (fsize as i32) + 8
        } else {
            0
        }
    }

    fn char_count(&self) -> usize {
        self.text.with(|t| t.chars().count())
    }

    /// 实际用于显示与测量的字符串:密码模式下逐字符替换为掩码圆点,
    /// 字符数与真实文本一一对应,故光标/选区索引可直接复用。
    fn display_string(&self) -> String {
        self.text.with(|t| {
            if self.config.password {
                t.chars().map(|_| PASSWORD_MASK).collect()
            } else {
                t.clone()
            }
        })
    }
    fn clamp_cursor(&mut self) {
        let n = self.char_count();
        if self.cursor > n {
            self.cursor = n;
        }
    }
    /// 规范化选区为 [start, end);无选区返回 None。
    /// cursor/anchor 在此夹紧到当前字符数——外部经 Rc<RefCell<String>> 改写文本后
    /// 仍保证选区范围合法,下游 delete/paint 无需各自再夹。
    fn selection(&self) -> Option<(usize, usize)> {
        let n = self.char_count();
        let a = self.anchor?.min(n);
        let c = self.cursor.min(n);
        if a == c {
            None
        } else {
            Some((a.min(c), a.max(c)))
        }
    }
    /// 删除选区文本,返回是否删除了。
    fn delete_selection(&mut self, ctx: &mut EventCtx) -> bool {
        if let Some((s, e)) = self.selection() {
            self.text.update(|t| {
                let bs = char_to_byte(t, s);
                let be = char_to_byte(t, e);
                t.replace_range(bs..be, "");
            });
            self.cursor = s;
            self.anchor = None;
            self.goal_x.set(None);
            ctx.mark_dirty();
            true
        } else {
            false
        }
    }
    fn type_char(&mut self, ctx: &mut EventCtx, c: char) {
        if c.is_control() {
            return;
        }
        self.delete_selection(ctx);
        self.clamp_cursor();
        let cursor = self.cursor;
        self.text.update(|s| {
            let byte = char_to_byte(s, cursor);
            s.insert(byte, c);
        });
        self.cursor += 1;
        self.anchor = None;
        self.goal_x.set(None);
        ctx.mark_dirty();
    }
    fn backspace(&mut self, ctx: &mut EventCtx) {
        self.clamp_cursor();
        if self.cursor == 0 {
            return;
        }
        let cursor = self.cursor;
        self.text.update(|s| {
            let start = char_to_byte(s, cursor - 1);
            let end = char_to_byte(s, cursor);
            s.replace_range(start..end, "");
        });
        self.cursor -= 1;
        self.goal_x.set(None);
        ctx.mark_dirty();
    }
    fn delete_forward(&mut self, ctx: &mut EventCtx) {
        self.clamp_cursor();
        let len = self.char_count();
        if self.cursor >= len {
            return;
        }
        let cursor = self.cursor;
        self.text.update(|s| {
            let start = char_to_byte(s, cursor);
            let end = char_to_byte(s, cursor + 1);
            s.replace_range(start..end, "");
        });
        self.goal_x.set(None);
        ctx.mark_dirty();
    }
    /// 移动光标到 target;shift=true 时扩展选区,否则清选区。
    fn move_to(&mut self, ctx: &mut EventCtx, target: usize, shift: bool) {
        if shift {
            if self.anchor.is_none() {
                self.anchor = Some(self.cursor);
            }
        } else {
            self.anchor = None;
        }
        self.cursor = target.min(self.char_count());
        self.goal_x.set(None);
        ctx.mark_dirty();
    }
    /// 选中 `idx` 处的词(同类连续段)。
    fn select_word(&mut self, idx: usize) {
        let chars: Vec<char> = self.text.with(|t| t.chars().collect());
        let (s, e) = word_run(&chars, idx);
        self.anchor = Some(s.min(chars.len()));
        self.cursor = e.min(chars.len());
    }
    /// 全选。
    fn select_all(&mut self) {
        self.anchor = Some(0);
        self.cursor = self.char_count();
    }
    /// 构建右键上下文菜单项。动作经合成 Ctrl+X/C/V/A 回送到本控件,故无需感知"菜单"。
    fn context_menu_items(&self) -> Vec<MenuItem> {
        let has_sel = self.selection().is_some();
        let has_text = self.char_count() > 0;
        let pw = self.config.password;
        let ctrl = |vk: u32| KeyEvent {
            key: Key::Other(vk),
            pressed: true,
            shift: false,
            ctrl: true,
        };
        vec![
            MenuItem::key("剪切", ctrl(0x58), has_sel && !pw), // VK_X
            MenuItem::key("复制", ctrl(0x43), has_sel && !pw), // VK_C
            MenuItem::key("粘贴", ctrl(0x56), true),           // VK_V
            MenuItem::key("全选", ctrl(0x41), has_text),       // VK_A
        ]
    }
    /// 选中 `idx` 所在逻辑行(两 '\n' 之间)。单行文本无 '\n' 即全选。
    fn select_para(&mut self, idx: usize) {
        let chars: Vec<char> = self.text.with(|t| t.chars().collect());
        let n = chars.len();
        let i = idx.min(n);
        let mut s = i;
        while s > 0 && chars[s - 1] != '\n' {
            s -= 1;
        }
        let mut e = i;
        while e < n && chars[e] != '\n' {
            e += 1;
        }
        self.anchor = Some(s);
        self.cursor = e;
    }
    /// 按显示串与内框宽度重建视觉行布局缓存。paint 调用;点击/上下移动复用其结果。
    fn rebuild_layout(
        &self,
        canvas: &mut dyn Canvas,
        disp: &str,
        family: Option<&str>,
        fsize: f32,
        inner_w: i32,
    ) {
        // 缓存命中(文本/宽度/字体均未变):跳过重建,沿用上次视觉行。
        {
            let lay = self.layout.borrow();
            if let Some((k_disp, k_w, k_fam, k_size)) = lay.key.as_ref() {
                if k_disp == disp
                    && *k_w == inner_w
                    && k_fam.as_deref() == family
                    && *k_size == fsize.to_bits()
                {
                    return;
                }
            }
        }
        let chars: Vec<char> = disp.chars().collect();
        let n = chars.len();
        let multiline = self.is_multiline();
        let wrap = self.config.wrap && multiline;

        let mut lay = self.layout.borrow_mut();
        lay.key = Some((
            disp.to_string(),
            inner_w,
            family.map(str::to_string),
            fsize.to_bits(),
        ));
        lay.lines.clear();
        lay.line_h = canvas.measure_text("Ay", family, fsize).h.max(fsize as i32);

        let mut p = 0usize;
        loop {
            // 段落 [p,q):多行按 '\n' 切分;单行整体一段。
            let q = if multiline {
                (p..n).find(|&i| chars[i] == '\n').unwrap_or(n)
            } else {
                n
            };
            // 段内前缀宽度(相对段首,累计测量保证 kerning 准确)。
            // TODO(perf): 每段 O(L²) 重测且每帧重建;超长段落可按 (文本版本,宽度,字体) 缓存复用。
            let mut prefix = Vec::with_capacity(q - p + 1);
            prefix.push(0);
            let mut acc = String::new();
            for &ch in &chars[p..q] {
                acc.push(ch);
                prefix.push(canvas.measure_text(&acc, family, fsize).w);
            }
            for (ls, le, hard) in wrap_paragraph(&chars, p, q, &prefix, inner_w, wrap) {
                let base = prefix[ls - p];
                let x: Vec<i32> = (ls..=le).map(|k| prefix[k - p] - base).collect();
                lay.lines.push(VisLine {
                    start: ls,
                    end: le,
                    x,
                    hard,
                });
            }
            if q < n {
                p = q + 1; // 跳过 '\n';若 p==n(文末换行)下轮产出空尾行后结束
            } else {
                break;
            }
        }
    }

    /// 光标字符索引 → 所在视觉行下标。软换行边界归属下一行(caret 显示在折行后行首)。
    fn cursor_line(&self, lay: &TextLayout, c: usize) -> usize {
        let lines = &lay.lines;
        for (i, ln) in lines.iter().enumerate() {
            if c < ln.end {
                return i;
            }
            if c == ln.end && (ln.hard || i + 1 == lines.len()) {
                return i;
            }
        }
        lines.len().saturating_sub(1)
    }

    /// 光标的 (视觉行下标, 行内 x 逻辑 px)。
    fn caret_line_x(&self, lay: &TextLayout, c: usize) -> (usize, i32) {
        if lay.lines.is_empty() {
            return (0, 0);
        }
        let li = self.cursor_line(lay, c);
        let ln = &lay.lines[li];
        let col = c.saturating_sub(ln.start).min(ln.x.len().saturating_sub(1));
        (li, ln.x.get(col).copied().unwrap_or(0))
    }

    /// 屏幕坐标(逻辑)→ 字符索引:先按 y 定位视觉行,再按 x 取行内最近边界。
    /// 依赖最近一帧 paint 重建的布局;首帧前布局为空时落到索引 0。
    fn pos_to_index(&self, ctx: &EventCtx, screen_x: i32, screen_y: i32) -> usize {
        let lay = self.layout.borrow();
        if lay.lines.is_empty() {
            return 0;
        }
        let b = ctx.bounds();
        let lead = self.lead_inset(self.font_size_hint.get());
        let local_x = screen_x - (b.x + TEXT_PAD + lead) + self.scroll_x.get();
        // 垂直按多行内边距换算行号。单行只有一行、下方 clamp 恒为 0,故单行垂直
        // 居中(vpad=0)与此处用 TEXT_PAD 的不一致不影响命中;若将来单行支持多视觉
        // 行,需与 paint 的 first_line_y 同步。
        let local_y = screen_y - (b.y + TEXT_PAD) + self.scroll_y.get();
        let li = if lay.line_h > 0 {
            (local_y / lay.line_h).clamp(0, lay.lines.len() as i32 - 1) as usize
        } else {
            0
        };
        let ln = &lay.lines[li];
        let mut best = 0;
        let mut best_d = i32::MAX;
        for (j, &v) in ln.x.iter().enumerate() {
            let d = (v - local_x).abs();
            if d < best_d {
                best_d = d;
                best = j;
            }
        }
        ln.start + best
    }

    /// 上/下移动光标到相邻视觉行的目标列(粘性 goal_x)。返回是否移动。
    fn move_vertical(&mut self, ctx: &mut EventCtx, down: bool, shift: bool) {
        let lay = self.layout.borrow();
        if lay.lines.is_empty() {
            return;
        }
        let (li, cur_x) = self.caret_line_x(&lay, self.cursor.min(self.char_count()));
        let goal = self.goal_x.get().unwrap_or(cur_x);
        let target_li = if down {
            if li + 1 >= lay.lines.len() {
                drop(lay);
                self.goal_x.set(Some(goal));
                return;
            }
            li + 1
        } else {
            if li == 0 {
                drop(lay);
                self.goal_x.set(Some(goal));
                return;
            }
            li - 1
        };
        // 在目标行内取最接近 goal 的字符边界。
        let ln = &lay.lines[target_li];
        let mut best = 0;
        let mut best_d = i32::MAX;
        for (j, &v) in ln.x.iter().enumerate() {
            let d = (v - goal).abs();
            if d < best_d {
                best_d = d;
                best = j;
            }
        }
        let target = ln.start + best;
        drop(lay);
        if shift {
            if self.anchor.is_none() {
                self.anchor = Some(self.cursor);
            }
        } else {
            self.anchor = None;
        }
        self.cursor = target.min(self.char_count());
        self.goal_x.set(Some(goal)); // 保持粘性列
        ctx.mark_dirty();
    }

    /// 当前视觉行的 [start, end) 字符区间(Home/End 用)。
    fn cur_line_bounds(&self) -> (usize, usize) {
        let lay = self.layout.borrow();
        if lay.lines.is_empty() {
            return (0, self.char_count());
        }
        let li = self.cursor_line(&lay, self.cursor.min(self.char_count()));
        let ln = &lay.lines[li];
        (ln.start, ln.end)
    }

    /// 在光标处插入换行(多行模式)。
    fn insert_newline(&mut self, ctx: &mut EventCtx) {
        self.delete_selection(ctx);
        self.clamp_cursor();
        let cursor = self.cursor;
        self.text.update(|s| {
            let byte = char_to_byte(s, cursor);
            s.insert(byte, '\n');
        });
        self.cursor += 1;
        self.anchor = None;
        self.goal_x.set(None);
        ctx.mark_dirty();
    }
    /// 当前选区文本(无选区返回 None)。
    fn selected_text(&self) -> Option<String> {
        let (s, e) = self.selection()?;
        self.text.with(|t| {
            let bs = char_to_byte(t, s);
            let be = char_to_byte(t, e);
            Some(t[bs..be].to_string())
        })
    }
    /// 在光标处粘贴(先删选区)。单行控件过滤所有控制字符;多行保留 '\n'
    /// (\r\n / \r 归一为 \n),仍过滤其他控制字符。
    fn paste(&mut self, ctx: &mut EventCtx, s: &str) {
        self.delete_selection(ctx);
        self.clamp_cursor();
        let clean: String = if self.is_multiline() {
            let normalized = s.replace("\r\n", "\n").replace('\r', "\n");
            normalized
                .chars()
                .filter(|c| *c == '\n' || !c.is_control())
                .collect()
        } else {
            s.chars().filter(|c| !c.is_control()).collect()
        };
        if clean.is_empty() {
            return;
        }
        let cursor = self.cursor;
        let added = clean.chars().count();
        self.text.update(|t| {
            let byte = char_to_byte(t, cursor);
            t.insert_str(byte, &clean);
        });
        self.cursor += added;
        self.anchor = None;
        self.goal_x.set(None);
        ctx.mark_dirty();
    }
}

fn char_to_byte(s: &str, char_idx: usize) -> usize {
    s.char_indices()
        .nth(char_idx)
        .map(|(b, _)| b)
        .unwrap_or(s.len())
}

/// 把一个段落 [p,q)(不含换行符)按内框宽度切成视觉行,返回每行的
/// `(start, end, hard)` 字符区间。`prefix[k-p]` 是 chars[p..k] 的累计宽度。
/// `wrap=false` 时整段一行。优先在空格后断行(词换行),否则按字符断(含超宽单字符兜底)。
/// 末行 `hard=true`(段落以真实换行/文末结束);软换行行 `hard=false`。
fn wrap_paragraph(
    chars: &[char],
    p: usize,
    q: usize,
    prefix: &[i32],
    inner_w: i32,
    wrap: bool,
) -> Vec<(usize, usize, bool)> {
    if p == q {
        return vec![(p, p, true)]; // 空段落(如文末空行)仍占一视觉行
    }
    if !wrap || inner_w <= 0 {
        return vec![(p, q, true)];
    }
    let mut out = Vec::new();
    let mut ls = p;
    while ls < q {
        let base = prefix[ls - p];
        // 在宽度内尽量多放字符(至少 1 个,超宽单字符兜底)。
        let mut e = ls;
        while e < q && prefix[e + 1 - p] - base <= inner_w {
            e += 1;
        }
        if e == ls {
            e = ls + 1;
        }
        // 词换行:若行后仍有内容,在最后一个空格后断开。
        // sp∈[ls,e) ⇒ brk=sp+1∈[ls+1,e],恒 > ls,保证单调推进、不死循环。
        let mut brk = e;
        if e < q {
            if let Some(sp) = (ls..e).rev().find(|&k| chars[k] == ' ') {
                brk = sp + 1;
            }
        }
        let hard = brk == q;
        out.push((ls, brk, hard));
        ls = brk;
    }
    out
}

/// 字符类别,用于双击选词:把连续同类字符视为一个"词"。
#[derive(PartialEq, Eq, Clone, Copy)]
enum CharClass {
    Word,  // 字母/数字(含 Unicode 字母,如 CJK)
    Space, // 空白
    Other, // 标点/符号
}

fn classify(c: char) -> CharClass {
    if c.is_alphanumeric() {
        CharClass::Word
    } else if c.is_whitespace() {
        CharClass::Space
    } else {
        CharClass::Other
    }
}

/// 返回包含/邻接 `idx` 处字符的同类连续区间 [start, end)(字符索引)。
/// 双击选词用:在字母数字串上选整词,在空白/标点串上选该连续段。
fn word_run(chars: &[char], idx: usize) -> (usize, usize) {
    if chars.is_empty() {
        return (0, 0);
    }
    // idx 是光标间隙;取其右侧字符,末尾时取最后一个字符。
    let i = idx.min(chars.len() - 1);
    let class = classify(chars[i]);
    let mut s = i;
    while s > 0 && classify(chars[s - 1]) == class {
        s -= 1;
    }
    let mut e = i + 1;
    while e < chars.len() && classify(chars[e]) == class {
        e += 1;
    }
    (s, e)
}

impl Widget for TextInput {
    fn measure(&self, _avail: Size, style: &Style, text: &mut dyn TextEngine) -> Size {
        let lh = text
            .measure("Ay", style.font_family.as_deref(), style.font_size, None)
            .h
            .max(style.font_size as i32);
        // 多行默认约 5 行高(用户可 .height() 覆盖);单行沿用紧凑高度。
        let h = if self.is_multiline() {
            lh * 5 + 2 * TEXT_PAD
        } else {
            (style.font_size as i32) + 16
        };
        Size::new(160, h)
    }
    fn paint(
        &self,
        bounds: Rect,
        _content: Rect,
        focused: bool,
        enabled: bool,
        canvas: &mut dyn Canvas,
        style: &Style,
    ) {
        let th = crate::theme::current();
        let (pal, inp) = (&th.palette, &th.input);
        let (x, y, w, h) = (
            bounds.x as f32,
            bounds.y as f32,
            bounds.w as f32,
            bounds.h as f32,
        );
        let corner = inp.corner(&th.metrics);
        // 禁用:背景弱化、正文用 text_disabled。
        let bg = if enabled {
            inp.bg(pal)
        } else {
            pal.surface_alt
        };
        let text_color = if enabled {
            style.resolved_fg(&th)
        } else {
            pal.text_disabled
        };
        canvas.fill_round_rect(x, y, w, h, corner, &Paint::fill(bg));
        let border = if focused {
            inp.border_focus(pal)
        } else {
            inp.border(pal)
        };
        let t = crate::theme::current();
        let bw = t.metrics.border_width.to_logical(canvas.dpi_scale());
        canvas.stroke_round_rect(x, y, w, h, corner, bw, &Paint::fill(border));

        // 显示串:密码模式为掩码圆点;测量/绘制/光标定位都基于它(字符数与真实文本一致)。
        let disp = self.display_string();
        let is_empty = self.text.with(|t| t.is_empty());
        let multiline = self.is_multiline();
        // 单行:仅水平内边距,垂直占满并居中(避免矮控件被垂直裁掉文字);
        // 多行:四周都留内边距,使多行文本不贴边。
        let vpad = if multiline { TEXT_PAD } else { 0 };
        let lead = self.lead_inset(style.font_size);
        let inner = Rect::new(
            bounds.x + TEXT_PAD + lead,
            bounds.y + vpad,
            bounds.w - 2 * TEXT_PAD - lead,
            bounds.h - 2 * vpad,
        );
        let family = style.font_family.as_deref();
        let fsize = style.font_size;
        self.font_size_hint.set(fsize);
        // 前置图标(搜索框等):绘于左侧留白区,垂直居中,弱化色。
        if let Some(g) = self.config.leading {
            let mut buf = [0u8; 4];
            let icon_rect = Rect::new(bounds.x + TEXT_PAD, bounds.y, lead, bounds.h);
            canvas.draw_text(
                g.encode_utf8(&mut buf),
                icon_rect,
                pal.placeholder,
                Align::Center,
                family,
                fsize,
            );
        }
        let wrap = self.config.wrap && multiline;
        let cursor = self.cursor.min(disp.chars().count());

        // 重建视觉行布局缓存。
        self.rebuild_layout(canvas, &disp, family, fsize, inner.w);
        let lay = self.layout.borrow();
        let line_h = lay.line_h.max(1);
        let (cl, cx_in) = self.caret_line_x(&lay, cursor);

        // 垂直滚动(多行):仅在 follow_cursor 为 true 时追踪光标(键盘/点击触发)。
        // 滚轮滚动不设 follow_cursor,避免 paint 每帧把视口重置到光标位置。
        let mut sy = self.scroll_y.get();
        if multiline {
            let content_h = lay.lines.len() as i32 * line_h;
            if self.follow_cursor.get() {
                let caret_top = cl as i32 * line_h;
                if caret_top - sy < 0 {
                    sy = caret_top;
                }
                if caret_top + line_h - sy > inner.h {
                    sy = caret_top + line_h - inner.h;
                }
                self.follow_cursor.set(false);
            }
            sy = sy.clamp(0, (content_h - inner.h).max(0));
        } else {
            sy = 0;
        }
        self.scroll_y.set(sy);

        // 水平滚动:仅非软换行(单行 / 多行不换行)时按光标更新。
        let mut sx = self.scroll_x.get();
        if !wrap {
            if cx_in - sx > inner.w {
                sx = cx_in - inner.w;
            }
            if cx_in - sx < 0 {
                sx = cx_in;
            }
            sx = sx.max(0);
        } else {
            sx = 0;
        }
        self.scroll_x.set(sx);

        // 首行 y:多行从内框顶部减滚动;单行在内框内垂直居中。
        let first_line_y = if multiline {
            inner.y - sy
        } else {
            inner.y + (inner.h - line_h) / 2
        };
        let base_x = inner.x - sx;

        canvas.save();
        canvas.clip_rect(inner);

        // 选区高亮(逐视觉行;跨行处延伸到行尾标示换行/折行被选中)。
        if let Some((s, e)) = self.selection() {
            for (i, ln) in lay.lines.iter().enumerate() {
                let ly = first_line_y + i as i32 * line_h;
                if ly + line_h < inner.y || ly > inner.y + inner.h {
                    continue;
                }
                let a = s.clamp(ln.start, ln.end);
                let b = e.clamp(ln.start, ln.end);
                let cont = e > ln.end && s <= ln.end; // 选区越过本行末尾继续到下一行
                if b > a || cont {
                    let x1 = ln.x[a - ln.start];
                    let x2 = if cont {
                        ln.x.last().copied().unwrap_or(0) + SEL_EOL_EXTRA
                    } else {
                        ln.x[b - ln.start]
                    };
                    canvas.fill_rect(
                        (base_x + x1) as f32,
                        (ly + 2) as f32,
                        (x2 - x1) as f32,
                        (line_h - 4) as f32,
                        &Paint::fill(inp.selection(pal)),
                    );
                }
            }
        }

        if is_empty {
            let pr = Rect::new(inner.x, first_line_y, inner.w, line_h);
            canvas.draw_text(
                &self.placeholder,
                pr,
                inp.placeholder(pal),
                Align::Start,
                family,
                fsize,
            );
        } else {
            let chars: Vec<char> = disp.chars().collect();
            for (i, ln) in lay.lines.iter().enumerate() {
                let ly = first_line_y + i as i32 * line_h;
                if ly + line_h < inner.y || ly > inner.y + inner.h {
                    continue;
                }
                if ln.end > ln.start {
                    let s: String = chars[ln.start..ln.end].iter().collect();
                    let tr = Rect::new(base_x, ly, NO_WRAP_W, line_h);
                    canvas.draw_text(&s, tr, text_color, Align::Start, family, fsize);
                }
            }
        }

        let ly = first_line_y + cl as i32 * line_h;
        let cxx = base_x + cx_in;
        // 记录光标局部位置(相对节点左上角)供输入法候选窗定位。
        self.caret_local
            .set(Some((cxx - bounds.x, ly - bounds.y, line_h)));
        if focused {
            canvas.draw_line(
                cxx as f32,
                (ly + 2) as f32,
                cxx as f32,
                (ly + line_h - 2) as f32,
                1.0,
                &Paint::fill(inp.cursor(pal)),
            );
        }
        canvas.restore();

        // 垂直滚动条(复用 VScrollbar):画在 restore() 之后,不受文本 clip_rect 限制。
        if multiline {
            let content_h = lay.lines.len() as i32 * line_h;
            self.scrollbar.paint(canvas, bounds, sy, content_h, inner.h);
        }
    }
    fn on_event(&mut self, ctx: &mut EventCtx, ev: &Event) -> bool {
        match ev {
            Event::Pointer(p) => match p.kind {
                PointerKind::Down => {
                    ctx.request_focus();
                    // 多行:滚动条命中优先于文字交互。右键跳过(不拖滚动条)。
                    if self.is_multiline() && p.button != MouseButton::Right {
                        let b = ctx.bounds();
                        let view_h = b.h - 2 * TEXT_PAD;
                        let (content_h, _) = {
                            let lay = self.layout.borrow();
                            let lh = lay.line_h.max(1);
                            (lay.lines.len() as i32 * lh, lh)
                        };
                        if self.scrollbar.on_down(
                            p.pos,
                            b,
                            self.scroll_y.get(),
                            content_h,
                            view_h,
                            ctx,
                        ) {
                            ctx.mark_dirty();
                            return true;
                        }
                    }
                    // 右键不启动拖选:仅聚焦,并在点击落在选区外时移动光标。
                    if p.button == MouseButton::Right {
                        let idx = self.pos_to_index(ctx, p.pos.x, p.pos.y);
                        let in_sel = self.selection().is_some_and(|(s, e)| idx >= s && idx < e);
                        if !in_sel {
                            self.cursor = idx;
                            self.anchor = None;
                        }
                        let items = self.context_menu_items();
                        ctx.show_context_menu(p.pos, items);
                        return true;
                    }
                    // 双击选词 / 三击选段。不进入拖选。
                    match p.click_count {
                        2 => {
                            let idx = self.pos_to_index(ctx, p.pos.x, p.pos.y);
                            self.select_word(idx);
                            self.dragging = false;
                            self.follow_cursor.set(true);
                            ctx.mark_dirty();
                            return true;
                        }
                        n if n >= 3 => {
                            let idx = self.pos_to_index(ctx, p.pos.x, p.pos.y);
                            self.select_para(idx);
                            self.dragging = false;
                            self.follow_cursor.set(true);
                            ctx.mark_dirty();
                            return true;
                        }
                        _ => {}
                    }
                    let idx = self.pos_to_index(ctx, p.pos.x, p.pos.y);
                    self.cursor = idx;
                    self.anchor = Some(idx);
                    self.dragging = true;
                    self.goal_x.set(None);
                    self.follow_cursor.set(true);
                    ctx.capture();
                    ctx.mark_dirty();
                    true
                }
                PointerKind::Move => {
                    // 滚动条拖动优先。
                    if self.scrollbar.dragging {
                        if let Some(new_sy) = self.scrollbar.on_move(p.pos) {
                            self.scroll_y.set(new_sy);
                            ctx.mark_dirty();
                        }
                        return true;
                    }
                    // 文字拖选(含跨视口自动滚动)。
                    if self.dragging {
                        if self.is_multiline() {
                            let b = ctx.bounds();
                            let inner_h = b.h - 2 * TEXT_PAD;
                            let (content_h, line_h) = {
                                let lay = self.layout.borrow();
                                let lh = lay.line_h.max(1);
                                (lay.lines.len() as i32 * lh, lh)
                            };
                            let max_scroll = (content_h - inner_h).max(0);
                            if max_scroll > 0 {
                                let sy = self.scroll_y.get();
                                let top_edge = b.y + TEXT_PAD;
                                let bot_edge = b.y + b.h - TEXT_PAD;
                                if p.pos.y < top_edge && sy > 0 {
                                    // 鼠标在上边界外:按超出距离比例向上滚(最少 1px,最多一行)。
                                    let step = ((top_edge - p.pos.y) / 5).clamp(1, line_h);
                                    self.scroll_y.set((sy - step).max(0));
                                } else if p.pos.y > bot_edge && sy < max_scroll {
                                    // 鼠标在下边界外:向下滚。
                                    let step = ((p.pos.y - bot_edge) / 5).clamp(1, line_h);
                                    self.scroll_y.set((sy + step).min(max_scroll));
                                }
                            }
                        }
                        // scroll_y 已更新,pos_to_index 内部读最新值,天然指向滚入的行。
                        self.cursor = self.pos_to_index(ctx, p.pos.x, p.pos.y);
                        ctx.mark_dirty();
                        return true;
                    }
                    // 普通悬停:更新滚动条命中标志(驱动光标形状切换)。
                    if self.is_multiline() {
                        let b = ctx.bounds();
                        let in_sb = p.pos.x >= b.right() - VScrollbar::HIT_W;
                        if in_sb != self.hover_in_scrollbar.get() {
                            self.hover_in_scrollbar.set(in_sb);
                            // 不需要 mark_dirty:光标形状由平台 WM_SETCURSOR 独立查询,
                            // 无需触发整帧重绘。
                        }
                    }
                    false
                }
                PointerKind::Leave => {
                    if self.hover_in_scrollbar.get() {
                        self.hover_in_scrollbar.set(false);
                    }
                    false
                }
                PointerKind::Up => {
                    // 释放滚动条拖动。
                    if self.scrollbar.on_up(ctx) {
                        ctx.mark_dirty();
                        return true;
                    }
                    // 释放文字拖选。
                    self.dragging = false;
                    ctx.release_capture();
                    if self.anchor == Some(self.cursor) {
                        self.anchor = None;
                    }
                    ctx.mark_dirty();
                    true
                }
                PointerKind::Wheel(delta) if self.is_multiline() => {
                    // 不设 follow_cursor,避免 paint 把视口重置到光标。
                    let b = ctx.bounds();
                    let inner_h = b.h - 2 * TEXT_PAD;
                    let (content_h, line_h) = {
                        let lay = self.layout.borrow();
                        let lh = lay.line_h.max(1);
                        (lay.lines.len() as i32 * lh, lh)
                    };
                    if content_h <= inner_h {
                        return false; // 无溢出 → 冒泡给外层滚动容器
                    }
                    let max_scroll = (content_h - inner_h).max(0);
                    let sy_old = self.scroll_y.get();
                    // 每刻度 120,滚动约 3 行(与外层 ScrollWidget 步长对齐)。
                    let step = (3 * line_h).max(48);
                    let dy = -delta * step / 120;
                    // 已到边界 → 冒泡让外层继续滚动。
                    let at_boundary = (dy < 0 && sy_old == 0) || (dy > 0 && sy_old >= max_scroll);
                    if at_boundary {
                        return false;
                    }
                    self.scroll_y.set((sy_old + dy).clamp(0, max_scroll));
                    ctx.mark_dirty();
                    true
                }
                _ => false,
            },
            Event::Key(k) if k.pressed => {
                // 任何按键都应将视口滚回光标位置(用户开始编辑/导航)。
                self.follow_cursor.set(true);
                let len = self.char_count();
                match k.key {
                    Key::Char(c) if !k.ctrl => {
                        self.type_char(ctx, c);
                        true
                    }
                    Key::Backspace => {
                        if !self.delete_selection(ctx) {
                            self.backspace(ctx);
                        }
                        true
                    }
                    Key::Delete => {
                        if !self.delete_selection(ctx) {
                            self.delete_forward(ctx);
                        }
                        true
                    }
                    // 多行:Enter 插入换行。单行不处理(冒泡,留给默认行为)。
                    Key::Enter if self.is_multiline() => {
                        self.insert_newline(ctx);
                        true
                    }
                    // 多行:上下移动到相邻视觉行。单行不消费(冒泡)。
                    Key::Up if self.is_multiline() => {
                        self.move_vertical(ctx, false, k.shift);
                        true
                    }
                    Key::Down if self.is_multiline() => {
                        self.move_vertical(ctx, true, k.shift);
                        true
                    }
                    Key::Left => {
                        if !k.shift {
                            if let Some((s, _)) = self.selection() {
                                self.cursor = s;
                                self.anchor = None;
                                ctx.mark_dirty();
                                return true;
                            }
                        }
                        self.move_to(ctx, self.cursor.saturating_sub(1), k.shift);
                        true
                    }
                    Key::Right => {
                        if !k.shift {
                            if let Some((_, e)) = self.selection() {
                                self.cursor = e;
                                self.anchor = None;
                                ctx.mark_dirty();
                                return true;
                            }
                        }
                        self.move_to(ctx, (self.cursor + 1).min(len), k.shift);
                        true
                    }
                    Key::Home => {
                        // 多行:到当前视觉行首;单行:到文本首。
                        let target = if self.is_multiline() {
                            self.cur_line_bounds().0
                        } else {
                            0
                        };
                        self.move_to(ctx, target, k.shift);
                        true
                    }
                    Key::End => {
                        let target = if self.is_multiline() {
                            self.cur_line_bounds().1
                        } else {
                            len
                        };
                        self.move_to(ctx, target, k.shift);
                        true
                    }
                    // Ctrl+A 全选(VK_A=0x41)
                    Key::Other(0x41) if k.ctrl => {
                        self.select_all();
                        ctx.mark_dirty();
                        true
                    }
                    // Ctrl+C 复制(VK_C=0x43)。密码模式禁止复制明文。
                    Key::Other(0x43) if k.ctrl => {
                        if !self.config.password {
                            if let Some(sel) = self.selected_text() {
                                ctx.clipboard_set(&sel);
                            }
                        }
                        true
                    }
                    // Ctrl+X 剪切(VK_X=0x58)。密码模式禁止剪切(不外泄明文)。
                    Key::Other(0x58) if k.ctrl => {
                        if !self.config.password {
                            if let Some(sel) = self.selected_text() {
                                ctx.clipboard_set(&sel);
                                self.delete_selection(ctx);
                            }
                        }
                        true
                    }
                    // Ctrl+V 粘贴(VK_V=0x56)
                    Key::Other(0x56) if k.ctrl => {
                        if let Some(s) = ctx.clipboard_get() {
                            self.paste(ctx, &s);
                        }
                        true
                    }
                    _ => false,
                }
            }
            _ => false,
        }
    }
    fn focusable(&self) -> bool {
        true
    }
    fn as_any_mut(&mut self) -> Option<&mut dyn std::any::Any> {
        Some(self)
    }
    fn ime_caret(&self) -> Option<(i32, i32, i32)> {
        self.caret_local.get()
    }
    fn wants_right_click(&self) -> bool {
        true // 右键弹出上下文菜单(剪切/复制/粘贴/全选)
    }
    fn cursor(&self) -> CursorShape {
        // 悬停在滚动条区域或正在拖动滚动条时,显示普通箭头。
        if self.scrollbar.dragging || self.hover_in_scrollbar.get() {
            CursorShape::Arrow
        } else {
            CursorShape::Text
        }
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::{word_run, wrap_paragraph, TextInput, TextLayout, VisLine};
    use crate::signal::signal;

    fn run(s: &str, idx: usize) -> (usize, usize) {
        let chars: Vec<char> = s.chars().collect();
        word_run(&chars, idx)
    }

    // 每字符宽 10 的合成前缀,用于纯函数换行测试。
    fn prefix10(len: usize) -> Vec<i32> {
        (0..=len).map(|i| i as i32 * 10).collect()
    }

    #[test]
    fn wrap_paragraph_char_wrap() {
        let chars: Vec<char> = "abcdef".chars().collect();
        let pre = prefix10(6);
        // inner_w=25 → 每行最多 2 字符(宽 20<=25,30>25)。
        let lines = wrap_paragraph(&chars, 0, 6, &pre, 25, true);
        assert_eq!(lines, vec![(0, 2, false), (2, 4, false), (4, 6, true)]);
    }

    #[test]
    fn wrap_paragraph_word_break() {
        let chars: Vec<char> = "ab cd ef".chars().collect();
        let pre = prefix10(8);
        // inner_w=45 → 在空格后断行(词换行)。
        let lines = wrap_paragraph(&chars, 0, 8, &pre, 45, true);
        assert_eq!(lines, vec![(0, 3, false), (3, 6, false), (6, 8, true)]);
    }

    #[test]
    fn wrap_paragraph_nowrap_and_empty() {
        let chars: Vec<char> = "abc".chars().collect();
        let pre = prefix10(3);
        // 不换行:整段一行。
        assert_eq!(
            wrap_paragraph(&chars, 0, 3, &pre, 10, false),
            vec![(0, 3, true)]
        );
        // 空段落:占一视觉行。
        assert_eq!(
            wrap_paragraph(&chars, 3, 3, &[0], 50, true),
            vec![(3, 3, true)]
        );
    }

    fn dummy_input() -> TextInput {
        TextInput::new(signal(String::new()), String::new())
    }

    #[test]
    fn layout_cache_hit_then_invalidates_on_change() {
        use crate::render::SkiaCanvas;
        use tiny_skia::Pixmap;
        let ti = dummy_input(); // 单行
        let mut pm = Pixmap::new(200, 30).unwrap();
        let mut c = SkiaCanvas::new(&mut pm); // 无引擎:measure 走确定性近似
        ti.rebuild_layout(&mut c, "abc", None, 14.0, 200);
        assert_eq!(ti.layout.borrow().lines.len(), 1);
        assert_eq!(ti.layout.borrow().lines[0].end, 3);
        // 同参再次:缓存命中,不破坏既有行集。
        ti.rebuild_layout(&mut c, "abc", None, 14.0, 200);
        assert_eq!(ti.layout.borrow().lines[0].end, 3, "缓存命中应沿用旧行");
        // 文本变化:键失配 → 重建为新长度。
        ti.rebuild_layout(&mut c, "abcdefghij", None, 14.0, 200);
        assert_eq!(ti.layout.borrow().lines[0].end, 10, "文本变化后应重建");
    }

    #[test]
    fn cursor_line_soft_break_affinity() {
        let ti = dummy_input();
        // 两视觉行 [0,3) 软换行 + [3,6)。
        let lay = TextLayout {
            lines: vec![
                VisLine {
                    start: 0,
                    end: 3,
                    x: vec![0, 10, 20, 30],
                    hard: false,
                },
                VisLine {
                    start: 3,
                    end: 6,
                    x: vec![0, 10, 20, 30],
                    hard: true,
                },
            ],
            line_h: 14,
            key: None,
        };
        assert_eq!(ti.cursor_line(&lay, 0), 0);
        assert_eq!(ti.cursor_line(&lay, 2), 0);
        // 软换行边界 c==3:归属下一行(折行后行首)。
        assert_eq!(ti.cursor_line(&lay, 3), 1);
        assert_eq!(ti.cursor_line(&lay, 6), 1);
    }

    #[test]
    fn cursor_line_hard_break_stays() {
        let ti = dummy_input();
        // 硬换行行 [0,1)("a\n")+ [2,3)("b")。
        let lay = TextLayout {
            lines: vec![
                VisLine {
                    start: 0,
                    end: 1,
                    x: vec![0, 10],
                    hard: true,
                },
                VisLine {
                    start: 2,
                    end: 3,
                    x: vec![0, 10],
                    hard: true,
                },
            ],
            line_h: 14,
            key: None,
        };
        // c==1 在硬换行末尾:停在本行(光标在 \n 前)。
        assert_eq!(ti.cursor_line(&lay, 1), 0);
        assert_eq!(ti.cursor_line(&lay, 2), 1);
    }

    #[test]
    fn word_run_selects_alnum_word() {
        // "hello world":在 "hello"(0..5) 内任意位置选中整词。
        assert_eq!(run("hello world", 0), (0, 5));
        assert_eq!(run("hello world", 3), (0, 5));
        // 间隙 5 在 'h'..='o' 末尾右侧是空格,取右侧字符=空格 → 选空白段(5..6)。
        assert_eq!(run("hello world", 5), (5, 6));
        // "world" 内。
        assert_eq!(run("hello world", 8), (6, 11));
    }

    #[test]
    fn word_run_handles_punct_and_cjk() {
        // 标点自成一类:连续 "!!" 作为一段。
        assert_eq!(run("a!!b", 1), (1, 3));
        // CJK 与拉丁同属 Word 类(均 alphanumeric),连续字母数字合并为一个词。
        assert_eq!(run("你好world", 1), (0, 7));
        assert_eq!(run("你好world", 3), (0, 7));
        // 空白分隔则各自成词。
        assert_eq!(run("你好 world", 1), (0, 2));
        assert_eq!(run("你好 world", 4), (3, 8));
    }

    #[test]
    fn word_run_empty_and_end() {
        assert_eq!(run("", 0), (0, 0));
        // idx 超界 → 取最后一个字符所在词。
        assert_eq!(run("ab", 5), (0, 2));
    }
}

#[cfg(test)]
mod anim_tests {
    use super::Switch;
    use crate::core::Widget;
    use crate::geometry::Rect;
    use crate::render::SkiaCanvas;
    use crate::signal::signal;
    use crate::style::Style;
    use tiny_skia::Pixmap;

    /// 把 Switch 在给定帧时钟下绘制一帧(触发 retarget-in-paint)。
    fn paint_at(sw: &Switch, clock: u64) {
        crate::anim::set_clock_ms(clock);
        let mut pm = Pixmap::new(60, 30).unwrap();
        let mut c = SkiaCanvas::new(&mut pm);
        sw.paint(
            Rect::new(0, 0, 44, 24),
            Rect::new(0, 0, 44, 24),
            false,
            true,
            &mut c,
            &Style::default(),
        );
    }

    #[test]
    fn pos_initializes_to_state_no_first_frame_anim() {
        // 构造期即按当前状态落定,避免首帧从 0 飞到 1 的突兀动画。
        assert_eq!(Switch::new(signal(true)).pos.get().value(), 1.0);
        assert_eq!(Switch::new(signal(false)).pos.get().value(), 0.0);
    }

    #[test]
    fn retargets_and_settles_when_animated() {
        crate::anim::set_enabled(true);
        let state = signal(false);
        let sw = Switch::new(state);
        paint_at(&sw, 0);
        state.set(true); // 外部切换
        paint_at(&sw, 0); // paint 检测目标变化 → 改向 1
        assert_eq!(sw.pos.get().target(), 1.0, "状态变 on 后 pos 目标应为 1");
        assert!(sw.pos.get().is_active(), "动画开启时应在过渡中");
        paint_at(&sw, 5000); // 远超时长 → 落定
        assert_eq!(sw.pos.get().value(), 1.0);
        assert!(!sw.pos.get().is_active());
    }

    #[test]
    fn snaps_when_animation_disabled() {
        crate::anim::set_enabled(false);
        let state = signal(false);
        let sw = Switch::new(state);
        state.set(true);
        paint_at(&sw, 0);
        assert_eq!(sw.pos.get().value(), 1.0, "关闭动画应瞬时到 on");
        assert!(!sw.pos.get().is_active());
        crate::anim::set_enabled(true);
    }
}