Struct winapi::d3d11shader::ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl [] [src]

pub struct ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl {
    pub GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT,
    pub GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionType,
    pub GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer,
    pub GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINT,
}

Fields

GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionType GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINT