vox_engine 0.3.1

voxel game engine
1
2
3
4
5
6
7
pub fn splitmix64(state: &mut u64) -> u64 {
    *state = state.wrapping_add(0x9E3779B97F4A7C15);
    let mut z = *state;
    z = (z ^ (z >> 30)).wrapping_mul(0xBF58476D1CE4E5B9);
    z = (z ^ (z >> 27)).wrapping_mul(0x94D049BB133111EB);
    z ^ (z >> 31)
}