vec2 main() {
float n = 0.0;
float p = 0.0;
float u = vec2( 0., 0.);
if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
}
return u;
}
vec2 main() {
float n = 0.0;
float p = 0.0;
float u = vec2( 0., 0.);
if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
}
return u;
}
vec2 main() {
float n = 0.0;
float p = 0.0;
float u = vec2( 0., 0.);
if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
}
return u;
}
vec2 main() {
float n = 0.0;
float p = 0.0;
float u = vec2( 0., 0.);
if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
}
return u;
}