shader-crusher 0.1.3

A little helper to optimize glsl shaders for size.
Documentation
vec2 main() {
	float n = 0.0;
	float p = 0.0;
	float u = vec2( 0., 0.);
	if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
	}
	return u;
}

vec2 main() {
	float n = 0.0;
	float p = 0.0;
	float u = vec2( 0., 0.);
	if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
	}
	return u;
}

vec2 main() {
	float n = 0.0;
	float p = 0.0;
	float u = vec2( 0., 0.);
	if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
	}
	return u;
}

vec2 main() {
	float n = 0.0;
	float p = 0.0;
	float u = vec2( 0., 0.);
	if ((n-p>0.)&&(u.y<n)&&(u.y>p)) {
	}
	return u;
}