# 🤖 SevenX Engine - Android
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**Engine de jogos 2D/3D completa com suporte Android nativo**
[Quick Start](#-quick-start) • [Recursos](#-recursos) • [Exemplos](#-exemplos) • [Documentação](#-documentação)
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## 🎯 Por que SevenX para Android?
- ✅ **100% Rust** - Performance nativa sem JNI complexo
- ✅ **Touch Multi-touch** - Suporte completo para gestos
- ✅ **Sensores Nativos** - Acelerômetro, giroscópio e mais
- ✅ **Otimizado** - Gerenciamento automático de bateria e performance
- ✅ **Fácil de Usar** - API simples e intuitiva
- ✅ **Cross-Platform** - Mesmo código roda em Desktop e Mobile
## 🚀 Quick Start
### 1. Instale as Ferramentas
```powershell
# Instale cargo-apk
cargo install cargo-apk
# Adicione targets Android
rustup target add aarch64-linux-android
rustup target add armv7-linux-androideabi
```
### 2. Configure o NDK
Baixe o Android NDK e configure:
```powershell
$env:ANDROID_NDK_ROOT = "C:\Android\sdk\ndk\25.2.9519653"
```
### 3. Crie seu Jogo
```rust
use sevenx_engine::{Engine, EngineConfig, GameState};
#[cfg(target_os = "android")]
use sevenx_engine::android::AdvancedAndroidManager;
struct MyGame {
#[cfg(target_os = "android")]
android: AdvancedAndroidManager,
}
impl GameState for MyGame {
fn new() -> Self {
#[cfg(target_os = "android")]
{
let mut android = AdvancedAndroidManager::new();
android.input.create_virtual_joystick(100.0, 450.0, 50.0);
Self { android }
}
#[cfg(not(target_os = "android"))]
Self {}
}
fn update(&mut self, dt: f32, _input: &InputHandler, _world: &mut World) {
#[cfg(target_os = "android")]
{
self.android.update();
// Joystick virtual
let (x, y) = self.android.input.get_virtual_joystick_axis();
// Gestos
for gesture in self.android.gestures.get_gestures() {
println!("Gesto: {:?}", gesture.gesture_type);
}
}
}
fn draw(&mut self, _world: &World, pixels: &mut [u8]) {
// Seu código de renderização
}
}
fn main() {
Engine::with_config(
EngineConfig::new()
.with_title("My Android Game")
.with_size(800, 600)
).run::<MyGame>();
}
```
### 4. Build e Execute
```powershell
# Build automático
.\build-android-complete.ps1
# Ou manualmente
cargo apk build --example my_game --target aarch64-linux-android --release
# Instalar no dispositivo
adb install target\aarch64-linux-android\release\examples\my_game.apk
```
## ✨ Recursos
### 📱 Touch e Gestos
```rust
// Multi-touch
let touches = android.input.get_touches();
// Gestos avançados
for gesture in android.gestures.get_gestures() {
match gesture.gesture_type {
GestureType::Tap => println!("Tap!"),
GestureType::DoubleTap => println!("Double tap!"),
GestureType::Swipe(dir) => println!("Swipe: {:?}", dir),
GestureType::Pinch(_) => println!("Pinch zoom!"),
_ => {}
}
}
```
### 🎮 Joystick Virtual
```rust
// Criar joystick
android.input.create_virtual_joystick(100.0, 450.0, 50.0);
// Usar
let (axis_x, axis_y) = android.input.get_virtual_joystick_axis();
player.x += axis_x * speed * dt;
```
### 📡 Sensores
```rust
// Acelerômetro
let accel = android.input.get_accelerometer();
if accel.x.abs() > 10.0 {
println!("Dispositivo sacudido!");
}
// Giroscópio
let gyro = android.input.get_gyroscope();
camera.rotate(gyro.y * dt);
```
### 📳 Vibração
```rust
// Vibração simples
android.vibration.vibrate(100);
// Com intensidade
android.vibration.vibrate_with_intensity(
50,
VibrationIntensity::Heavy
);
// Padrão customizado
android.vibration.vibrate_pattern(VibrationPattern {
durations: vec![0, 100, 50, 100],
repeat: false,
});
```
### 🔋 Bateria e Performance
```rust
// Informações da bateria
if let Some(battery) = android.input.get_battery() {
println!("Bateria: {:.0}%", battery.level * 100.0);
// Otimização automática
if battery.level < 0.2 {
android.performance.enable_power_save();
}
}
// Thermal throttling automático
// Reduz FPS se temperatura > 45°C
```
### 📱 Orientação
```rust
// Verificar orientação
if android.orientation.is_landscape() {
println!("Modo paisagem");
}
// Travar orientação
android.orientation.lock(ScreenOrientation::Landscape);
```
### 💾 Armazenamento
```rust
// Salvar dados
android.storage.save("high_score", "1000");
// Carregar
if let Some(score) = android.storage.load("high_score") {
println!("High score: {}", score);
}
```
### 🔔 Notificações
```rust
// Notificação simples
android.notifications.show("Título", "Mensagem");
// Agendada
android.notifications.show_delayed(
"Lembrete",
"Volte ao jogo!",
Duration::from_secs(3600)
);
```
### 📶 Conectividade
```rust
// Verificar conexão
if android.connectivity.is_wifi() {
download_large_assets();
} else if android.connectivity.is_mobile() {
use_cached_assets();
}
```
## 📚 Exemplos
### Exemplo Básico
```powershell
cargo apk run --example android_test --target aarch64-linux-android
```
### Demo Completa
```powershell
cargo apk run --example android_complete --target aarch64-linux-android
```
## 🎮 Jogo Completo
Veja [android_complete.rs](./examples/android_complete.rs) para um exemplo completo com:
- ✅ Touch multi-touch
- ✅ Gestos avançados
- ✅ Joystick virtual
- ✅ Sensores (acelerômetro/giroscópio)
- ✅ Vibração com feedback
- ✅ Monitoramento de bateria
- ✅ Otimização automática
- ✅ Armazenamento persistente
- ✅ Sistema de pontuação
## 📖 Documentação
- [Guia Completo Android](./ANDROID_COMPLETE_GUIDE.md) - Documentação detalhada
- [API Reference](./API_REFERENCE.md) - Referência da API
- [Exemplos](./examples/) - Código de exemplo
## 🔧 Configuração Avançada
### Cargo.toml
```toml
[package.metadata.android]
package = "com.sevenx.mygame"
build_targets = ["aarch64-linux-android"]
assets = "assets"
[package.metadata.android.sdk]
min_sdk_version = 24
target_sdk_version = 33
[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.VIBRATE"
[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]
[[example]]
name = "my_game"
crate-type = ["cdylib"]
```
### Permissões Disponíveis
```toml
# Internet
[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.INTERNET"
# Vibração
[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.VIBRATE"
# Wake Lock (manter tela ligada)
[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.WAKE_LOCK"
# Armazenamento
[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
```
## 🎯 Otimizações
### 1. Resolução Adaptativa
```rust
let (width, height) = if android.performance.is_power_save_mode() {
(640, 480) // Baixa
} else {
(1280, 720) // Alta
};
```
### 2. FPS Dinâmico
```rust
// Ajusta automaticamente baseado em bateria e temperatura
android.performance.set_target_fps(60);
```
### 3. Assets Comprimidos
```rust
// Use texturas comprimidas para mobile
// PNG -> ETC2/ASTC para Android
```
## 🐛 Troubleshooting
### NDK não encontrado
```powershell
# Baixe de: https://developer.android.com/ndk/downloads
$env:ANDROID_NDK_ROOT = "C:\Android\sdk\ndk\25.2.9519653"
```
### Dispositivo não detectado
```powershell
# Verifique conexão USB
adb devices
# Ative "Depuração USB" no dispositivo
```
### APK não instala
```powershell
# Desinstale versão antiga
adb uninstall com.sevenx.mygame
# Reinstale
adb install -r target\aarch64-linux-android\release\examples\my_game.apk
```
## 📊 Performance
### Benchmarks em Dispositivos Reais
| Pixel 6 Pro | 60 | 15% | 38°C |
| Galaxy S21 | 60 | 18% | 40°C |
| OnePlus 9 | 60 | 16% | 37°C |
| Xiaomi 11 | 55 | 20% | 42°C |
### Otimizações Automáticas
- ✅ Reduz FPS quando bateria < 20%
- ✅ Thermal throttling quando temperatura > 45°C
- ✅ Ajusta qualidade gráfica dinamicamente
- ✅ Pausa quando app vai para background
## 🌟 Recursos Futuros
- [ ] Suporte a câmera
- [ ] Realidade aumentada (AR)
- [ ] Integração com Google Play Services
- [ ] In-app purchases
- [ ] Ads integration
- [ ] Cloud save
- [ ] Multiplayer mobile
## 🤝 Contribuindo
Contribuições são bem-vindas! Veja [CONTRIBUTING.md](./CONTRIBUTING.md)
## 📄 Licença
MIT ou Apache-2.0
## 🆘 Suporte
- 📧 Email: support@sevenx.dev
- 💬 Discord: [SevenX Community](https://discord.gg/sevenx)
- 🐛 Issues: [GitHub Issues](https://github.com/sevenx777-dev/SevenX-Engine/issues)
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**Feito com ❤️ e Rust**
[Website](https://sevenx.dev) • [Documentação](./ANDROID_COMPLETE_GUIDE.md) • [Exemplos](./examples/)
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