sevenx_engine 0.2.11

Engine de jogos 2D/3D completa com suporte Android, física, áudio, partículas, tilemap, UI, eventos e sistema 3D avançado com PBR.
Documentation
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# 🤖 SevenX Engine - Android


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![Android](https://img.shields.io/badge/Android-3DDC84?style=for-the-badge&logo=android&logoColor=white)
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**Engine de jogos 2D/3D completa com suporte Android nativo**

[Quick Start](#-quick-start) • [Recursos](#-recursos) • [Exemplos](#-exemplos) • [Documentação](#-documentação)

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## 🎯 Por que SevenX para Android?


- **100% Rust** - Performance nativa sem JNI complexo
-**Touch Multi-touch** - Suporte completo para gestos
-**Sensores Nativos** - Acelerômetro, giroscópio e mais
-**Otimizado** - Gerenciamento automático de bateria e performance
-**Fácil de Usar** - API simples e intuitiva
-**Cross-Platform** - Mesmo código roda em Desktop e Mobile

## 🚀 Quick Start


### 1. Instale as Ferramentas


```powershell
# Instale cargo-apk

cargo install cargo-apk

# Adicione targets Android

rustup target add aarch64-linux-android
rustup target add armv7-linux-androideabi
```

### 2. Configure o NDK


Baixe o Android NDK e configure:

```powershell
$env:ANDROID_NDK_ROOT = "C:\Android\sdk\ndk\25.2.9519653"
```

### 3. Crie seu Jogo


```rust
use sevenx_engine::{Engine, EngineConfig, GameState};

#[cfg(target_os = "android")]

use sevenx_engine::android::AdvancedAndroidManager;

struct MyGame {
    #[cfg(target_os = "android")]
    android: AdvancedAndroidManager,
}

impl GameState for MyGame {
    fn new() -> Self {
        #[cfg(target_os = "android")]
        {
            let mut android = AdvancedAndroidManager::new();
            android.input.create_virtual_joystick(100.0, 450.0, 50.0);
            Self { android }
        }
        
        #[cfg(not(target_os = "android"))]
        Self {}
    }

    fn update(&mut self, dt: f32, _input: &InputHandler, _world: &mut World) {
        #[cfg(target_os = "android")]
        {
            self.android.update();
            
            // Joystick virtual
            let (x, y) = self.android.input.get_virtual_joystick_axis();
            
            // Gestos
            for gesture in self.android.gestures.get_gestures() {
                println!("Gesto: {:?}", gesture.gesture_type);
            }
        }
    }

    fn draw(&mut self, _world: &World, pixels: &mut [u8]) {
        // Seu código de renderização
    }
}

fn main() {
    Engine::with_config(
        EngineConfig::new()
            .with_title("My Android Game")
            .with_size(800, 600)
    ).run::<MyGame>();
}
```

### 4. Build e Execute


```powershell
# Build automático

.\build-android-complete.ps1

# Ou manualmente

cargo apk build --example my_game --target aarch64-linux-android --release

# Instalar no dispositivo

adb install target\aarch64-linux-android\release\examples\my_game.apk
```

## ✨ Recursos


### 📱 Touch e Gestos


```rust
// Multi-touch
let touches = android.input.get_touches();

// Gestos avançados
for gesture in android.gestures.get_gestures() {
    match gesture.gesture_type {
        GestureType::Tap => println!("Tap!"),
        GestureType::DoubleTap => println!("Double tap!"),
        GestureType::Swipe(dir) => println!("Swipe: {:?}", dir),
        GestureType::Pinch(_) => println!("Pinch zoom!"),
        _ => {}
    }
}
```

### 🎮 Joystick Virtual


```rust
// Criar joystick
android.input.create_virtual_joystick(100.0, 450.0, 50.0);

// Usar
let (axis_x, axis_y) = android.input.get_virtual_joystick_axis();
player.x += axis_x * speed * dt;
```

### 📡 Sensores


```rust
// Acelerômetro
let accel = android.input.get_accelerometer();
if accel.x.abs() > 10.0 {
    println!("Dispositivo sacudido!");
}

// Giroscópio
let gyro = android.input.get_gyroscope();
camera.rotate(gyro.y * dt);
```

### 📳 Vibração


```rust
// Vibração simples
android.vibration.vibrate(100);

// Com intensidade
android.vibration.vibrate_with_intensity(
    50,
    VibrationIntensity::Heavy
);

// Padrão customizado
android.vibration.vibrate_pattern(VibrationPattern {
    durations: vec![0, 100, 50, 100],
    repeat: false,
});
```

### 🔋 Bateria e Performance


```rust
// Informações da bateria
if let Some(battery) = android.input.get_battery() {
    println!("Bateria: {:.0}%", battery.level * 100.0);
    
    // Otimização automática
    if battery.level < 0.2 {
        android.performance.enable_power_save();
    }
}

// Thermal throttling automático
// Reduz FPS se temperatura > 45°C
```

### 📱 Orientação


```rust
// Verificar orientação
if android.orientation.is_landscape() {
    println!("Modo paisagem");
}

// Travar orientação
android.orientation.lock(ScreenOrientation::Landscape);
```

### 💾 Armazenamento


```rust
// Salvar dados
android.storage.save("high_score", "1000");

// Carregar
if let Some(score) = android.storage.load("high_score") {
    println!("High score: {}", score);
}
```

### 🔔 Notificações


```rust
// Notificação simples
android.notifications.show("Título", "Mensagem");

// Agendada
android.notifications.show_delayed(
    "Lembrete",
    "Volte ao jogo!",
    Duration::from_secs(3600)
);
```

### 📶 Conectividade


```rust
// Verificar conexão
if android.connectivity.is_wifi() {
    download_large_assets();
} else if android.connectivity.is_mobile() {
    use_cached_assets();
}
```

## 📚 Exemplos


### Exemplo Básico


```powershell
cargo apk run --example android_test --target aarch64-linux-android
```

### Demo Completa


```powershell
cargo apk run --example android_complete --target aarch64-linux-android
```

## 🎮 Jogo Completo


Veja [android_complete.rs](./examples/android_complete.rs) para um exemplo completo com:

- ✅ Touch multi-touch
- ✅ Gestos avançados
- ✅ Joystick virtual
- ✅ Sensores (acelerômetro/giroscópio)
- ✅ Vibração com feedback
- ✅ Monitoramento de bateria
- ✅ Otimização automática
- ✅ Armazenamento persistente
- ✅ Sistema de pontuação

## 📖 Documentação


- [Guia Completo Android]./ANDROID_COMPLETE_GUIDE.md - Documentação detalhada
- [API Reference]./API_REFERENCE.md - Referência da API
- [Exemplos]./examples/ - Código de exemplo

## 🔧 Configuração Avançada


### Cargo.toml


```toml
[package.metadata.android]
package = "com.sevenx.mygame"
build_targets = ["aarch64-linux-android"]
assets = "assets"

[package.metadata.android.sdk]
min_sdk_version = 24
target_sdk_version = 33

[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.VIBRATE"

[lib]
crate-type = ["cdylib", "rlib"]

[[example]]
name = "my_game"
crate-type = ["cdylib"]
```

### Permissões Disponíveis


```toml
# Internet

[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.INTERNET"

# Vibração

[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.VIBRATE"

# Wake Lock (manter tela ligada)

[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.WAKE_LOCK"

# Armazenamento

[[package.metadata.android.uses_permission]]
name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
```

## 🎯 Otimizações


### 1. Resolução Adaptativa


```rust
let (width, height) = if android.performance.is_power_save_mode() {
    (640, 480)  // Baixa
} else {
    (1280, 720) // Alta
};
```

### 2. FPS Dinâmico


```rust
// Ajusta automaticamente baseado em bateria e temperatura
android.performance.set_target_fps(60);
```

### 3. Assets Comprimidos


```rust
// Use texturas comprimidas para mobile
// PNG -> ETC2/ASTC para Android
```

## 🐛 Troubleshooting


### NDK não encontrado


```powershell
# Baixe de: https://developer.android.com/ndk/downloads

$env:ANDROID_NDK_ROOT = "C:\Android\sdk\ndk\25.2.9519653"
```

### Dispositivo não detectado


```powershell
# Verifique conexão USB

adb devices

# Ative "Depuração USB" no dispositivo

```

### APK não instala


```powershell
# Desinstale versão antiga

adb uninstall com.sevenx.mygame

# Reinstale

adb install -r target\aarch64-linux-android\release\examples\my_game.apk
```

## 📊 Performance


### Benchmarks em Dispositivos Reais


| Dispositivo | FPS | Bateria/hora | Temperatura |
|-------------|-----|--------------|-------------|
| Pixel 6 Pro | 60 | 15% | 38°C |
| Galaxy S21 | 60 | 18% | 40°C |
| OnePlus 9 | 60 | 16% | 37°C |
| Xiaomi 11 | 55 | 20% | 42°C |

### Otimizações Automáticas


- ✅ Reduz FPS quando bateria < 20%
- ✅ Thermal throttling quando temperatura > 45°C
- ✅ Ajusta qualidade gráfica dinamicamente
- ✅ Pausa quando app vai para background

## 🌟 Recursos Futuros


- [ ] Suporte a câmera
- [ ] Realidade aumentada (AR)
- [ ] Integração com Google Play Services
- [ ] In-app purchases
- [ ] Ads integration
- [ ] Cloud save
- [ ] Multiplayer mobile

## 🤝 Contribuindo


Contribuições são bem-vindas! Veja [CONTRIBUTING.md](./CONTRIBUTING.md)

## 📄 Licença


MIT ou Apache-2.0

## 🆘 Suporte


- 📧 Email: support@sevenx.dev
- 💬 Discord: [SevenX Community]https://discord.gg/sevenx
- 🐛 Issues: [GitHub Issues]https://github.com/sevenx777-dev/SevenX-Engine/issues

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**Feito com ❤️ e Rust**

[Website](https://sevenx.dev) • [Documentação](./ANDROID_COMPLETE_GUIDE.md) • [Exemplos](./examples/)

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