pinready 0.27.9

Cross-platform configurator and launcher supporting the adoption of Visual Pinball 10.8.1 — for testers and early adopters, not a replacement for a stable production setup
<!doctype html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Configurer un flipper virtuel VPX standalone : écrans, commandes, tilt, son – PinReady</title>
<meta name="description" content="Comment PinReady configure Visual Pinball X 10.8.1 standalone pas à pas : écrans du pincab, clavier et cartes Pinscape/DudesCab/PinOne, tilt et secousses, son SSF, DOF, dossier des tables.">
<link rel="canonical" href="https://le-syl21.github.io/PinReady/fr/wizard.html">
<link rel="alternate" hreflang="en" href="https://le-syl21.github.io/PinReady/wizard.html">
<link rel="alternate" hreflang="fr" href="https://le-syl21.github.io/PinReady/fr/wizard.html">
<link rel="alternate" hreflang="x-default" href="https://le-syl21.github.io/PinReady/wizard.html">
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:site_name" content="PinReady">
<meta property="og:title" content="Configurer un flipper virtuel VPX standalone : écrans, commandes, tilt, son – PinReady">
<meta property="og:description" content="Comment PinReady configure Visual Pinball X 10.8.1 standalone pas à pas : écrans du pincab, clavier et cartes Pinscape/DudesCab/PinOne, tilt et secousses, son SSF, DOF, dossier des tables.">
<meta property="og:url" content="https://le-syl21.github.io/PinReady/fr/wizard.html">
<meta property="og:image" content="https://le-syl21.github.io/PinReady/img/og.jpg">
<meta property="og:image:width" content="1200">
<meta property="og:image:height" content="630">
<meta property="og:locale" content="fr_FR">
<meta property="og:locale:alternate" content="en_GB">
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:title" content="Configurer un flipper virtuel VPX standalone : écrans, commandes, tilt, son – PinReady">
<meta name="twitter:description" content="Comment PinReady configure Visual Pinball X 10.8.1 standalone pas à pas : écrans du pincab, clavier et cartes Pinscape/DudesCab/PinOne, tilt et secousses, son SSF, DOF, dossier des tables.">
<meta name="twitter:image" content="https://le-syl21.github.io/PinReady/img/og.jpg">
<meta name="color-scheme" content="light dark">
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="../img/favicon.svg">
<link rel="stylesheet" href="../style.css">
<script type="application/ld+json">{"@context": "https://schema.org", "@graph": [{"@type": "SoftwareApplication", "@id": "https://le-syl21.github.io/PinReady/#app", "name": "PinReady", "description": "Configurateur et lanceur multiplateforme pour Visual Pinball X 10.8.1 standalone.", "applicationCategory": "GameApplication", "operatingSystem": "Linux, macOS, Windows", "url": "https://le-syl21.github.io/PinReady/", "downloadUrl": "https://github.com/Le-Syl21/PinReady/releases/latest", "license": "https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html", "codeRepository": "https://github.com/Le-Syl21/PinReady", "offers": {"@type": "Offer", "price": "0", "priceCurrency": "EUR"}, "softwareVersion": "0.24.0"}, {"@type": "WebPage", "name": "Configurer un flipper virtuel VPX standalone : écrans, commandes, tilt, son – PinReady", "description": "Comment PinReady configure Visual Pinball X 10.8.1 standalone pas à pas : écrans du pincab, clavier et cartes Pinscape/DudesCab/PinOne, tilt et secousses, son SSF, DOF, dossier des tables.", "url": "https://le-syl21.github.io/PinReady/fr/wizard.html", "inLanguage": "fr", "about": {"@id": "https://le-syl21.github.io/PinReady/#app"}}]}</script>
</head>
<body>
<header class="site"><div class="wrap">
<a class="brand" href="./"><img src="../img/favicon.svg" alt="" width="24" height="24"><span>Pin<b>Ready</b></span></a>
<nav class="main"><a href="./">Accueil</a><a href="download.html">Télécharger</a><a href="wizard.html" aria-current="page">Assistant</a><a href="launcher.html">Lanceur</a><a href="faq.html">FAQ</a></nav>
<a class="lang" href="../wizard.html" hreflang="en" lang="en"><img src="../img/gb.svg" alt="" width="21" height="14">English version</a>
</div></header>
<main><div class="wrap">
<h1>L'assistant de configuration</h1>
<p class="lead">Au premier lancement de PinReady, un assistant vous guide sur neuf pages. Chaque option a un petit
repère d'information : survolez-le, ou cliquez dessus sur un flipper, pour lire une explication en mots simples.</p>
<p>Vos réponses sont écrites dans <code>VPinballX.ini</code>, le fichier de réglages de Visual Pinball, en conservant
les commentaires de ce fichier. S'il n'existe pas encore, PinReady fait d'abord créer par Visual Pinball son fichier
complet par défaut, puis y ajoute vos choix. Vous pouvez rouvrir l'assistant à tout moment avec le bouton
<strong>Config</strong> du lanceur ou avec <code>pinready --config</code> : chaque champ affiche vos réglages actuels.
La plupart des réglages se changent aussi en jeu, depuis le menu de Visual Pinball sur la touche <kbd>F12</kbd>.</p>
<nav class="toc" aria-label="Pages de l'assistant"><ol><li><a href="#screens">Écrans</a></li><li><a href="#rendering">Image</a></li><li><a href="#threed">3D</a></li><li><a href="#inputs">Commandes</a></li><li><a href="#accessories">Accessoires</a></li><li><a href="#tilt">Tilt / Nudge</a></li><li><a href="#audio">Audio</a></li><li><a href="#tables">Tables</a></li><li><a href="#system">Système</a></li></ol></nav>
<p><strong>Réinitialiser la configuration</strong> efface toutes les réponses, met de côté le
<code>VPinballX.ini</code> global sous le nom <code>VPinballX.ini.reset-backup</code> et repart de la première page.
Vos tables ne sont pas touchées.</p>

<h2 id="screens">1. Écrans</h2>
<p>La première page affiche le système détecté (par exemple <em>Ubuntu 24.04 LTS · X11 · GNOME</em>) pour que les
signalements de bugs portent leur contexte, permet de choisir la langue de l'interface, et
<a href="download.html#vpx">installe Visual Pinball</a> si besoin.</p>
<ul>
<li><strong>Nombre d'écrans</strong> : 1 pour un ordinateur de bureau, 3 ou 4 pour un pincab complet (plateau,
fronton, DMD et un topper facultatif).</li>
<li><strong>Rôles</strong> : chaque écran est présenté avec son nom, sa résolution, sa fréquence (Hz) et sa taille
physique. PinReady propose un rôle d'après la taille des écrans : le plus grand devient le plateau, puis viennent le
fronton, le DMD et le topper. Changez n'importe quel rôle dans sa liste, ou marquez un écran comme inutilisé.</li>
<li><strong>Mode d'affichage</strong> : <em>Bureau</em> (en fenêtre, pour un ordinateur classique), <em>Cabinet</em>
(le plateau dessiné pour un écran posé à plat, fronton et DMD sur leurs propres écrans) ou <em>Plein écran unique</em>
(plateau et fronton réunis sur un seul écran vertical). Le mode passe à Cabinet dès 2 écrans, et vous pouvez toujours
le changer.</li>
<li><strong>DMD externe</strong> (ZeDMD, PinDMD…) : cochez si vous avez un afficheur de score physique ; Visual
Pinball le détecte au lancement d'une table.</li>
<li><strong>Désactiver l'écran tactile</strong> : coupe la surcouche tactile de VPX, utile quand le plateau n'est pas
tactile ou quand vous pilotez le flipper à distance.</li>
<li><strong>Dimensions du meuble</strong> : largeur et hauteur de la barre avant (lockbar), inclinaison du plateau,
votre taille et votre position. Déplacez les poignées sur le schéma ou tapez les valeurs ; elles donnent à la vue 3D
la bonne perspective.</li>
</ul>

<h2 id="rendering">2. Image</h2>
<p>Réglages graphiques du plateau. Le conseil de la page : partez des valeurs par défaut, puis ajustez selon votre
machine.</p>
<ul>
<li><strong>Synchronisation</strong> : <em>Aucune synchro</em>, <em>Synchro verticale</em>, <em>Synchro
adaptative</em> ou <em>Cadencement (Frame Pacing)</em>, le choix par défaut de Visual Pinball. Chaque choix explique
son compromis entre fluidité et délai de réaction.</li>
<li><strong>Limite d'images par seconde</strong> : <em>Max</em> par défaut, ce qui suit la fréquence de l'écran du
plateau pour ne jamais dessiner plus d'images que l'écran ne peut en afficher. « Choisir un nombre » permet de fixer
votre propre limite. Si votre écran sait faire plus que ce que la page indique, réglez d'abord sa fréquence dans les
réglages d'affichage du système (PinReady ne peut pas la changer), puis revenez.</li>
<li><strong>Compresser les textures</strong> (activé par défaut) range les images de la table dans moins de mémoire
graphique, au prix d'un premier chargement un peu plus long pour chaque table.</li>
<li><strong>Qualité d'image</strong> : suréchantillonnage, MSAA, anticrénelage en post-traitement (FXAA et autres),
netteté, reflets et taille maximale des textures.</li>
<li><strong>Afficher les FPS</strong> (activé par défaut) montre un compteur d'images par seconde en jeu, pratique pour
vérifier vos réglages juste après la configuration.</li>
<li><strong>Bille ronde</strong> (activé par défaut) évite que la bille paraisse légèrement ovale quand elle va vite.
Purement esthétique.</li>
<li><strong>Effets visuels</strong> : ombres douces (occlusion ambiante), halo autour des lumières vives, flou de
mouvement de la bille, textures plus nettes vues de biais, reflets de toute la scène, images préparées à l'avance et
finesse des billes et des rampes. Chacun affiche la valeur recommandée ; si le jeu saccade, désactivez d'abord ceux du
bas de la liste.</li>
</ul>

<h2 id="threed">3. 3D</h2>
<p>Deux blocs facultatifs, désactivés par défaut car un cabinet n'en a pas besoin.</p>
<ul>
<li><strong>Réalité virtuelle (VR)</strong> : jouer dans un casque. Il faut un casque et un programme de VR (un runtime
OpenXR comme SteamVR ou Monado) lancé sur l'ordinateur. Une fois activée, vous choisissez quand la VR démarre, la
fréquence du casque, ce qu'affiche le bureau pendant ce temps et l'orientation du son.</li>
<li><strong>3D stéréoscopique</strong> : une image en 3D pour un téléviseur 3D ou des lunettes. Une fois activée, vous
choisissez le format 3D et réglez l'écart entre les yeux, la luminosité et la saturation des couleurs.</li>
</ul>

<h2 id="inputs">4. Commandes</h2>
<p>Chaque action de Visual Pinball a deux colonnes, <strong>Clavier</strong> et <strong>Joystick</strong>, qui
fonctionnent côte à côte. Cliquez sur <strong>Mapper</strong> et appuyez sur une touche ou un bouton : une touche
remplit la colonne Clavier, un bouton de joystick la colonne Joystick. <strong>Auto-assigner toutes les entrées</strong>
passe toutes les actions en revue d'un coup. Les actions essentielles (batteurs, MagnaSave, départ, crédit, lancement
de bille…) viennent en premier ; les actions avancées sont à un clic. PinReady vous prévient quand une touche est déjà
utilisée par une autre action.</p>
<p><strong>Cartes de contrôleur de flipper.</strong> Quand une carte Pinscape KL25Z, Pinscape Pico, DudesCab ou
PinOne est détectée, PinReady choisit le profil correspondant et remplit la colonne Joystick avec la disposition de
boutons d'usine de la carte ; Visual Pinball gère alors lui-même le lanceur de bille (plunger) et les secousses lues
par l'accéléromètre. Choisissez <em>Aucune</em> pour assigner chaque bouton vous-même. Une manette détectée peut aussi
servir pour les batteurs, le lanceur et les secousses.</p>
<details><summary>KL25Z (KL Shield V5.1 / Brain / Rig Master)</summary><div class="table"><table><thead><tr><th>Bouton</th><th>Nom sur la carte</th><th>Action VPX</th></tr></thead><tbody><tr><td>0</td><td>START</td><td><code>Start</code></td></tr><tr><td>1</td><td>EXTRA-B</td><td><code>ExtraBall</code></td></tr><tr><td>2</td><td>COIN1</td><td><code>Credit1</code></td></tr><tr><td>3</td><td>COIN2</td><td><code>Credit2</code></td></tr><tr><td>4</td><td>L BALL</td><td><code>LaunchBall</code></td></tr><tr><td>5</td><td>EXIT</td><td><code>ExitGame</code></td></tr><tr><td>7</td><td>L FLIPP</td><td><code>LeftFlipper + LeftStagedFlipper</code></td></tr><tr><td>8</td><td>R FLIPP</td><td><code>RightFlipper + RightStagedFlipper</code></td></tr><tr><td>9</td><td>L MAGNA</td><td><code>LeftMagna</code></td></tr><tr><td>10</td><td>R MAGNA</td><td><code>RightMagna</code></td></tr><tr><td>11</td><td>FIRE</td><td><code>Lockbar</code></td></tr><tr><td>13</td><td>DOOR</td><td><code>CoinDoor</code></td></tr><tr><td>14</td><td>SERVICE EXIT</td><td><code>Service1</code></td></tr><tr><td>15</td><td>SERVICE -</td><td><code>Service2</code></td></tr><tr><td>16</td><td>SERVICE +</td><td><code>Service3</code></td></tr><tr><td>17</td><td>ENTER</td><td><code>Service4</code></td></tr><tr><td>19</td><td>VOL-</td><td><code>VolumeDown</code></td></tr><tr><td>20</td><td>VOL+</td><td><code>VolumeUp</code></td></tr></tbody></table></div></details>
<details><summary>Pinscape Pico (OpenPinballDevice)</summary><div class="table"><table><thead><tr><th>Bouton</th><th>Nom sur la carte</th><th>Action VPX</th></tr></thead><tbody><tr><td>0</td><td>Start</td><td><code>Start</code></td></tr><tr><td>1</td><td>Exit</td><td><code>ExitGame</code></td></tr><tr><td>2</td><td>Extra Ball</td><td><code>ExtraBall</code></td></tr><tr><td>3</td><td>Coin 1</td><td><code>Credit1</code></td></tr><tr><td>4</td><td>Coin 2</td><td><code>Credit2</code></td></tr><tr><td>5</td><td>Coin 3</td><td><code>Credit3</code></td></tr><tr><td>6</td><td>Coin 4</td><td><code>Credit4</code></td></tr><tr><td>7</td><td>Launch Ball</td><td><code>LaunchBall</code></td></tr><tr><td>8</td><td>Fire</td><td><code>Lockbar</code></td></tr><tr><td>9</td><td>Left Flipper</td><td><code>LeftFlipper</code></td></tr><tr><td>10</td><td>Right Flipper</td><td><code>RightFlipper</code></td></tr><tr><td>11</td><td>Upper Left Flipper</td><td><code>LeftStagedFlipper</code></td></tr><tr><td>12</td><td>Upper Right Flipper</td><td><code>RightStagedFlipper</code></td></tr><tr><td>13</td><td>MagnaSave Left</td><td><code>LeftMagna</code></td></tr><tr><td>14</td><td>MagnaSave Right</td><td><code>RightMagna</code></td></tr><tr><td>16</td><td>Slam Tilt</td><td><code>SlamTilt</code></td></tr><tr><td>17</td><td>Coin Door</td><td><code>CoinDoor</code></td></tr><tr><td>18</td><td>Service Cancel</td><td><code>Service1</code></td></tr><tr><td>19</td><td>Service Down</td><td><code>Service2</code></td></tr><tr><td>20</td><td>Service Up</td><td><code>Service3</code></td></tr><tr><td>21</td><td>Service Enter</td><td><code>Service4</code></td></tr><tr><td>22</td><td>Left Nudge</td><td><code>LeftNudge</code></td></tr><tr><td>23</td><td>Forward Nudge</td><td><code>CenterNudge</code></td></tr><tr><td>24</td><td>Right Nudge</td><td><code>RightNudge</code></td></tr><tr><td>25</td><td>Volume Up</td><td><code>VolumeUp</code></td></tr><tr><td>26</td><td>Volume Down</td><td><code>VolumeDown</code></td></tr></tbody></table></div></details>
<details><summary>DudesCab (Arnoz)</summary><div class="table"><table><thead><tr><th>Bouton</th><th>Nom sur la carte</th><th>Action VPX</th></tr></thead><tbody><tr><td>0</td><td>Start</td><td><code>Start</code></td></tr><tr><td>1</td><td>ExtraBall</td><td><code>ExtraBall</code></td></tr><tr><td>2</td><td>Coin1</td><td><code>Credit1</code></td></tr><tr><td>3</td><td>Coin2</td><td><code>Credit2</code></td></tr><tr><td>4</td><td>LaunchBall</td><td><code>LaunchBall</code></td></tr><tr><td>5</td><td>Return</td><td><code>ExitGame</code></td></tr><tr><td>7</td><td>Flipper Left</td><td><code>LeftFlipper + LeftStagedFlipper</code></td></tr><tr><td>8</td><td>Flipper Right</td><td><code>RightFlipper + RightStagedFlipper</code></td></tr><tr><td>9</td><td>Magna Left</td><td><code>LeftMagna</code></td></tr><tr><td>10</td><td>Magna Right</td><td><code>RightMagna</code></td></tr><tr><td>12</td><td>Fire</td><td><code>Lockbar</code></td></tr><tr><td>13</td><td>Door</td><td><code>CoinDoor</code></td></tr><tr><td>14</td><td>ROM Exit</td><td><code>Service1</code></td></tr><tr><td>15</td><td>ROM -</td><td><code>Service2</code></td></tr><tr><td>16</td><td>ROM +</td><td><code>Service3</code></td></tr><tr><td>17</td><td>ROM Enter</td><td><code>Service4</code></td></tr><tr><td>18</td><td>VOL -</td><td><code>VolumeDown</code></td></tr><tr><td>19</td><td>VOL +</td><td><code>VolumeUp</code></td></tr></tbody></table></div></details>
<details><summary>CSD PinOne</summary><div class="table"><table><thead><tr><th>Bouton</th><th>Nom sur la carte</th><th>Action VPX</th></tr></thead><tbody><tr><td>0</td><td>VPX 1</td><td><code>RightFlipper</code></td></tr><tr><td>1</td><td>VPX 2</td><td><code>RightMagna</code></td></tr><tr><td>2</td><td>VPX 3</td><td><code>LeftFlipper</code></td></tr><tr><td>3</td><td>VPX 4</td><td><code>LeftMagna</code></td></tr><tr><td>4</td><td>VPX 5</td><td><code>ExtraBall</code></td></tr><tr><td>5</td><td>VPX 6</td><td><code>Start</code></td></tr><tr><td>6</td><td>VPX 7</td><td><code>Credit1</code></td></tr><tr><td>7</td><td>VPX 8</td><td><code>ExitGame</code></td></tr><tr><td>8</td><td>VPX 9</td><td><code>Lockbar</code></td></tr><tr><td>15</td><td>VPX 16</td><td><code>VolumeUp</code></td></tr><tr><td>16</td><td>VPX 17</td><td><code>VolumeDown</code></td></tr><tr><td>17</td><td>VPX 18</td><td><code>CoinDoor</code></td></tr><tr><td>18</td><td>VPX 19</td><td><code>Service1</code></td></tr><tr><td>19</td><td>VPX 20</td><td><code>Service2</code></td></tr><tr><td>20</td><td>VPX 21</td><td><code>Service3</code></td></tr><tr><td>21</td><td>VPX 22</td><td><code>Service4</code></td></tr><tr><td>23</td><td>VPX 24</td><td><code>LaunchBall</code></td></tr></tbody></table></div></details>
<p class="muted">Les numéros de bouton sont ceux que rapporte SDL, comptés à partir de 0. Les boutons laissés libres
par un profil ne sont pas listés.</p>

<h2 id="accessories">5. Accessoires</h2>
<h3>Effets DOF (lumières et jouets)</h3>
<p>VPX 10.8.1 standalone intègre DOF (Direct Output Framework), qui pilote les solénoïdes, lumières, moteur de
vibration (shaker), knocker ou gyrophare d'un meuble. Il lui faut seulement une configuration qui décrit votre
matériel. La page vous guide :</p>
<ol>
<li>Créez un compte gratuit sur le <a href="https://configtool.vpuniverse.com/app/home">ConfigTool de VPUniverse</a>.</li>
<li>Créez une table correspondant à votre meuble, ajoutez son système de sorties (Pinscape, LedWiz, PinOne, DudesCab,
PacLed, TeensyStripController…) et associez vos périphériques aux sorties.</li>
<li>Cliquez sur <em>Generate</em>, téléchargez le zip et décompressez-le dans le dossier cible : le bouton
<strong>Ouvrir le dossier dans l'explorateur</strong> vous y emmène.</li>
<li>Activez DOF : Visual Pinball est livré avec tous ses plugins désactivés, rien ne se déclenche en jeu tant que vous
ne l'avez pas fait.</li>
</ol>
<p>PinReady peut aussi chercher votre carte de sorties en USB et vous dire quel type de contrôleur choisir dans le
ConfigTool. Sous Linux, il affiche, copie ou installe les règles udev qui donnent accès à la carte. Un testeur de
sorties, qui active chaque sortie à tour de rôle avec un arrêt de sécurité intégré, ne fonctionne pour l'instant
qu'avec un simulateur.</p>
<h3>Head tracking (suivi de la tête)</h3>
<p>Pour les meubles équipés d'une Kinect ou d'une caméra sur le fronton ou le topper : la perspective de la table suit
votre tête. Un clic télécharge le plugin <a href="https://github.com/Le-Syl21/headtracking">head tracking</a> et sa démo, active le plugin, passe
Visual Pinball dans le mode d'affichage <em>Window</em> dont il a besoin, et ouvre la démo pour installer les pilotes
de la caméra et vérifier que vous êtes bien suivi. Non disponible sur les Mac Intel.</p>

<h2 id="tilt">6. Tilt / Nudge (secousses)</h2>
<p>Réglages de l'accéléromètre qui détecte quand vous secouez le meuble (le « nudge »).</p>
<ul>
<li><strong>Type de capteur</strong> : <em>Manette de jeu</em> pour le stick d'une manette, <em>Capteur
d'intention</em> pour les meubles équipés d'une carte à accéléromètre comme Pinscape ou DudesCab (il ignore les petites
vibrations et transforme une vraie poussée en secousse), <em>Capteur de cabinet</em> pour un capteur rapide et propre
dont les mesures sont appliquées telles quelles.</li>
<li><strong>Intensité</strong> : la force avec laquelle une secousse pousse la bille. En pratique, le seul réglage qui
mérite d'être ajusté.</li>
<li><strong>Zone morte</strong> : les toutes petites mesures sous ce seuil sont ignorées, pour que les vibrations et le
bruit du capteur ne fassent pas bouger la bille.</li>
<li><strong>Plage de l'accéléromètre</strong> : une caractéristique de votre carte, pas une préférence. PinReady la lit
sur la carte quand celle-ci la publie, et vous prévient si la valeur choisie ne correspond pas.</li>
<li><strong>Seuil de TILT</strong> : jusqu'où vous pouvez secouer avant que le jeu ne déclare un tilt.</li>
</ul>
<p>Secouez le meuble et regardez la vue en direct : un point montre chaque secousse face à des anneaux pour la zone
morte, le seuil de secousse et le tilt ; franchir l'anneau rouge, c'est TILT. PinReady garde aussi le pic mesuré, vous
signale quand l'angle de tilt est hors de portée du capteur, et vous demande de vérifier le sens de montage de la
carte, car une carte tournée dans le mauvais sens inverse ou échange les directions des secousses.</p>

<h2 id="audio">7. Audio</h2>
<p>Visual Pinball joue le son sur deux périphériques, et PinReady liste vos cartes son pour chacun :</p>
<ul>
<li><strong>Backglass (fronton)</strong> : musique, voix et sons généraux du jeu.</li>
<li><strong>Playfield (plateau)</strong> : les bruits mécaniques (batteurs, bumpers, bille qui roule). Pour le surround
ou le SSF, ce doit être la sortie multicanal.</li>
</ul>
<p><strong>Mode de sortie du plateau.</strong> PinReady présélectionne un mode selon le nombre de canaux détectés, et
affiche un schéma de la disposition des enceintes avec le câblage nécessaire.</p>
<div class="table"><table><thead><tr><th>Mode</th><th>Pour</th></tr></thead><tbody><tr><td>2 canaux — Stéréo avant</td><td>Stéréo simple, les deux enceintes à l'avant du meuble.</td></tr><tr><td>2 canaux — Stéréo arrière (barre avant)</td><td>Stéréo simple, les deux enceintes près de la barre avant, côté joueur.</td></tr><tr><td>5.1 — Arrière à la barre avant</td><td>Ajoute la position avant/arrière ; canaux arrière à la barre avant. Demande une carte son 6 canaux.</td></tr><tr><td>5.1 — Avant à la barre avant</td><td>Idem, avec les canaux avant à la barre avant. Prenez celui qui correspond à votre câblage.</td></tr><tr><td>SSF — Latéral &amp; arrière (Historique)</td><td>Surround Sound Feedback avec l'ancien mixage.</td></tr><tr><td>SSF — Latéral &amp; arrière (Nouveau)</td><td>Surround Sound Feedback avec le mixage récent, recommandé.</td></tr></tbody></table></div>
<p>Câblage pour une carte son 7.1, la configuration SSF recommandée (les couleurs des prises peuvent varier selon la
carte) :</p>
<div class="table"><table><thead><tr><th>Prise</th><th>Canaux</th><th>Branchement dans le meuble</th></tr></thead><tbody><tr><td>Vert (Front)</td><td>FL / FR</td><td>Enceintes du fronton (musique) ou système 2.1</td></tr><tr><td>Noir (Rear)</td><td>BL / BR</td><td>Transducteurs du haut du plateau (côté fronton)</td></tr><tr><td>Gris (Side)</td><td>SL / SR</td><td>Transducteurs du bas du plateau (côté barre avant, joueur)</td></tr><tr><td>Orange (Center/Sub)</td><td>FC / LFE</td><td>Caisson de basses ou bass shaker (facultatif)</td></tr></tbody></table></div>
<p><strong>Volumes et tests.</strong> Réglez le volume de la musique et celui du plateau, puis vérifiez le câblage :
le test 1 joue une musique en boucle sur le fronton avec une balance gauche/droite ; le test 2 joue un son sur chaque
enceinte du plateau à tour de rôle, puis fait rouler une bille du haut vers le bas et de gauche à droite. Si la bille
va dans le mauvais sens d'avant en arrière, changez le mode de sortie ; de gauche à droite, vérifiez le câblage. Une
carte son à 3 prises seulement (verte, rose, bleue) peut souvent passer en 5.1 ou 7.1 : voir les guides pour
<a href="https://github.com/Le-Syl21/PinReady/tree/main/audiomapping_linux">Linux</a>, <a href="https://github.com/Le-Syl21/PinReady/tree/main/audiomapping_windows">Windows</a>, <a href="https://github.com/Le-Syl21/PinReady/tree/main/audiomapping_mac">macOS</a> (en anglais et en français).</p>

<h2 id="tables">8. Tables</h2>
<p>Choisissez le dossier qui contient vos tables, un sous-dossier par table : le format utilisé par Visual Pinball
10.8.1.</p>
<pre><code>Tables/
└── Nom de la table/
    ├── Nom de la table.vpx          fichier de la table (obligatoire)
    ├── Nom de la table.directb2s    fronton (facultatif)
    ├── Nom de la table.ini          réglages propres à la table (facultatif)
    ├── Nom de la table.vbs          patch de script (facultatif)
    ├── medias/launcher.png          image pour le lanceur (facultatif)
    ├── pinmame/roms/&lt;rom&gt;.zip       ROM (obligatoire pour les tables à ROM)
    ├── altsound/&lt;rom&gt;/             pack alt-sound (facultatif)
    ├── pupvideos/&lt;rom&gt;/            vidéos PinUP Player (facultatif)
    ├── serum/&lt;rom&gt;/&lt;rom&gt;.crz       colorisation Serum (facultatif)
    └── vni/&lt;rom&gt;/&lt;rom&gt;.vni         colorisation VNI, avec .pal (facultatif)</code></pre>
<p>La colorisation du DMD aux formats Serum (<code>.crz</code>) et VNI (<code>.vni</code> + <code>.pal</code>) est
prise en charge ; les formats propriétaires comme <code>.pac</code> ne le sont pas.</p>
<ul>
<li><strong>Ranger votre collection au nouveau format.</strong> Indiquez à PinReady un seul dossier (une collection de
tables, une ancienne installation VPX, voire un disque entier). Il indexe tout ce qu'il contient, puis donne à chaque
table son propre dossier avec la ROM, le fronton, le PUP pack, l'alt-sound, la colorisation et la musique qui lui
reviennent. Si vos tables ont déjà chacune leur dossier, elles restent en place et les fichiers manquants sont ajoutés.
Lancez d'abord un <em>aperçu</em>, puis choisissez de copier (sans risque) ou de déplacer les fichiers.</li>
<li><strong>Compatibilité Visual Pinball Standalone</strong> (désactivée par défaut) : PinReady reconnaît le script
intégré à chaque table et, quand <a href="https://github.com/Le-Syl21/vpx-standalone-scripts">Le-Syl21/vpx-standalone-scripts</a> propose un patch, place le
<code>.vbs</code> corrigé à côté du <code>.vpx</code>. Un <code>.vbs</code> personnel est conservé sous le nom
<code>&lt;table&gt;.pre_standalone.vbs</code>.</li>
<li><strong>Enrichissement du catalogue</strong> (activé par défaut) : identifie chaque table dans le
<a href="https://github.com/VirtualPinballSpreadsheet/vps-db">Virtual Pinball Spreadsheet</a> et télécharge une image de fronton et un jingle audio depuis
<a href="https://github.com/superhac/vpinmediadb">VPinMediaDB</a> dans le dossier <code>medias</code> de la table. La première synchronisation
télécharge environ 7 Mo de catalogue, plus quelques Mo par table identifiée. Désactivez-le sur un flipper hors
ligne.</li>
</ul>

<h2 id="system">9. Système</h2>
<p>Des options de confort facultatives, surtout utiles sur un flipper dédié :</p>
<ul>
<li><strong>Lancer PinReady automatiquement au démarrage.</strong></li>
<li><strong>Raccourcis dans le menu et association des fichiers <code>.vpx</code></strong> : ajoute PinReady et
Visual Pinball au menu des applications (GNOME, KDE ou XFCE sous Linux, Launchpad sous macOS, menu Démarrer sous
Windows) et ouvre les fichiers <code>.vpx</code> avec Visual Pinball. Décochez et terminez à nouveau l'assistant pour
tout retirer.</li>
<li><strong>Raccourci sur le bureau</strong> et, sous GNOME, <strong>épinglage dans le dock</strong>.</li>
<li><strong>Miroir auto-hébergé</strong> : récupérer les patches de script et la base de médias depuis votre propre
serveur plutôt que depuis GitHub.</li>
</ul>
</div></main>
<footer class="site"><div class="wrap">
<a href="https://github.com/Le-Syl21/PinReady">Code source et tickets sur GitHub</a>
<a href="https://discord.gg/T37DYHmt2j">Discord</a>
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ838nY4NE902Am7NIOGYbEJaak5pEP71">Démo vidéo</a>
<span>PinReady est un logiciel libre sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure. Visual Pinball est un projet distinct, développé par ses propres auteurs.</span>
</div></footer>
</body>
</html>