pinready 0.27.9

Cross-platform configurator and launcher supporting the adoption of Visual Pinball 10.8.1 — for testers and early adopters, not a replacement for a stable production setup
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<title>FAQ PinReady : installer un pincab sous Linux, dépannage de VPX 10.8.1 standalone</title>
<meta name="description" content="Réponses sur PinReady et Visual Pinball X 10.8.1 standalone : pour qui, anciennes tables et patches VBS, ini par table, DOF, tilt et secousses, enceintes, Wayland et X11, rapports de plantage.">
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<h1>Questions et réponses</h1>
<p class="lead">Les questions fréquentes sur PinReady et Visual Pinball X 10.8.1 standalone. Il en manque une ?
Posez-la sur <a href="https://discord.gg/T37DYHmt2j">Discord</a>.</p>
<details class="faq"><summary><h2>PinReady est-il fait pour mon flipper ?</h2></summary><p>PinReady est conçu pour accompagner le développement et l'adoption de Visual Pinball X 10.8.1. Il s'adresse aux testeurs et aux premiers utilisateurs de la nouvelle architecture 10.8.1 : plugins intégrés, un dossier par table, moteur SDL3/bgfx. Si votre flipper tourne sur une installation VPX 10.7.x stable dont vous dépendez, PinReady n'est probablement pas encore pour vous.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Faut-il un vrai meuble de flipper ?</h2></summary><p>Non. L'assistant part d'un seul écran : choisissez <strong>1 écran</strong> et le mode d'affichage <strong>Bureau</strong> pour un ordinateur classique, et jouez au clavier ou à la manette. De deux à quatre écrans, les cartes de contrôleur de flipper, l'accéléromètre et le son surround sont tous facultatifs.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>PinReady installe-t-il le Visual Pinball officiel ?</h2></summary><p>Non. L'installation automatique télécharge une version récente du fork de Visual Pinball X validé avec PinReady, depuis <a href="https://github.com/Le-Syl21/vpinball">Le-Syl21/vpinball</a>, et non la version officielle de VPX. Si vous préférez votre propre installation, choisissez <strong>J'ai déjà Visual Pinball</strong> sur la première page et indiquez le programme <code>VPinballX_BGFX</code>.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Quelles cartes de contrôleur de flipper sont reconnues ?</h2></summary><p>Pinscape KL25Z (KL Shield V5.1, Brain, Rig Master), Pinscape Pico, DudesCab et CSD PinOne. Quand l'une d'elles est détectée, sa disposition de boutons d'usine remplit la colonne Joystick, et VPX gère lui-même le lanceur de bille (plunger) et l'accéléromètre. Tout autre joystick ou manette fonctionne aussi : assignez ses boutons un par un. Voir la <a href="wizard.html#inputs">page Inputs de l'assistant</a>.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Une ancienne table ne fonctionne pas sous VPX standalone. Que faire ?</h2></summary><p>Certaines anciennes tables utilisent des fonctions VBScript qui n'existent que sous Windows. Sur la page <strong>Tables</strong>, activez les patches VBS automatiques : PinReady place alors un script corrigé à côté de la table quand <a href="https://github.com/Le-Syl21/vpx-standalone-scripts">Le-Syl21/vpx-standalone-scripts</a> en propose un. L'option est désactivée par défaut, car un patch peut parfois dégrader une table précise. Vous pouvez aussi le faire à la main : prenez le <code>.vbs</code> de votre table dans <a href="https://github.com/jsm174/vpx-standalone-scripts">jsm174/vpx-standalone-scripts</a> et posez-le à côté du <code>.vpx</code>, avec le même nom de base.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Comment régler une table différemment des autres ?</h2></summary><p>Posez un fichier <code>.ini</code> à côté du <code>.vpx</code>, avec le même nom de base, qui ne contient que les réglages à changer ; tout le reste vient du <code>VPinballX.ini</code> global. Pour garder ces réglages dans le fichier de la table, <a href="https://github.com/francisdb/vpxtool">vpxtool</a> peut extraire la table (<code>vpxtool extract MaTable.vpx</code>) puis la réassembler avec l'ini à l'intérieur (<code>vpxtool assemble MaTable/</code>).</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Mes tables prennent beaucoup de place.</h2></summary><p>Les tables contiennent souvent de grosses images sans perte. <a href="https://github.com/francisdb/vpxtool">vpxtool</a> sait les convertir en WebP : <code>vpxtool images webp MaTable.vpx</code>.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Mes jouets, lumières et solénoïdes ne réagissent pas en jeu.</h2></summary><p>Visual Pinball est livré avec tous ses plugins désactivés, DOF compris. Générez votre configuration DOF avec le ConfigTool de VPUniverse, décompressez-la dans le dossier <code>directoutputconfig</code>, puis activez DOF depuis la <a href="wizard.html#accessories">page Accessoires</a>.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>La table tilte pour rien, ou ne tilte jamais.</h2></summary><p>Vérifiez la <strong>plage de l'accéléromètre</strong> sur la <a href="wizard.html#tilt">page Tilt / Nudge</a>. Elle doit correspondre à la plage réellement utilisée par votre carte : PinReady la lit sur la carte quand celle-ci la publie, et vous prévient si la valeur choisie ne correspond pas. Une mauvaise plage fait paraître chaque secousse trop forte ou trop faible, et aucun autre réglage ne peut compenser. La page indique aussi quand l'angle de tilt choisi est hors de portée du capteur.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Le son sort des mauvaises enceintes.</h2></summary><p>Servez-vous des tests de la <a href="wizard.html#audio">page Audio</a>. Si la bille qui roule va dans le mauvais sens d'avant en arrière, changez le mode de sortie ; si elle va dans le mauvais sens de gauche à droite, vérifiez le câblage gauche/droite. Les couleurs des prises varient d'une carte son à l'autre.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Linux : ma carte de sorties n&#x27;est pas trouvée sur la page Accessoires.</h2></summary><p>Sous Linux, l'accès USB HID direct demande en général une règle udev. La page Accessoires affiche ces règles, peut les copier, ou les installer pour vous après avoir demandé votre mot de passe.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Linux : faut-il relancer l&#x27;assistant après être passé de Wayland à X11 ?</h2></summary><p>Non. Un même écran porte un nom différent selon que Visual Pinball tourne sous Wayland ou sous X11 ; PinReady retient donc chaque écran par sa position, sa taille et son identité EDID (l'identifiant que l'écran transmet). Au démarrage du lanceur, il choisit le pilote que VPX utilisera et met à jour les noms d'écran dans <code>VPinballX.ini</code> en conséquence.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Comment refaire la configuration ?</h2></summary><p>Ouvrez l'assistant avec le bouton <strong>Config</strong> du lanceur, ou lancez <code>pinready --config</code>. Pour repartir de zéro, utilisez <strong>Réinitialiser la configuration</strong> dans l'assistant : il oublie toutes les réponses et garde votre ancien <code>VPinballX.ini</code> sous le nom <code>VPinballX.ini.reset-backup</code>. Vos tables ne sont pas touchées.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Visual Pinball a planté. Comment le signaler ?</h2></summary><p>Quand VPX se ferme anormalement, PinReady affiche un rapport avec la commande pour reproduire le plantage, les informations système, les journaux et l'emplacement du fichier de plantage. Cliquez sur <strong>Copier</strong> ou <strong>Enregistrer…</strong> et partagez-le sur <a href="https://discord.gg/T37DYHmt2j">Discord</a> ou dans les <a href="https://github.com/Le-Syl21/PinReady/issues">tickets GitHub</a>.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Une table affiche « pas d&#x27;image » dans le lanceur.</h2></summary><p>Déposez une image <code>medias/launcher.png</code> dans le dossier de la table (.webp, .jpg et .jpeg fonctionnent aussi), ou un fichier de fronton <code>.directb2s</code>. Si les images semblent périmées après une réorganisation de vos tables, cliquez sur <strong>Reconstruire</strong> dans le lanceur.</p></details>
<details class="faq"><summary><h2>Où sont enregistrés mes réglages ?</h2></summary><p>Voir les <a href="download.html#files">emplacements des fichiers</a>. <code>pinready --print-paths</code> affiche les chemins réellement utilisés par PinReady.</p></details>
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<span>PinReady est un logiciel libre sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure. Visual Pinball est un projet distinct, développé par ses propres auteurs.</span>
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