gizmo-engine 0.1.7

A custom ECS and physics engine aimed for realistic simulations.
Documentation
use crate::app::{App, Plugin};
use gizmo_physics_rigid::world::PhysicsWorld;

use crate::math::Vec3;

/// Gizmo Engine Fizik Eklentisi (Plugin).
/// Eklendiğinde fizik dünyasını (PhysicsWorld) başlatır.
pub struct PhysicsPlugin {
    pub gravity: Vec3,
}

impl Default for PhysicsPlugin {
    fn default() -> Self {
        Self {
            gravity: Vec3::new(0.0, -9.81, 0.0),
        }
    }
}

impl<State: 'static> Plugin<State> for PhysicsPlugin {
    fn build(&self, app: &mut App<State>) {
        tracing::info!(
            "[Plugin] PhysicsPlugin yükleniyor (Yerçekimi: {:?})...",
            self.gravity
        );
        app.world
            .insert_resource(PhysicsWorld::new().with_gravity(self.gravity));
        // Not: İleride `physics_step_system` buraya bir sistem (Schedule) olarak eklenebilir.
    }
}

/// Transform (hiyerarşi ve senkronizasyon) sistemlerini başlatan eklenti.
pub struct TransformPlugin;

impl<State: 'static> Plugin<State> for TransformPlugin {
    fn build(&self, app: &mut App<State>) {
        // PostUpdate (veya Update sonu) gibi bir faz eklenebilir, şimdilik direkt ekleniyor.
        app.schedule.add_di_system(
            gizmo_core::system::SystemConfig::new(Box::new(
                crate::systems::transform::TransformSyncSystem,
            ))
            .label("transform_sync"),
        );
        app.schedule.add_di_system(
            gizmo_core::system::SystemConfig::new(Box::new(
                crate::systems::transform::TransformPropagateSystem,
            ))
            .label("transform_propagate")
            .after("transform_sync"),
        );
    }
}