#ifdef T
#include "templates.h"
void
TEMPLATE(T, mat_solve_triu_recursive) (TEMPLATE(T, mat_t) X,
const TEMPLATE(T, mat_t) U,
const TEMPLATE(T, mat_t) B,
int unit, const TEMPLATE(T, ctx_t) ctx)
{
TEMPLATE(T, mat_t) UA, UB, UD, XX, XY, BX, BY;
slong r, n, m;
n = U->r;
m = B->c;
r = n / 2;
if (n == 0 || m == 0)
return;
TEMPLATE(T, mat_window_init) (UA, U, 0, 0, r, r, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (UB, U, 0, r, r, n, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (UD, U, r, r, n, n, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (BX, B, 0, 0, r, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (BY, B, r, 0, n, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (XX, X, 0, 0, r, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (XY, X, r, 0, n, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_solve_triu) (XY, UD, BY, unit, ctx);
TEMPLATE(T, mat_submul) (XX, BX, UB, XY, ctx);
TEMPLATE(T, mat_solve_triu) (XX, UA, XX, unit, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (UA, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (UB, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (UD, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (BX, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (BY, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (XX, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (XY, ctx);
}
#endif