#ifdef T
#include "templates.h"
void
TEMPLATE(T, mat_solve_tril_recursive) (TEMPLATE(T, mat_t) X,
const TEMPLATE(T, mat_t) L,
const TEMPLATE(T, mat_t) B,
int unit, const TEMPLATE(T, ctx_t) ctx)
{
TEMPLATE(T, mat_t) LA, LC, LD, XX, XY, BX, BY;
slong r, n, m;
n = L->r;
m = B->c;
r = n / 2;
if (n == 0 || m == 0)
return;
TEMPLATE(T, mat_window_init) (LA, L, 0, 0, r, r, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (LC, L, r, 0, n, r, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (LD, L, r, r, n, n, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (BX, B, 0, 0, r, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (BY, B, r, 0, n, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (XX, X, 0, 0, r, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_init) (XY, X, r, 0, n, m, ctx);
TEMPLATE(T, mat_solve_tril) (XX, LA, BX, unit, ctx);
TEMPLATE(T, mat_submul) (XY, BY, LC, XX, ctx);
TEMPLATE(T, mat_solve_tril) (XY, LD, XY, unit, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (LA, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (LC, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (LD, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (BX, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (BY, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (XX, ctx);
TEMPLATE(T, mat_window_clear) (XY, ctx);
}
#endif