#include "fmpz_poly.h"
#include "fmpz_poly_mat.h"
#define E fmpz_poly_mat_entry
static inline void
fmpz_poly_addlow(fmpz_poly_t c, const fmpz_poly_t a,
const fmpz_poly_t b, slong len)
{
fmpz_poly_add(c, a, b);
fmpz_poly_truncate(c, len);
}
void
fmpz_poly_mat_sqrlow(fmpz_poly_mat_t B, const fmpz_poly_mat_t A, slong len)
{
slong n = A->r;
if (n == 0)
return;
if (len < 1)
{
fmpz_poly_mat_zero(B);
return;
}
if (n == 1)
{
fmpz_poly_sqrlow(E(B, 0, 0), E(A, 0, 0), len);
return;
}
if (n == 2)
{
fmpz_poly_t t, u;
fmpz_poly_init(t);
fmpz_poly_init(u);
fmpz_poly_addlow(t, E(A, 0, 0), E(A, 1, 1), len);
fmpz_poly_mullow(u, E(A, 0, 1), E(A, 1, 0), len);
fmpz_poly_sqrlow(E(B, 0, 0), E(A, 0, 0), len);
fmpz_poly_addlow(E(B, 0, 0), E(B, 0, 0), u, len);
fmpz_poly_sqrlow(E(B, 1, 1), E(A, 1, 1), len);
fmpz_poly_addlow(E(B, 1, 1), E(B, 1, 1), u, len);
fmpz_poly_mullow(E(B, 0, 1), E(A, 0, 1), t, len);
fmpz_poly_mullow(E(B, 1, 0), E(A, 1, 0), t, len);
fmpz_poly_clear(t);
fmpz_poly_clear(u);
return;
}
fmpz_poly_mat_mullow(B, A, A, len);
}