#include "fmpz_poly.h"
#include "fmpz_poly_mat.h"
void
fmpz_poly_mat_randtest(fmpz_poly_mat_t A, flint_rand_t state, slong len, flint_bitcnt_t bits)
{
slong i, j;
for (i = 0; i < A->r; i++)
for (j = 0; j < A->c; j++)
fmpz_poly_randtest(fmpz_poly_mat_entry(A, i, j), state, len, bits);
}
void
fmpz_poly_mat_randtest_sparse(fmpz_poly_mat_t A, flint_rand_t state, slong len,
flint_bitcnt_t bits, float density)
{
slong i, j;
for (i = 0; i < A->r; i++)
{
for (j = 0; j < A->c; j++)
{
if (n_randint(state, 1000) < density * 1000)
{
slong l = n_randint(state, len + 1);
l = FLINT_MAX(l, 1);
fmpz_poly_randtest_not_zero(fmpz_poly_mat_entry(A, i, j),
state, l, bits);
}
else
{
fmpz_poly_zero(fmpz_poly_mat_entry(A, i, j));
}
}
}
}
void
fmpz_poly_mat_randtest_unsigned(fmpz_poly_mat_t A, flint_rand_t state, slong len, flint_bitcnt_t bits)
{
slong i, j;
for (i = 0; i < A->r; i++)
for (j = 0; j < A->c; j++)
fmpz_poly_randtest_unsigned(fmpz_poly_mat_entry(A, i, j), state, len, bits);
}