#include "fmpz.h"
#include "fmpz_vec.h"
#include "fmpz_poly.h"
#include "fmpz_mod.h"
#include "fmpz_mod_vec.h"
#include "fmpz_mod_poly.h"
void _fmpz_mod_poly_add(fmpz *res, const fmpz *poly1, slong len1,
const fmpz *poly2, slong len2, const fmpz_mod_ctx_t ctx)
{
slong len3 = FLINT_MIN(len1, len2);
_fmpz_mod_vec_add(res, poly1, poly2, len3, ctx);
if (len1 > len3)
_fmpz_vec_set(res + len3, poly1 + len3, len1 - len3);
if (len2 > len3)
_fmpz_vec_set(res + len3, poly2 + len3, len2 - len3);
}
void fmpz_mod_poly_add(fmpz_mod_poly_t res, const fmpz_mod_poly_t poly1,
const fmpz_mod_poly_t poly2, const fmpz_mod_ctx_t ctx)
{
slong max = FLINT_MAX(poly1->length, poly2->length);
fmpz_mod_poly_fit_length(res, max, ctx);
_fmpz_mod_poly_add(res->coeffs, poly1->coeffs, poly1->length,
poly2->coeffs, poly2->length, ctx);
_fmpz_mod_poly_set_length(res, max);
_fmpz_mod_poly_normalise(res);
}