e2r 0.10.0

experimental rendering engine in rust
Documentation
// use std::any::Any;

// // enum BindTarget {

// // }

// // enum ComputeTarget {

// // }

// // enum QueryTarget {
    
// // }

// // enum StoreTarget {

// // }

// pub trait IRenderNode {
    
// }

// // pub trait IBindBuffer {
// //     fn process( 
// // }

// // pub trait ICompute {
    
// // }

// // pub trait IQuery {
    
// // }

// // pub trait IStore {
    
// // }

// pub trait IProcessNode< T > {
//     fn process( n : &T ) -> Result< (), & 'static str > where
//         T : IRenderNode + Any;
//     // fn bindbuffer( n: & IBindBuffer ) -> Result( (), & 'static str );
//     // fn bindattrib( n: & IBindAttrib ) -> Result( (), & 'static str );
//     // fn compute( n: & ICompute ) -> Result( (), & 'static str );
//     // fn query( n: & IQuery ) -> Result( (), & 'static str );
//     // fn store_format( n: & IStoreFormat ) -> Result( (), & 'static str );
// }