pub struct Bms<'a> {Show 30 fields
pub main_data: Vec<MainData<'a>>,
pub rank: Option<i32>,
pub def_ex_rank: Option<f64>,
pub total: Option<f64>,
pub volume_wav: Option<f64>,
pub stage_file: Option<&'a str>,
pub banner: Option<&'a str>,
pub back_bmp: Option<&'a str>,
pub play_level: Option<i32>,
pub difficulty: Option<i32>,
pub title: Option<&'a str>,
pub sub_title: Vec<&'a str>,
pub artist: Option<&'a str>,
pub sub_artist: Vec<&'a str>,
pub genre: Option<&'a str>,
pub bpm: Option<f64>,
pub ex_bpm: HashMap<usize, f64>,
pub stop: HashMap<usize, f64>,
pub ln_mode: Option<i32>,
pub ln_type: Option<i32>,
pub ln_object: HashSet<usize>,
pub wav: HashMap<usize, &'a str>,
pub bmp: HashMap<usize, &'a str>,
pub url: Option<&'a str>,
pub email: Option<&'a str>,
pub scroll: HashMap<usize, f64>,
pub speed: HashMap<usize, f64>,
pub preview: Option<&'a str>,
pub uncommon: UncommonHeader<'a>,
pub deprecated: DeprecatedHeader<'a>,
}Expand description
ランダムを考慮したBMS
Fields§
§main_data: Vec<MainData<'a>>メインデータ
mmmcc:chchch…
mmm : 小節数 [0-9]
cc : チャンネル [0-9, A-Z, a-z]
chchch.. : メインのデータで、2文字一組として扱う [0-9, A-Z, a-z]
rank: Option<i32>判定幅
2を基本とするのが主流だが、その幅は実装依存
def_ex_rank: Option<f64>より細かい判定幅
100をRank2と同じとするのが主流だが、Rankの1に相当する数が実装依存
total: Option<f64>ゲージ増加の総数
全ての判定が最良のときのゲージの増加量 この値からキー1つあたりのゲージ増加量を計算する 特にLNの種類によって判定数が変化するので、 それに対応するため
volume_wav: Option<f64>譜面全体の音量
stage_file: Option<&'a str>ロード画面に表示する画像
選曲画面やリザルト画面に表示する横長の画像
back_bmp: Option<&'a str>ステージファイルに重ねる画像
選曲後カバー等の調整をする画面で、 ステージファイルにタイトルの代わりに重ねる
play_level: Option<i32>レベル
difficulty: Option<i32>難易度
主流な名付けは
1 : EASY, BEGINNER, LIGHT
2 : NORMAL, STANDARD
3 : HARD, HYPER
4 : EX, ANOTHER
5 : BLACK_ANOTHER, INSANE, 発狂
title: Option<&'a str>タイトル
sub_title: Vec<&'a str>サブタイトル
artist: Option<&'a str>アーティスト
sub_artist: Vec<&'a str>サブアーティスト
genre: Option<&'a str>ジャンル名
bpm: Option<f64>基本BPM
曲選択時の表示や曲の最初のBPMとして使う
ex_bpm: HashMap<usize, f64>BPM変化用
BPM変化時に256以上の値を指定したいとき、 08チャンネルでidを指定する
stop: HashMap<usize, f64>停止
譜面を停止するときに09チャンネルでidを指定する
ln_mode: Option<i32>LNの判定方法
1 : LN, 始点判定が基準で、最後まで押し切らないとPOOR
2 : CN, 始点判定と終点判定がある
3 : HCN, CHの判定に、押している間16分ごとに判定を追加したもの
ln_type: Option<i32>LNの指定方法
1 : 主流の指定方法
メインデータの0以外のidをLNの始点終点の繰り返しとして解析
2 : 非推奨な指定方法
メインデータの0以外のidが続く部分をLNとして解析
例
1 : 0011000000002200 2 : 0011111111220000
ln_object: HashSet<usize>LNの音を鳴らす終点idの指定
LNTYPE 1 で終点として使うと、音が鳴るようになる
wav: HashMap<usize, &'a str>音声ファイル
詳細はメインデータ等に記載
bmp: HashMap<usize, &'a str>画像ファイル
詳細はメインデータ等に記載
url: Option<&'a str>BMS制作者のホームページ
email: Option<&'a str>BMS制作者のEメール
scroll: HashMap<usize, f64>譜面速度
speed: HashMap<usize, f64>譜面速度
SCROLLと違って線形補間がされる
preview: Option<&'a str>曲選択時に流れる音声
ここで指定されていなければ、previewと名前が付いた音声を流すのが主流
uncommon: UncommonHeader<'a>あまり使われないコマンド
deprecated: DeprecatedHeader<'a>非推奨のコマンド