#[repr(C)]pub struct ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl {
pub GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT,
pub GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionType,
pub GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer,
pub GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINT,
}
Fields§
§GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT
§GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionType
§GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer
§GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINT
Auto Trait Implementations§
impl Freeze for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl RefUnwindSafe for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl Send for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl Sync for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl Unpin for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl UnwindSafe for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
Blanket Implementations§
Source§impl<T> BorrowMut<T> for Twhere
T: ?Sized,
impl<T> BorrowMut<T> for Twhere
T: ?Sized,
Source§fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T
fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T
Mutably borrows from an owned value. Read more