#[repr(C)]pub struct ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl {
pub GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT,
pub GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionType,
pub GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer,
pub GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINT,
}
Fields§
§GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT
§GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionType
§GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer
§GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D11ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINT
Auto Trait Implementations§
impl Freeze for ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl
impl RefUnwindSafe for ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl
impl Send for ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl
impl Sync for ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl
impl Unpin for ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl
impl UnwindSafe for ID3D11ShaderReflectionVariableVtbl
Blanket Implementations§
Source§impl<T> BorrowMut<T> for Twhere
T: ?Sized,
impl<T> BorrowMut<T> for Twhere
T: ?Sized,
Source§fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T
fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T
Mutably borrows from an owned value. Read more