#[repr(C)]pub struct ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl {
pub GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT,
pub GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionType,
pub GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer,
pub GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINT,
}Fields§
§GetDesc: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, pDesc: *mut D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) -> HRESULT§GetType: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionType§GetBuffer: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable) -> *mut ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer§GetInterfaceSlot: unsafe extern "system" fn(This: *mut ID3D12ShaderReflectionVariable, uArrayIndex: UINT) -> UINTAuto Trait Implementations§
impl Freeze for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl RefUnwindSafe for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl Send for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl Sync for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl Unpin for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
impl UnwindSafe for ID3D12ShaderReflectionVariableVtbl
Blanket Implementations§
Source§impl<T> BorrowMut<T> for Twhere
T: ?Sized,
impl<T> BorrowMut<T> for Twhere
T: ?Sized,
Source§fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T
fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T
Mutably borrows from an owned value. Read more