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*/
use std::{
ffi::CString,
fmt::{Debug, Formatter},
};
pub use windows::Win32::UI::WindowsAndMessaging::{
PRF_CHECKVISIBLE, PRF_CHILDREN, PRF_CLIENT, PRF_ERASEBKGND, PRF_NONCLIENT, PRF_OWNED, WM_CLEAR,
WM_CLOSE, WM_COPY, WM_CUT, WM_GETTEXT, WM_GETTEXTLENGTH, WM_PAINT, WM_PASTE, WM_PRINT,
WM_SETREDRAW, WM_SETTEXT, WM_UNDO,
};
use crate::{
common::{HANDLE, HWND, LPARAM, LRESULT, WPARAM},
ext::StringExt,
graphic::HDC,
memory::InProcessMemory,
message::{send_message_timeout, SMTO_ABORTIFHUNG},
threading::get_process_handle_from_hwnd,
};
pub mod edit;
/// 窗口控件
pub struct WindowControl {
h_wnd: HWND,
h_process: HANDLE,
}
impl WindowControl {
/**
获取进程句柄。
*/
pub fn get_process_handle(&self) -> HANDLE {
self.h_process
}
/**
把消息发送到控件。
`msg` 消息值。
`wp` 参数1。
`lp` 参数2。
*/
pub fn send_message(&self, msg: u32, wp: WPARAM, lp: LPARAM) -> (LRESULT, usize) {
send_message_timeout(self.h_wnd, msg, wp, lp, SMTO_ABORTIFHUNG, 500)
}
}
impl From<HWND> for WindowControl {
fn from(value: HWND) -> Self {
let process_handle = get_process_handle_from_hwnd(value);
Self {
h_wnd: value,
h_process: process_handle,
}
}
}
impl Debug for WindowControl {
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
if let Some(text) = self.get_text() {
write!(f, "WindowControl(text:{})", text)
} else {
write!(f, "WindowControl()")
}
}
}
impl WindowControl {
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
def_window_proc 函数将与窗口关联的文本复制到指定的缓冲区中,并返回复制的字符数。
请注意,对于非文本静态控件,这会提供最初创建控件时使用的文本,即 ID 号。
但是,它提供最初创建的非文本静态控件的 ID。 也就是说,如果随后使用 STM_SETIMAGE 对其进行更改,则仍会返回原始 ID。
对于编辑控件,要复制的文本是编辑控件的内容。
对于组合框,文本是编辑控件 (或静态文本) 组合框部分的内容。
对于按钮,文本是按钮名称。
对于其他窗口,文本是窗口标题。
若要复制列表框中项的文本,应用程序可以使用 LB_GETTEXT 消息。
将 WM_GETTEXT 消息发送到具有 SS_ICON 样式的静态控件时, 将在 lParam 指向的缓冲区前四个字节中返回图标的句柄。
仅当 WM_SETTEXT 消息已用于设置图标时,才如此。
富编辑: 如果要复制的文本超过 64K,请使用 EM_STREAMOUT 或 EM_GETSELTEXT 消息。
向非文本静态控件(如静态位图或静态图标控件)发送 WM_GETTEXT 消息不会返回字符串值。相反,它返回零。
此外,在早期版本的 Windows 中,应用程序可以将 WM_GETTEXT 消息发送到非文本静态控件,以检索控件的 ID。
若要检索控件的 ID,应用程序可以使用 get_window_long 传递GWL_ID作为索引值,或使用 GWLP_ID传递 get_window_long_ptr。
*/
pub fn get_text(&self) -> Option<String> {
let (_, len) = self.send_message(WM_GETTEXTLENGTH, WPARAM::default(), LPARAM::default());
let mem = InProcessMemory::new(self.get_process_handle(), len * 2 + 1).unwrap();
self.send_message(
WM_GETTEXT,
WPARAM(len * 2 + 1),
LPARAM(mem.as_ptr() as isize),
);
mem.read(|buf| (buf as *const u16).to_string_utf16())
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
允许重绘该窗口中的更改,或防止重绘该窗口中的更改。
如果应用程序处理此消息,则它应返回 0。
如果应用程序必须向列表框添加多个项,则此消息可能很有用。
应用程序可以在 `enabled` 设置为 false 的情况下调用此消息,添加项,然后在 `enabled` 设置为 true 的情况下再次调用该消息。
最后,应用程序可以调用 redraw_window (hWnd、 NULL、 NULL RDW_ERASE |RDW_FRAME |RDW_INVALIDATE |RDW_ALLCHILDREN) 会导致重新绘制列表框。
应将 redraw_window 与指定的标志一起使用,而不是 invalidate_rect,因为前者对于某些控件而言是必需的,这些控件具有自己的非工作区,或者具有导致它们获得非工作区 ((如 WS_THICKFRAME、 WS_BORDER 或 WS_EX_CLIENTEDGE) )。
如果控件没有非工作区,则带这些标志的 redraw_window 将只执行 与 invalidate_rect 一样多的失效。
当 `enabled` 设置为 false 时,将WM_SETREDRAW消息传递给 def_window_proc 函数会从窗口中删除WS_VISIBLE样式。
尽管窗口内容在屏幕上保持可见,但在此状态下的窗口上调用 is_window_visible 函数时返回 FALSE 。
当 `enabled` 设置为 true 时,将WM_SETREDRAW消息传递给 def_window_proc 函数会将WS_VISIBLE样式添加到窗口(如果未设置)。
如果应用程序将 `enabled` 设置为 true的WM_SETREDRAW消息发送到隐藏窗口,则该窗口将变为可见。
Windows 10 及更高版本;Windows Server 2016 及更高版本。
系统在窗口上设置名为 SysSetRedraw 的属性,该窗口的窗口过程将 WM_SETREDRAW 消息传递给 def_window_proc。
可以使用 get_prop 函数获取属性值(如果可用)。
禁用重绘时,get_prop 返回非零值。
启用重绘或窗口属性不存在时,get_prop 将返回零。
`enabled` 重绘状态。 如果此参数为 true,则可以在更改后重绘内容。 如果此参数为 false,则更改后无法重绘内容。
*/
pub fn set_redraw(&self, enabled: bool) -> usize {
let enabled = if enabled { WPARAM(1) } else { WPARAM(0) };
let (_, res) = self.send_message(WM_SETREDRAW, enabled, LPARAM::default());
res
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
设置窗口的文本。
如果设置了文本,则返回值为 true 。如果没有足够的空间来设置编辑控件中的文本,则为 FALSE (编辑控件) , LB_ERRSPACE (列表框);CB_ERRSPACE (组合框)。 如果此消息发送到没有编辑控件的组合框,则会 CB_ERR 。
def_window_proc 函数设置并显示窗口文本。
对于编辑控件,文本是编辑控件的内容。
对于组合框,文本是组合框编辑控件部分的内容。
对于按钮,文本是按钮名称。
对于其他窗口,文本是窗口标题。
此消息不会更改组合框的列表框中的当前选择。
应用程序应使用 CB_SELECTSTRING 消息在列表框中选择与编辑控件中的文本匹配的项。
*/
pub fn set_text(&self, text: &str) -> bool {
let text = CString::new(text).unwrap();
let (_, res) = self.send_message(
WM_SETTEXT,
WPARAM::default(),
LPARAM(text.as_ptr() as isize),
);
res != 0
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
当系统或其他应用程序请求绘制应用程序窗口的一部分时,将发送 WM_PAINT 消息。
调用 update_window 或 redraw_window 函数时发送消息,当应用程序使用 get_message 或 peek_message 函数获取WM_PAINT消息时,将发送该消息。
窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。
如果应用程序处理此消息,则返回零。
WM_PAINT消息由系统生成,不应由应用程序发送。
若要强制窗口绘制到特定设备上下文中,请使用 WM_PRINT 或 WM_PRINTCLIENT 消息。
请注意,这需要目标窗口支持 WM_PRINTCLIENT 消息。
大多数常用控件支持 WM_PRINTCLIENT 消息。
def_window_proc 函数验证更新区域。
如果必须绘制窗口框架,函数还可以将 WM_NCPAINT 消息发送到窗口过程,如果必须擦除窗口背景,则发送 WM_ERASEBKGND 消息。
当应用程序的消息队列中没有其他消息时,系统会发送此消息。
dispatch_message 确定消息的发送位置;
get_message 确定要调度的消息。
当应用程序的消息队列中没有其他消息时,get_message 将返回WM_PAINT消息,并且 dispatch_message 会将消息发送到相应的窗口过程。
由于调用 redraw_window 并设置了RDW_INTERNALPAINT标志,窗口可能会收到内部绘制消息。
在这种情况下,窗口可能不包含更新区域。
应用程序可以调用 get_update_rect 函数来确定窗口是否具有更新区域。
如果 get_update_rect 返回零,则应用程序无需调用 begin_paint 和 end_paint 函数。
应用程序必须通过查看每个WM_PAINT消息的内部数据结构来检查任何必要的内部绘制,因为WM_PAINT消息可能是由非 NULL 更新区域和调用 redraw_window 以及设置了RDW_INTERNALPAINT标志的 redraw_window 引起的。
系统仅发送一次内部 WM_PAINT 消息。
从 get_message 或 peek_message 返回内部WM_PAINT消息或由 update_window 发送到窗口后,系统不会发布或发送进一步WM_PAINT消息,直到窗口失效或重新调用 redraw_window 并设置RDW_INTERNALPAINT标志。
对于某些常见控件,默认 WM_PAINT 消息处理会检查 wParam 参数。
如果 wParam 为非 NULL,则控件假定该值为 HDC,并使用该设备上下文进行绘制。
*/
pub fn paint(&self) -> usize {
let (_, res) = self.send_message(WM_PAINT, WPARAM::default(), LPARAM::default());
res
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
WM_PRINT消息将发送到窗口,请求它在指定的设备上下文(最常见的是打印机设备上下文)中绘制自身。
窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。
`h_dc` 要绘制的设备上下文的句柄。
`options` 绘图选项。 此参数可使用以下一个或多个值。
- PRF_CHECKVISIBLE 仅当窗口可见时,才会绘制该窗口。
- PRF_CHILDREN 绘制所有可见子窗口。
- PRF_CLIENT 绘制窗口的工作区。
- PRF_ERASEBKGND 在绘制窗口之前擦除背景。
- PRF_NONCLIENT 绘制窗口的非工作区。
- PRF_OWNED 绘制所有拥有的窗口。
def_window_proc 函数根据指定的绘图选项处理此消息:如果指定了PRF_CHECKVISIBLE并且窗口不可见,则不执行任何操作,如果指定了PRF_NONCLIENT,则绘制指定设备上下文中的非工作区,如果指定了PRF_ERASEBKGND,则向窗口发送WM_ERASEBKGND消息,如果指定了PRF_CLIENT, 向窗口发送WM_PRINTCLIENT消息,如果设置了PRF_CHILDREN,则向每个可见子窗口发送一条WM_PRINT消息,如果设置了PRF_OWNED,则向每个可见的拥有窗口发送一条WM_PRINT消息。
*/
pub fn print(&self, h_dc: HDC, options: i32) -> usize {
let (_, res) =
self.send_message(WM_PRINT, WPARAM(h_dc.0 as usize), LPARAM(options as isize));
res
}
/**
作为窗口或应用程序应终止的信号发送。
窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。
如果应用程序处理此消息,则它应返回零。
应用程序可以在销毁窗口之前提示用户进行确认,方法是处理 WM_CLOSE 消息,并仅在用户确认选择时调用 destroy_window 函数。
默认情况下, def_window_proc 函数调用 destroy_window 函数来销毁窗口。
*/
pub fn close(&self) -> usize {
let (_, res) = self.send_message(WM_CLOSE, WPARAM::default(), LPARAM::default());
res
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
应用程序将 WM_CUT 消息发送到编辑控件或组合框,以删除 (剪切) 编辑控件中的当前选定内容(如果有),并将已删除的文本以 CF_TEXT 格式复制到剪贴板。
可以通过向编辑控件发送EM_UNDO消息来撤消WM_CUT消息执行的删除操作。
若要删除当前选定内容而不将已删除的文本放在剪贴板上,请使用 WM_CLEAR 消息。
发送到组合框时, WM_CUT 消息由其编辑控件处理。 发送到具有 CBS_DROPDOWNLIST 样式的组合框时,此消息无效。
*/
pub fn cut(&self) {
self.send_message(WM_CUT, WPARAM::default(), LPARAM::default());
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
此消息由应用程序发送到编辑控件或组合框,以CF_UNICODETEXT格式将当前选定内容复制到剪贴板。
当发送到组合框时,WM_COPY消息由其编辑控件处理。此消息在发送到具有CBS_DROPDOWNLIST样式的组合框时不起作用。
*/
pub fn copy(&self) {
self.send_message(WM_COPY, WPARAM::default(), LPARAM::default());
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
应用程序将 WM_PASTE 消息发送到编辑控件或组合框,以将剪贴板的当前内容复制到位于当前插入点位置的编辑控件。 仅当剪贴板包含 CF_TEXT 格式的数据时,才会插入数据。
发送到组合框时, WM_PASTE 消息由其编辑控件处理。 发送到具有 CBS_DROPDOWNLIST 样式的组合框时,此消息无效。
*/
pub fn paste(&self) {
self.send_message(WM_PASTE, WPARAM::default(), LPARAM::default());
}
//noinspection SpellCheckingInspection
/**
应用程序将 WM_CLEAR 消息发送到编辑控件或组合框,以从编辑控件中删除 (清除) 当前选择(如果有)。
可以通过向编辑控件发送EM_UNDO消息来撤消WM_CLEAR消息执行的删除操作。
若要删除当前选定内容并将已删除的内容放在剪贴板上,请使用 WM_CUT 消息。
发送到组合框时, WM_CLEAR 消息由其编辑控件处理。 发送到具有 CBS_DROPDOWNLIST 样式的组合框时,此消息不起作用。
*/
pub fn clear(&self) {
self.send_message(WM_CLEAR, WPARAM::default(), LPARAM::default());
}
/**
应用程序将 WM_UNDO 消息发送到编辑控件以撤消最后一个操作。 将此消息发送到编辑控件时,将还原以前删除的文本或删除以前添加的文本。
如果消息成功,则返回值为 true。如果消息失败,则返回值为 false。
Rich Edit: 建议使用 EM_UNDO 而不是 WM_UNDO。
*/
pub fn undo(&self) -> bool {
let (_, res) = self.send_message(WM_UNDO, WPARAM::default(), LPARAM::default());
res != 0
}
}
#[cfg(test)]
mod test_control {
use crate::{
common::find_window_ex,
control::{
edit::{Edit, EC_LEFTMARGIN, FR_FINDNEXT, SB_LINEDOWN},
WindowControl,
},
};
#[test]
fn main() {
let h_wnd = find_window_ex(None, None, Some("Notepad++"), None);
let Some(h_wnd) = find_window_ex(h_wnd, None, Some("Scintilla"), None) else {
return;
};
let control = WindowControl::from(h_wnd);
dbg!(control.set_redraw(true));
assert!(control.set_text("hello你好"));
for _ in 0..100 {
assert_eq!(control.get_text(), Some(String::from("hello你好")));
}
dbg!(control.paint());
// dbg!(control.close());
control.cut();
control.copy();
control.clear();
control.paste();
dbg!(control.undo());
test_edit(&control);
dbg!(control);
}
pub fn test_edit(control: &WindowControl) {
dbg!(control.get_line(0, 2));
dbg!(control.line_length(0));
dbg!(control.line_index(0));
control.replace_sel(true, "123");
dbg!(control.set_readonly(false));
// dbg!(control.get_text_range(0, 4));
control.empty_undo_buffer();
dbg!(control.can_undo());
dbg!(control.get_first_visible_line());
dbg!(control.get_line_count());
control.set_modify(true);
dbg!(control.get_modify());
dbg!(control.get_rect());
control.set_sel(2, 4);
// dbg!(control.set_sel_ex(3, 5));
dbg!(control.get_sel());
// dbg!(control.get_sel_ex());
// dbg!(control.get_sel_text(3));
dbg!(control.line_from_char(3));
dbg!(control.line_from_char_ex(2));
dbg!(control.scroll(SB_LINEDOWN));
dbg!(control.line_scroll(2, 1));
control.scroll_caret();
dbg!(control.can_paste());
dbg!(control.char_from_pos(40, 40));
dbg!(control.pos_from_char(1));
dbg!(control.selection_type());
control.hide_selection(false);
dbg!(control.find_text(FR_FINDNEXT, "l", 0, -1));
dbg!(control.find_text_ex(FR_FINDNEXT, "l", 0, -1));
control.set_margins(EC_LEFTMARGIN, 10);
dbg!(control.get_margins());
}
}