#version 450
vec2 positions[6] = vec2[](
vec2(-0.5, -0.5),
vec2( 0.5, -0.5),
vec2( 0.5, 0.5),
vec2(-0.5, -0.5),
vec2( 0.5, 0.5),
vec2(-0.5, 0.5)
);
vec2 tex_coords[6] = vec2[](
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 1.0)
);
layout(location = 0) out vec2 frag_tex_coord;
void main() {
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
frag_tex_coord = tex_coords[gl_VertexIndex];
}