#version 150 core
in vec4 a_Pos;
in vec3 a_Color;
out vec4 v_Color;
uniform b_Locals {
mat4 u_World;
// vec4 u_Color;
// vec4 u_MatParams;
// vec4 u_UvRange;
};
uniform b_Globals {
mat4 u_ViewProj;
};
void main() {
v_Color = vec4(a_Color, 1.0);
gl_Position = u_ViewProj * u_World * a_Pos;
}