use std::fs::File;
use turtle_graphics::{Canvas, Turtle};
fn main() {
let mut t = Canvas::new();
t.forward(100.0);
t.right(90.0);
t.forward(100.0);
t.pen_up();
t.forward(10.0);
t.pen_down();
t.right(90.0);
t.forward(100.0);
t.right(90.0);
t.forward(100.0);
t.save_svg(&mut File::create("test.svg").unwrap()).unwrap();
t.save_eps(&mut File::create("test.eps").unwrap()).unwrap();
}