// use crate::utils::{quad_vertices, quad_indices};
// use super::{Mesh, Renderer};
// pub fn test_scene(renderer: &mut Renderer) {
// // renderer.add_mesh("1", quad_vertices(1.0, 1.0), quad_indices(),
// // );
// //
// // renderer.add_mesh("2", quad_vertices(0.5, -2.0), quad_indices());
// }