swarm-engine-eval 0.1.6

Evaluation framework for SwarmEngine
Documentation
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//! シナリオレジストリ
//!
//! builtin + user シナリオの管理。

use std::collections::HashMap;
use std::fs;
use std::path::{Path, PathBuf};

use swarm_engine_core::config::PathResolver;

use super::builtin;
use super::types::{EvalScenario, ScenarioId};
use crate::error::{EvalError, Result};

/// シナリオレジストリ
///
/// builtin + user シナリオの管理
#[derive(Debug)]
pub struct ScenarioRegistry {
    /// builtin シナリオ
    builtin: HashMap<ScenarioId, EvalScenario>,

    /// user シナリオ (ファイルシステムからロード)
    user: HashMap<ScenarioId, EvalScenario>,

    /// シナリオ検索パス
    search_paths: Vec<PathBuf>,
}

impl ScenarioRegistry {
    /// 空のレジストリを作成
    pub fn new() -> Self {
        Self {
            builtin: HashMap::new(),
            user: HashMap::new(),
            search_paths: Vec::new(),
        }
    }

    /// builtin シナリオを含むレジストリを作成
    pub fn with_builtin() -> Self {
        let mut registry = Self::new();
        registry.load_builtin();
        registry
    }

    /// デフォルトパスでレジストリを作成
    ///
    /// builtin + デフォルト検索パスを設定:
    /// 1. `~/swarm-engine/scenarios/eval/` (ユーザーグローバル)
    /// 2. `./swarm-engine/scenarios/eval/` (プロジェクトローカル)
    pub fn with_default_paths() -> Self {
        let mut registry = Self::with_builtin();

        for path in PathResolver::eval_scenario_search_paths() {
            registry.add_search_path(path);
        }

        registry
    }

    /// デフォルトパスでレジストリを作成し、シナリオをスキャン
    ///
    /// `with_default_paths()` + `scan_all_paths()` を一度に実行
    pub fn discover() -> Result<Self> {
        let mut registry = Self::with_default_paths();
        registry.scan_all_paths()?;
        Ok(registry)
    }

    /// builtin シナリオをロード
    fn load_builtin(&mut self) {
        for scenario in builtin::builtin_scenarios() {
            self.builtin.insert(scenario.meta.id.clone(), scenario);
        }
    }

    /// 検索パスを追加
    pub fn add_search_path(&mut self, path: impl Into<PathBuf>) {
        self.search_paths.push(path.into());
    }

    /// シナリオを取得
    pub fn get(&self, id: &ScenarioId) -> Option<&EvalScenario> {
        // user が優先
        self.user.get(id).or_else(|| self.builtin.get(id))
    }

    /// シナリオが存在するか確認
    pub fn contains(&self, id: &ScenarioId) -> bool {
        self.user.contains_key(id) || self.builtin.contains_key(id)
    }

    /// 全シナリオをリスト (builtin + user)
    pub fn list(&self) -> Vec<&EvalScenario> {
        let mut scenarios: Vec<_> = self.builtin.values().collect();
        scenarios.extend(self.user.values());
        scenarios.sort_by(|a, b| a.meta.name.cmp(&b.meta.name));
        scenarios
    }

    /// builtin シナリオのみをリスト
    pub fn list_builtin(&self) -> Vec<&EvalScenario> {
        let mut scenarios: Vec<_> = self.builtin.values().collect();
        scenarios.sort_by(|a, b| a.meta.name.cmp(&b.meta.name));
        scenarios
    }

    /// user シナリオのみをリスト
    pub fn list_user(&self) -> Vec<&EvalScenario> {
        let mut scenarios: Vec<_> = self.user.values().collect();
        scenarios.sort_by(|a, b| a.meta.name.cmp(&b.meta.name));
        scenarios
    }

    /// タグでフィルタ
    pub fn filter_by_tags(&self, tags: &[String]) -> Vec<&EvalScenario> {
        self.list()
            .into_iter()
            .filter(|s| tags.iter().any(|tag| s.meta.tags.contains(tag)))
            .collect()
    }

    /// 名前で検索 (部分一致)
    pub fn search_by_name(&self, query: &str) -> Vec<&EvalScenario> {
        let query_lower = query.to_lowercase();
        self.list()
            .into_iter()
            .filter(|s| s.meta.name.to_lowercase().contains(&query_lower))
            .collect()
    }

    /// ファイルからシナリオをロード
    ///
    /// 拡張子に応じて TOML または JSON としてパースします。
    pub fn load_from_file(&mut self, path: &Path) -> Result<ScenarioId> {
        let content = fs::read_to_string(path).map_err(|e| {
            EvalError::Config(format!("Failed to read scenario file {:?}: {}", path, e))
        })?;

        let scenario: EvalScenario = match path.extension().and_then(|e| e.to_str()) {
            Some("json") => serde_json::from_str(&content).map_err(|e| {
                EvalError::Config(format!(
                    "Failed to parse JSON scenario file {:?}: {}",
                    path, e
                ))
            })?,
            // Default to TOML for .toml files and unknown extensions
            _ => toml::from_str(&content).map_err(|e| {
                EvalError::Config(format!(
                    "Failed to parse TOML scenario file {:?}: {}",
                    path, e
                ))
            })?,
        };

        let id = scenario.meta.id.clone();
        self.user.insert(id.clone(), scenario);

        Ok(id)
    }

    /// ディレクトリをスキャンしてシナリオをロード
    pub fn scan_directory(&mut self, dir: &Path) -> Result<Vec<ScenarioId>> {
        if !dir.exists() {
            return Ok(Vec::new());
        }

        let mut loaded = Vec::new();

        for entry in fs::read_dir(dir)
            .map_err(|e| EvalError::Config(format!("Failed to read directory {:?}: {}", dir, e)))?
        {
            let entry = entry
                .map_err(|e| EvalError::Config(format!("Failed to read directory entry: {}", e)))?;

            let path = entry.path();
            if path
                .extension()
                .is_some_and(|ext| ext == "toml" || ext == "json")
            {
                match self.load_from_file(&path) {
                    Ok(id) => loaded.push(id),
                    Err(e) => {
                        tracing::warn!("Failed to load scenario from {:?}: {}", path, e);
                    }
                }
            }
        }

        Ok(loaded)
    }

    /// 全検索パスをスキャン
    pub fn scan_all_paths(&mut self) -> Result<Vec<ScenarioId>> {
        let paths = self.search_paths.clone();
        let mut loaded = Vec::new();

        for path in paths {
            match self.scan_directory(&path) {
                Ok(ids) => loaded.extend(ids),
                Err(e) => {
                    tracing::warn!("Failed to scan directory {:?}: {}", path, e);
                }
            }
        }

        Ok(loaded)
    }

    /// シナリオをファイルに保存
    ///
    /// 拡張子に応じて TOML または JSON として保存します。
    /// 注意: TOML は unit variant を含む enum のシリアライズに制限があるため、
    /// 複雑なシナリオは JSON 形式 (.json) での保存を推奨します。
    pub fn save(&self, id: &ScenarioId, path: &Path) -> Result<()> {
        let scenario = self
            .get(id)
            .ok_or_else(|| EvalError::Config(format!("Scenario not found: {}", id)))?;

        let content = match path.extension().and_then(|e| e.to_str()) {
            Some("json") => serde_json::to_string_pretty(scenario).map_err(|e| {
                EvalError::Config(format!("Failed to serialize scenario to JSON: {}", e))
            })?,
            // Default to TOML for .toml files and unknown extensions
            _ => toml::to_string_pretty(scenario).map_err(|e| {
                EvalError::Config(format!("Failed to serialize scenario to TOML: {}", e))
            })?,
        };

        fs::write(path, content).map_err(|e| {
            EvalError::Config(format!("Failed to write scenario file {:?}: {}", path, e))
        })?;

        Ok(())
    }

    /// user シナリオを登録
    pub fn register(&mut self, scenario: EvalScenario) -> ScenarioId {
        let id = scenario.meta.id.clone();
        self.user.insert(id.clone(), scenario);
        id
    }

    /// user シナリオを削除
    pub fn remove(&mut self, id: &ScenarioId) -> Option<EvalScenario> {
        self.user.remove(id)
    }

    /// シナリオ数を取得
    pub fn len(&self) -> usize {
        self.builtin.len() + self.user.len()
    }

    /// 空かどうか
    pub fn is_empty(&self) -> bool {
        self.builtin.is_empty() && self.user.is_empty()
    }
}

impl Default for ScenarioRegistry {
    fn default() -> Self {
        Self::with_builtin()
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;
    use tempfile::TempDir;

    fn create_test_scenario(name: &str, id: &str) -> EvalScenario {
        use super::super::conditions::EvalConditions;
        use super::super::types::*;

        EvalScenario {
            meta: ScenarioMeta {
                name: name.to_string(),
                version: "1.0.0".to_string(),
                id: ScenarioId::new(id),
                description: "Test scenario".to_string(),
                tags: vec!["test".to_string()],
            },
            task: TaskConfig::default(),
            llm: LlmConfig::default(),
            manager: ManagerConfig::default(),
            batch_processor: BatchProcessorConfig::default(),
            dependency_graph: None,
            actions: ScenarioActions::default(),
            app_config: AppConfigTemplate::default(),
            environment: EnvironmentConfig {
                env_type: "test".to_string(),
                params: serde_json::Value::Null,
                initial_state: None,
            },
            agents: AgentsConfig::default(),
            conditions: EvalConditions::default(),
            milestones: vec![],
            variants: Vec::new(),
        }
    }

    #[test]
    fn test_registry_new() {
        let registry = ScenarioRegistry::new();
        assert!(registry.is_empty());
    }

    #[test]
    fn test_registry_with_builtin() {
        let registry = ScenarioRegistry::with_builtin();
        // builtin シナリオが存在する
        assert!(!registry.list_builtin().is_empty());
    }

    #[test]
    fn test_registry_register_and_get() {
        let mut registry = ScenarioRegistry::new();

        let scenario = create_test_scenario("Test Scenario", "test:scenario:v1");
        let id = registry.register(scenario);

        assert!(registry.contains(&id));
        let retrieved = registry.get(&id).unwrap();
        assert_eq!(retrieved.meta.name, "Test Scenario");
    }

    #[test]
    fn test_registry_user_overrides_builtin() {
        let mut registry = ScenarioRegistry::with_builtin();

        // builtin の ID と同じ user シナリオを登録
        if let Some(builtin) = registry.list_builtin().first() {
            let builtin_id = builtin.meta.id.clone();

            let user_scenario = create_test_scenario("User Override", builtin_id.as_str());
            registry.register(user_scenario);

            // user が優先される
            let retrieved = registry.get(&builtin_id).unwrap();
            assert_eq!(retrieved.meta.name, "User Override");
        }
    }

    #[test]
    fn test_registry_filter_by_tags() {
        let mut registry = ScenarioRegistry::new();

        let mut s1 = create_test_scenario("Scenario 1", "s1");
        s1.meta.tags = vec!["coordination".to_string()];

        let mut s2 = create_test_scenario("Scenario 2", "s2");
        s2.meta.tags = vec!["basic".to_string()];

        registry.register(s1);
        registry.register(s2);

        let filtered = registry.filter_by_tags(&["coordination".to_string()]);
        assert_eq!(filtered.len(), 1);
        assert_eq!(filtered[0].meta.name, "Scenario 1");
    }

    #[test]
    fn test_registry_save_and_load() {
        let temp_dir = TempDir::new().unwrap();
        // JSON 形式で保存 (TOML は unit variant の制限あり)
        let file_path = temp_dir.path().join("test_scenario.json");

        // 保存
        let mut registry = ScenarioRegistry::new();
        let scenario = create_test_scenario("Saved Scenario", "saved:scenario:v1");
        let id = registry.register(scenario);
        registry.save(&id, &file_path).unwrap();

        // 新しいレジストリでロード
        let mut new_registry = ScenarioRegistry::new();
        let loaded_id = new_registry.load_from_file(&file_path).unwrap();

        assert_eq!(loaded_id.as_str(), "saved:scenario:v1");
        let loaded = new_registry.get(&loaded_id).unwrap();
        assert_eq!(loaded.meta.name, "Saved Scenario");
    }

    #[test]
    fn test_registry_scan_directory() {
        let temp_dir = TempDir::new().unwrap();

        // 複数のシナリオファイルを作成 (JSON 形式)
        let mut registry = ScenarioRegistry::new();
        for i in 0..3 {
            let scenario =
                create_test_scenario(&format!("Scenario {}", i), &format!("scan:scenario:{}", i));
            let id = registry.register(scenario);
            let file_path = temp_dir.path().join(format!("scenario_{}.json", i));
            registry.save(&id, &file_path).unwrap();
        }

        // 新しいレジストリでスキャン
        let mut new_registry = ScenarioRegistry::new();
        let loaded = new_registry.scan_directory(temp_dir.path()).unwrap();

        assert_eq!(loaded.len(), 3);
        assert_eq!(new_registry.list_user().len(), 3);
    }

    #[test]
    fn test_with_default_paths() {
        let registry = ScenarioRegistry::with_default_paths();

        // builtin シナリオがロードされている
        assert!(!registry.list_builtin().is_empty());

        // 検索パスが設定されている
        assert!(!registry.search_paths.is_empty());
    }

    #[test]
    fn test_discover_creates_registry() {
        // discover() は検索パスが存在しなくてもエラーにならない
        let result = ScenarioRegistry::discover();
        assert!(result.is_ok());

        let registry = result.unwrap();
        // builtin は必ずある
        assert!(!registry.list_builtin().is_empty());
    }
}