// edit
// ```
// Loudness amplitude | decibel Form
// 4.0 > 10.0 | +20 > 10^( 2/2 )
// 2.0 > 3.16 | +10 > 10^( 1/2 )
// 1.0 > 1.0 | + 0 > 10^( 0/2 )
// 0.5 > 0.316 | -10 > 10^(-1/2 )
// 0.25 > 0.1 | -20 > 10^(-2/2 )
// 0.125 > 0.0316 | -30 > 10^(-3/2 )
// 0.0625 > 0.0100 | -40 > 10^(-4/2 )
// 0.0 > 0.0 | -inf >
// 10^(db/20) = Amplitude
// 10^( log2(Loudness) / 2 ) = Amplitude
// pow2( log2(Loudness) * 0.5 * log2(10))
// pow2( log2(Loudness) * 1.66096404)
// 0.5 * log2(10) = 1.6609640474436811739351597147446950879324156965122903060273
// 10^( log2(Loudness) / 2 ) = Amplitude
// 2^( log2(Loudness) * 0.5 * log2(10) ) = Amplitude
// 2^( log2(Loudness) * 1.66096404 ) = Amplitude
// Loudness^1.66096404 = Amplitude
// pow2(p * log2(x))
// pow2(1.66096404 * log2(x))
// 2^(7*5)
// (2^7)^5
// Loudness amplitude | decibel Form
// 4.0 > 10.0 | +20 > 10^( 2/2 )
// 2.0 > 3.16 | +10 > 10^( 1/2 )
// 1.0 > 1.0 | + 0 > 10^( 0/2 )
// 0.5 > 0.316 | -10 > 10^(-1/2 )
// 0.25 > 0.1 | -20 > 10^(-2/2 )
// 0.125 > 0.0316 | -30 > 10^(-3/2 )
// 0.0625 > 0.0100 | -40 > 10^(-4/2 )
// 0.0 > 0.0 | -inf >