silo 0.1.0

多引擎融合框架 - 整合 Bevy、Godot 和 Unity 的跨引擎通信调度平台
Documentation
// use godot::prelude::*;
// use std::sync::Once;

// struct SiloExtension;

// static INIT: Once = Once::new();

// #[gdextension]
// unsafe impl ExtensionLibrary for SiloExtension {
//     fn on_stage_init(stage: InitStage) {
//         if stage == InitStage::Core {
//             INIT.call_once(|| {
//                 godot_print!("silo_initialize");
//                 crate::godot::initialize();
//                 crate::silo::silo_initialize();
//             });
//         }
//     }
// }