sevenx_engine 0.2.11

Engine de jogos 2D/3D completa com suporte Android, física, áudio, partículas, tilemap, UI, eventos e sistema 3D avançado com PBR.
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# 🎨 Guia de Primitivas 2D e 3D - SevenX Engine v0.2.6


## ✨ Novidades v0.2.6


**Adicionado:**
- ✅ 7 novas primitivas 3D (Cone, Capsule, Quad, Torus, Grid, Icosphere, Prism)
- ✅ 4 métodos auxiliares 3D (set_color, calculate_normals, merge, flip_normals)
- ✅ Sistema completo de primitivas 2D com 20+ métodos
- ✅ 2 exemplos interativos (primitives_3d_showcase, primitives_2d_showcase)

**Comandos:**
```bash
cargo run --example primitives_3d_showcase  # Showcase 3D
cargo run --example primitives_2d_showcase  # Showcase 2D
```

---

## 📦 Primitivas 3D


O SevenX Engine oferece 12 primitivas 3D prontas para uso:

### Básicas


#### 1. **Cube** (Cubo)

```rust
let cube = Mesh3D::cube(2.0); // tamanho
```
- 6 faces quadradas
- Ideal para: blocos, caixas, construções

#### 2. **Sphere** (Esfera UV)

```rust
let sphere = Mesh3D::sphere(1.0, 16); // raio, segmentos
```
- Gerada por coordenadas UV
- Ideal para: planetas, bolas, objetos redondos

#### 3. **Cylinder** (Cilindro)

```rust
let cylinder = Mesh3D::cylinder(0.5, 2.0, 16); // raio, altura, segmentos
```
- Faces laterais suaves
- Ideal para: colunas, tubos, troncos de árvore

#### 4. **Cone** (Cone)

```rust
let cone = Mesh3D::cone(1.0, 2.0, 16); // raio, altura, segmentos
```
- Base circular com ponta
- Ideal para: árvores, foguetes, chapéus

#### 5. **Pyramid** (Pirâmide)

```rust
let pyramid = Mesh3D::pyramid(1.5); // tamanho
```
- Base quadrada com 4 faces triangulares
- Ideal para: construções, monumentos

### Avançadas


#### 6. **Capsule** (Cápsula)

```rust
let capsule = Mesh3D::capsule(0.5, 2.0, 16); // raio, altura, segmentos
```
- Cilindro com pontas arredondadas
- Ideal para: personagens, colisões, pílulas

#### 7. **Torus** (Rosquinha)

```rust
let torus = Mesh3D::torus(1.0, 0.3, 16, 12); // raio maior, raio menor, segmentos maiores, segmentos menores
```
- Forma de anel/rosquinha
- Ideal para: anéis, pneus, decorações

#### 8. **Icosphere** (Esfera Icosaédrica)

```rust
let icosphere = Mesh3D::icosphere(1.0, 2); // raio, subdivisões (0-2)
```
- Esfera mais uniforme que a UV
- Ideal para: objetos que precisam de geometria uniforme

#### 9. **Prism** (Prisma)

```rust
let prism = Mesh3D::prism(1.0, 2.0, 6); // raio, altura, lados
```
- Polígono regular extrudado
- Ideal para: arquitetura, cristais, formas geométricas

### Utilitárias


#### 10. **Plane** (Plano Horizontal)

```rust
let plane = Mesh3D::plane(10.0, 10.0); // largura, profundidade
```
- Superfície plana horizontal
- Ideal para: chão, teto, superfícies

#### 11. **Quad** (Plano Vertical)

```rust
let quad = Mesh3D::quad(2.0, 2.0); // largura, altura
```
- Superfície plana vertical
- Ideal para: billboards, sprites 3D, placas

#### 12. **Grid** (Malha)

```rust
let grid = Mesh3D::grid(20.0, 20.0, 20, 20); // largura, profundidade, divisões X, divisões Z
```
- Malha subdividida
- Ideal para: terreno, debug, visualização

## 🎨 Métodos Auxiliares de Mesh3D


### Manipulação de Cor

```rust
mesh.set_color([255, 0, 0, 255]); // Define cor de todos os vértices
```

### Cálculo de Normais

```rust
mesh.calculate_normals(); // Recalcula normais (flat shading)
```

### Combinação de Meshes

```rust
mesh1.merge(&mesh2); // Combina duas meshes em uma
```

### Inversão de Normais

```rust
mesh.flip_normals(); // Inverte normais (útil para objetos internos)
```

## 🖌️ Primitivas 2D


O novo sistema `Primitives2D` oferece renderização direta de formas 2D:

### Básicas


#### Pixel

```rust
prims.draw_pixel(x, y, [255, 0, 0, 255]);
```

#### Linha

```rust
prims.draw_line(x0, y0, x1, y1, color);
prims.draw_thick_line(x0, y0, x1, y1, thickness, color);
```

#### Retângulo

```rust
prims.draw_rect(x, y, width, height, color); // Contorno
prims.draw_rect_filled(x, y, width, height, color); // Preenchido
```

#### Círculo

```rust
prims.draw_circle(cx, cy, radius, color); // Contorno
prims.draw_circle_filled(cx, cy, radius, color); // Preenchido
```

#### Elipse

```rust
prims.draw_ellipse(cx, cy, rx, ry, color);
```

### Polígonos


#### Triângulo

```rust
prims.draw_triangle(x0, y0, x1, y1, x2, y2, color); // Contorno
prims.draw_triangle_filled(x0, y0, x1, y1, x2, y2, color); // Preenchido
```

#### Polígono

```rust
let points = vec![(x0, y0), (x1, y1), (x2, y2), ...];
prims.draw_polygon(&points, color);
```

### Avançadas


#### Arco

```rust
use std::f32::consts::PI;
prims.draw_arc(cx, cy, radius, start_angle, end_angle, color);
// Exemplo: semicírculo
prims.draw_arc(100, 100, 50, 0.0, PI, [255, 0, 0, 255]);
```

#### Grade

```rust
prims.draw_grid(cell_size, color);
```

#### Flood Fill

```rust
prims.flood_fill(x, y, target_color, fill_color);
```

### Gradientes


#### Gradiente Horizontal

```rust
prims.draw_gradient_h(x, y, width, height, color1, color2);
```

#### Gradiente Vertical

```rust
prims.draw_gradient_v(x, y, width, height, color1, color2);
```

#### Gradiente Radial

```rust
prims.draw_gradient_radial(cx, cy, radius, color1, color2);
```

## 📝 Exemplo de Uso - 3D


```rust
use sevenx_engine::*;

struct MyGame {
    meshes: Vec<Mesh3D>,
}

impl MyGame {
    fn new() -> Self {
        let mut meshes = Vec::new();
        
        // Cria várias primitivas
        let mut cube = Mesh3D::cube(2.0);
        cube.position = Vec3::new(-5.0, 0.0, 0.0);
        cube.set_color([255, 0, 0, 255]);
        meshes.push(cube);
        
        let mut sphere = Mesh3D::sphere(1.0, 16);
        sphere.position = Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0);
        sphere.set_color([0, 255, 0, 255]);
        meshes.push(sphere);
        
        let mut torus = Mesh3D::torus(1.0, 0.3, 16, 12);
        torus.position = Vec3::new(5.0, 0.0, 0.0);
        torus.set_color([0, 0, 255, 255]);
        meshes.push(torus);
        
        // Chão
        let mut ground = Mesh3D::grid(20.0, 20.0, 20, 20);
        ground.position = Vec3::new(0.0, -2.0, 0.0);
        ground.set_color([100, 100, 100, 255]);
        meshes.push(ground);
        
        Self { meshes }
    }
}

impl Game for MyGame {
    fn update(&mut self, engine: &mut Engine) {
        // Rotaciona objetos
        for mesh in &mut self.meshes[..3] {
            mesh.rotation.y += 1.0;
        }
        
        // Configura câmera
        engine.renderer3d.set_camera(
            Vec3::new(10.0, 5.0, 10.0),
            Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0),
            Vec3::new(0.0, 1.0, 0.0),
        );
    }
    
    fn render(&mut self, engine: &mut Engine) {
        engine.renderer.clear([20, 20, 30, 255]);
        
        for mesh in &self.meshes {
            engine.renderer3d.draw_mesh(mesh);
        }
    }
}

fn main() {
    let mut engine = Engine::new("3D Primitives", 1280, 720);
    let game = MyGame::new();
    engine.run(game);
}
```

## 📝 Exemplo de Uso - 2D


```rust
use sevenx_engine::*;

struct MyGame {
    time: f32,
}

impl Game for MyGame {
    fn update(&mut self, engine: &mut Engine) {
        self.time += engine.time.delta_secs();
    }
    
    fn render(&mut self, engine: &mut Engine) {
        // Limpa a tela
        for pixel in engine.pixels.chunks_exact_mut(4) {
            pixel.copy_from_slice(&[30, 30, 40, 255]);
        }
        
        // Cria o sistema de primitivas
        let mut prims = Primitives2D::new(
            engine.pixels,
            engine.window.width(),
            engine.window.height()
        );
        
        // Desenha formas
        prims.draw_circle_filled(200, 200, 50, [255, 0, 0, 255]);
        prims.draw_rect_filled(300, 150, 100, 100, [0, 255, 0, 255]);
        prims.draw_triangle_filled(500, 150, 450, 250, 550, 250, [0, 0, 255, 255]);
        
        // Gradiente animado
        let radius = 50 + (self.time * 2.0).sin() * 20.0;
        prims.draw_gradient_radial(400, 400, radius as i32, 
            [255, 255, 0, 255], [255, 0, 255, 255]);
        
        // Grade de fundo
        prims.draw_grid(50, [50, 50, 50, 100]);
    }
}

fn main() {
    let mut engine = Engine::new("2D Primitives", 800, 600);
    let game = MyGame { time: 0.0 };
    engine.run(game);
}
```

## 🎯 Casos de Uso


### Jogos 3D

- **FPS**: Use `capsule` para personagens, `cube` para paredes, `plane` para chão
- **Puzzle**: Use `cube`, `sphere`, `pyramid` para peças
- **Corrida**: Use `cylinder` para rodas, `prism` para pistas
- **Aventura**: Use `torus` para anéis mágicos, `cone` para árvores

### Jogos 2D

- **Platformer**: Use `draw_rect_filled` para plataformas, `draw_circle` para moedas
- **Puzzle**: Use `draw_polygon` para peças, `draw_gradient` para fundos
- **Shooter**: Use `draw_line` para lasers, `draw_circle_filled` para balas
- **UI**: Use `draw_rect`, `draw_gradient_h` para barras de vida/mana

### Visualização

- **Debug**: Use `grid` para referência, `draw_line` para vetores
- **Editor**: Use `draw_grid` para grade, `draw_rect` para seleção
- **Gráficos**: Use `draw_arc` para gráficos de pizza, `draw_gradient` para mapas de calor

## 🚀 Performance


### 3D

- Use `icosphere` em vez de `sphere` para objetos que precisam de geometria uniforme
- Use LOD (Level of Detail) para objetos distantes
- Combine meshes com `merge()` para reduzir draw calls
- Use `grid` com menos subdivisões para terrenos simples

### 2D

- `draw_pixel` é a operação mais rápida
- `draw_line` usa algoritmo de Bresenham (otimizado)
- `draw_circle_filled` é mais lento que `draw_circle`
- `flood_fill` pode ser lento em áreas grandes
- Use `draw_rect_filled` em vez de múltiplos pixels

## 📚 Exemplos Incluídos


Execute os exemplos para ver todas as primitivas em ação:

```bash
# Showcase 3D

cargo run --example primitives_3d_showcase

# Showcase 2D

cargo run --example primitives_2d_showcase
```

## 🎨 Dicas de Design


### Cores

- Use alpha < 255 para transparência
- Combine cores complementares para contraste
- Use gradientes para profundidade

### Composição 3D

- Combine primitivas simples para criar objetos complexos
- Use `merge()` para otimizar objetos compostos
- Varie escalas para criar interesse visual

### Composição 2D

- Use `draw_thick_line` para bordas destacadas
- Combine formas para criar ícones
- Use gradientes para dar profundidade

## 🔧 Customização


### Criar Primitiva 3D Customizada

```rust
let mut custom = Mesh3D::new();
custom.vertices = vec![
    Vertex { position: Vec3::new(0.0, 1.0, 0.0), normal: Vec3::new(0.0, 1.0, 0.0), uv: (0.5, 0.0), color: [255, 255, 255, 255] },
    // ... mais vértices
];
custom.indices = vec![0, 1, 2, ...];
custom.calculate_normals(); // Calcula normais automaticamente
```

### Criar Padrão 2D Customizado

```rust
fn draw_star(prims: &mut Primitives2D, cx: i32, cy: i32, size: i32, color: [u8; 4]) {
    let points = 5;
    let mut vertices = Vec::new();
    for i in 0..points * 2 {
        let angle = i as f32 * std::f32::consts::PI / points as f32;
        let radius = if i % 2 == 0 { size } else { size / 2 };
        let x = cx + (angle.cos() * radius as f32) as i32;
        let y = cy + (angle.sin() * radius as f32) as i32;
        vertices.push((x, y));
    }
    prims.draw_polygon(&vertices, color);
}
```

---

## ⚙️ Sistema de Configurações Gráficas


### Qualidades Disponíveis


O SevenX Engine v0.2.6 inclui 5 níveis de qualidade gráfica:

1. **Muito Baixo** (Padrão) - Para PCs muito fracos
   - FPS Alvo: 30
   - Partículas: 50
   - Resolução: 50%
   - Sem pós-processamento

2. **Baixo** - Para PCs fracos
   - FPS Alvo: 60
   - Partículas: 100
   - Resolução: 75%
   - Sem pós-processamento

3. **Médio** - Balanceado
   - FPS Alvo: 60
   - Partículas: 200
   - Resolução: 100%
   - Pós-processamento básico

4. **Alto** - Para PCs bons
   - FPS Alvo: 60
   - Partículas: 500
   - Resolução: 100%
   - Pós-processamento completo

5. **Ultra** - Máxima qualidade
   - FPS Alvo: 120
   - Partículas: 1000
   - Resolução: 100%
   - Todos os efeitos

### Uso no Código


```rust
use sevenx_engine::*;

// Carregar configurações
let graphics = GraphicsSettings::load("graphics_settings.json")
    .unwrap_or_else(|_| GraphicsSettings::default());

// Aplicar preset
let mut graphics = GraphicsSettings::medium();

// Ajuste dinâmico baseado no FPS
graphics.dynamic_adjust(current_fps);

// Salvar configurações
graphics.save("graphics_settings.json").unwrap();
```

### Exemplo Completo


Execute o demo de configurações gráficas:

```bash
cargo run --example graphics_settings_demo
```

**Controles:**
- TAB/ESC - Menu de configurações
- Setas - Navegar
- Enter - Confirmar

### Arquivo de Configuração


O arquivo `graphics_settings.json` é criado automaticamente com as configurações padrão (Muito Baixo) para garantir que o jogo rode em qualquer PC.

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**SevenX Engine v0.2.6** - Sistema completo de primitivas 2D e 3D com otimizações! 🎮✨