rust-constructor 2.9.0

A cross-platform GUI framework built on egui, the simplest way to develop GUI projects in Rust.
Documentation
# `Rust Constructor V2`

## 基于`egui`构建的跨平台`GUI`框架, 用`Rust`开发`GUI`项目最简单的方式

[![作者: ChepleBob](https://img.shields.io/badge/作者-ChepleBob-00B4D8)](https://github.com/ChepleBob30)
[![语言: Rust](https://img.shields.io/badge/语言-Rust-5F4C49)](https://www.rust-lang.org/)
[![许可证: MIT](https://img.shields.io/badge/许可证-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
[![版本](https://img.shields.io/badge/版本-v2.9.0-421463)](https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor/releases)

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`Rust Constructor`是开源项目,但与`egui`开发组无直接关系!

## 目录

- [版本更新信息]#版本更新信息
- [简介]#简介
- [快速上手]#快速上手
- [创造Rust Constructor的目的]#创造rust-constructor的目的
- [常见问题]#常见问题
- [许可证]#许可证
- [尾声]#尾声

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## 版本更新信息

- 目前的最新版本为`v2.9.0 科学资源板`  - 本更新为`ResourcePanel`扩展了大量实用功能,并修复了一些问题。
    - `AutoFit`现在可以额外预留滚动空间;
    - 添加了`PanelStorage`,用于存储`ResourcePanel`内部资源的一些信息;
    - 移除了`custom_layout``overall_layout`,现在只能通过`layout`设定全局排版方式;
    - 支持`ResourcePanel`隐藏资源;
    - 现在滚动方向可以通过`reverse_scroll_direction`来反转,且同一时间只能朝一个方向滚动;
    - 修复了滚动条显示错误的问题;
    - 可以通过`auto_shrink`来自动控制资源缩放,以进行动态排版;
    -`unsafe_request_jump_render_list`重命名为`try_request_jump_render_list`    - 现在`Switch`可以让其背景和文本继承它的标签了;
    - `Switch`可以隐藏了;
    - 修复了`Switch`点按判定逻辑问题,现在需要在`Switch`上按下鼠标按键并松开才能触发;
    - 现在`HintText`不会在完全透明后被调用;
    -`ResourcePanel`的鼠标缩放判定区域减小了;
    - 现在`ResourcePanel`被点击后会自动置顶;
    - 修复了一些已知问题。

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## 简介

- `Rust Constructor`是一个基于egui搭建的Rust图形化开发库,包含了计时器、资源存储、错误处理等常用功能。
- `Rust Constructor``2025.2`发布了第一个版本,今天的`Rust Constructor`相较于那时有了翻天覆地的变化。

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## 快速上手

- 若想引入`Rust Constructor`,请添加`rust_constructor = "x.y.z"`(请根据需要自行替换xyz)到`toml`中。
- 如果想要启动`App`并进行一些简单的操作,建议查阅[egui的官方文档]https://github.com/emilk/egui- 你可以参考`Rust Constructor`的官方教程[Rust Constructor 指南]https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor-Guide
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## 创造Rust Constructor的目的

我们在开发[靶向载体](https://github.com/ChepleBob30/Targeted-Vector)的过程中遇到了一些`egui`无法解决的问题,因此我们拓展了许多工具。为了能让更多人便利地进行开发,我们就创造了`Rust Constructor`。

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## 常见问题

- Q1: `Rust Constructor`支持哪些平台?

- A1: `macOS``Windows`已确认完全支持,其他平台视`egui`支持情况而定。

- Q2: `Rust Constructor V2`比起`V1`有什么区别?

- A2: 将原先的架构修改为了符合库`crate`的结构,发布在了[crates.io]https://crates.io/上,并添加了官方指南。

- Q3: 为什么我调用资源就会报错?

- A3: 请确保你已经通过`add`方法添加了资源,并且没有拼写错误。

- Q4: 如何修改资源?

- A4: 通过`get_resource_mut`取出资源即可。

- Q5: 如果出现未知的报错提示该怎么办?

- A5: 优先查看`Rust Constructor`源代码中的`RustConstructorError`定义处,找到你触发的问题并修正。

- Q6: 为什么`Rust Constructor``crates.io`上只有`V2`
- A6: `Rust Constructor V0``Rust Constructor V1`本质上是一个臃肿的项目,有很多冗余的功能和无意义的代码,所以并未发布。

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## 许可证

[MIT](./LICENSE-MIT) © 2026 ChepleBob

## 尾声

如果你喜欢这个项目,请在`GitHub`上给我点个`star`。你也可以加入我们的组织[必达](https://github.com/Binder-organize)。