rust-constructor 2.8.0

A cross-platform GUI framework built on egui, the simplest way to develop GUI projects in Rust.
Documentation
# `Rust Constructor V2`

## 基于`egui`构建的跨平台`GUI`框架, 用`Rust`开发`GUI`项目最简单的方式

[![作者: ChepleBob](https://img.shields.io/badge/作者-ChepleBob-00B4D8)](https://github.com/ChepleBob30)
[![语言: Rust](https://img.shields.io/badge/语言-Rust-5F4C49)](https://www.rust-lang.org/)
[![许可证: MIT](https://img.shields.io/badge/许可证-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
[![版本](https://img.shields.io/badge/版本-v2.8.0-421463)](https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor/releases)

[English]./README.md | 简体中文

---

`Rust Constructor`是开源项目,但与`egui`开发组无直接关系!

## 目录

- [版本更新信息]#版本更新信息
- [简介]#简介
- [快速上手]#快速上手
- [创造Rust Constructor的目的]#创造rust-constructor的目的
- [常见问题]#常见问题
- [许可证]#许可证
- [尾声]#尾声

---

## 版本更新信息

- 目前的最新版本为`v2.8.0 三个重点`  - 本更新围绕“多维度”“快运行”“好使用”三个重点进行了一系列改进。
    - 修改了`RustConstructorResource``modify_tags`的定义,现在可以选择是否要清空原有标签;
    -`position``size``position_size_config`中取出,并在`BasicFrontResource`中添加了`display_position``display_size`两个新方法;
    - 移除了事件机制及与其相关的所有内容;
    -`Rust Constructor Extra`重新整合到`Rust Constructor`中(也就是说,添加了`Background` `Switch` `ResourcePanel`三个新资源及其相关方法);
    - 将颜色和透明度拆成了`color``alpha`两个字段;
    - 移除了`Text``truncate`,现在`Text`强制截断文本,且可以通过`auto_fit`指定是否让渲染层大小(设定`size`等于实际文本大小还是文本框大小);
    - 改进了`ResourcePanel`的布局方式,现在只需在`ResourcePanel`内部定义排版方式即可;
    - 添加了`ResourcePanel`的滚动条;
    - 修复了`ResourcePanel`的布局错乱问题;
    - 修复了一些已知问题。
---

## 简介

- `Rust Constructor`是一个基于egui搭建的Rust图形化开发库,包含了计时器、资源存储、错误处理等常用功能。
- `Rust Constructor``2025.2`发布了第一个版本,今天的`Rust Constructor`相较于那时有了翻天覆地的变化。

---

## 快速上手

- 若想引入`Rust Constructor`,请添加`rust_constructor = "x.y.z"`(请根据需要自行替换xyz)到`toml`中。
- 如果想要启动`App`并进行一些简单的操作,建议查阅[egui的官方文档]https://github.com/emilk/egui- 你可以参考`Rust Constructor`的官方教程[Rust Constructor 指南]https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor-Guide
---

## 创造Rust Constructor的目的

我们在开发[靶向载体](https://github.com/ChepleBob30/Targeted-Vector)的过程中遇到了一些`egui`无法解决的问题,因此我们拓展了许多工具。为了能让更多人便利地进行开发,我们就创造了`Rust Constructor`。

---

## 常见问题

- Q1: `Rust Constructor`支持哪些平台?

- A1: `macOS``Windows`已确认完全支持,其他平台视`egui`支持情况而定。

- Q2: `Rust Constructor V2`比起`V1`有什么区别?

- A2: 将原先的架构修改为了符合库`crate`的结构,发布在了[crates.io]https://crates.io/上,并添加了官方指南。

- Q3: 为什么我调用资源就会报错?

- A3: 请确保你已经通过`add`方法添加了资源,并且没有拼写错误。

- Q4: 如何修改资源?

- A4: 通过`get_resource_mut`取出资源即可。

- Q5: 如果出现未知的报错提示该怎么办?

- A5: 优先查看`Rust Constructor`源代码中的`RustConstructorError`定义处,找到你触发的问题并修正。

- Q6: 为什么`Rust Constructor``crates.io`上只有`V2`
- A6: `Rust Constructor V0``Rust Constructor V1`本质上是一个臃肿的项目,有很多冗余的功能和无意义的代码,所以并未发布。

---

## 许可证

[MIT](./LICENSE-MIT) © 2025 ChepleBob

## 尾声

如果你喜欢这个项目,请在`GitHub`上给我点个`star`。你也可以加入我们的组织[必达](https://github.com/Binder-organize)。