rust-constructor 2.7.0

A cross-platform GUI framework built on egui, the simplest way to develop GUI projects in Rust.
Documentation
# `Rust Constructor V2`

## 基于`egui`构建的跨平台`GUI`框架, 用`Rust`开发`GUI`项目最简单的方式

[![作者: ChepleBob](https://img.shields.io/badge/作者-ChepleBob-00B4D8)](https://github.com/ChepleBob30)
[![语言: Rust](https://img.shields.io/badge/语言-Rust-5F4C49)](https://www.rust-lang.org/)
[![许可证: MIT](https://img.shields.io/badge/许可证-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
[![版本](https://img.shields.io/badge/版本-v2.7.0-421463)](https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor/releases)

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`Rust Constructor`是开源项目,但与`egui`开发组无直接关系!

## 目录

- [版本更新信息]#版本更新信息
- [简介]#简介
- [快速上手]#快速上手
- [创造Rust Constructor的目的]#创造rust-constructor的目的
- [常见问题]#常见问题
- [许可证]#许可证
- [尾声]#尾声

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## 版本更新信息

- 目前的最新版本为`v2.7.0 拨乱反正`。主要更新了以下内容:
  - 移除了问题报告机制及与其相关的所有内容;
  - 移除了安全模式机制及与其相关的所有内容;
  - 添加了`render_layer` `active_list` `render_list` `event_list` `event_map`用于适配新的渲染机制;
  - 移除了`MouseDetector` `Switch` `MessageBox` `ResourcePanel`及与其相关的所有内容;
  - 添加了渲染队列机制,现在调用资源会先将其加入渲染队列,等到页面刷新时统一进行渲染;
  - 添加`request_jump_render_list`以允许资源跳过渲染队列提前渲染;
  - 添加事件处理机制,当你尝试加载外部库的资源时,会发送事件到事件列表中,等待外部库进行处理;
  - 添加`quick_place`,支持自动添加资源并运行资源;
  - `RustConstructorResource`现在添加了`display_display_info` `modify_display_info` `display_tags` `modify_tags`方法用于快速获取或修改资源;
  - 修改了`BasicFrontResource`的部分方法;
  - 添加了`RustConstructorResourceBox`,用于封装资源进入`App`  - 添加了`RustConstructorId`,包含资源名称与类型;
  - 添加了`BasicFrontResourceConfig`,用于快速设置基本前端资源的样式;
  - `center_display`现已重命名为`display_method`  - `PositionConfig`重命名为`PositionSizeConfig`,并添加了`position``size`两个字段;
  - `ReportState`现已重命名为`EventState`  - 移除了`Problem``SeverityLevel`  - 添加了`NeedPlaceholder`用于标记外部库资源是否需要预留占位符;
  - 为所有资源添加了`tags`用于自定义,并将一系列字段合并;
  - `ImageTexture``ctx`现已重命名为`context`  - 添加了`BorderKind`用于指定`CustomRect`的边缘显示方法;
  - 现在`ImageConfig` `TextConfig` `CustomRectConfig`的所有字段都带有`Option`,未设置的字段不会覆盖资源原有设置;
  - 基本前端资源添加了`display_info``basic_front_resource_config`用于管理显示信息和位置尺寸等基本信息;
  - `CustomRect`现已支持设置边缘显示方法;
  - 添加了`DisplayInfo`,用于控制资源是否允许显示,是否隐藏,是否忽略渲染层级;
  - 修改了`RustConstructorError`,现在仅保留一个错误类型和一个对错误的描述;
  - 添加了`RenderConfig`,用于指定调试工具渲染资源时的外观;
  - 添加了`Event`,用于说明事件的类型和状态;
  - 添加了一系列方法和字段以适配新渲染机制;
  - 大范围改进了代码。

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## 简介

- `Rust Constructor`是一个基于egui搭建的Rust图形化开发库,包含了计时器、资源存储、错误处理等常用功能。
- `Rust Constructor``2025.2`发布了第一个版本,今天的`Rust Constructor`相较于那时有了翻天覆地的变化。

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## 快速上手

- 若想引入`Rust Constructor`,请添加`rust_constructor = "x.y.z"`(请根据需要自行替换xyz)到`toml`中。
- 如果想要启动`App`并进行一些简单的操作,建议查阅[egui的官方文档]https://github.com/emilk/egui- 你可以参考`Rust Constructor`的官方教程[Rust Constructor 指南]https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor-Guide
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## 创造Rust Constructor的目的

我们在开发[靶向载体](https://github.com/ChepleBob30/Targeted-Vector)的过程中遇到了一些`egui`无法解决的问题,因此我们拓展了许多工具。为了能让更多人便利地进行开发,我们就创造了`Rust Constructor`。

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## 常见问题

- Q1: `Rust Constructor`支持哪些平台?

- A1: `macOS``Windows`已确认完全支持,其他平台视`egui`支持情况而定。

- Q2: `Rust Constructor V2`比起`V1`有什么区别?

- A2: 将原先的架构修改为了符合库`crate`的结构,发布在了[crates.io]https://crates.io/上,并添加了官方指南。

- Q3: 为什么我调用资源就会报错?

- A3: 请确保你已经通过`add`方法添加了资源,并且没有拼写错误。

- Q4: 如何修改资源?

- A4: 通过`get_resource_mut`取出资源即可。

- Q5: 如果出现未知的报错提示该怎么办?

- A5: 优先查看`Rust Constructor`源代码中的`RustConstructorError`定义处,找到你触发的问题并修正。

- Q6: 为什么`Rust Constructor``crates.io`上只有`V2`
- A6: `Rust Constructor V0``Rust Constructor V1`本质上是一个臃肿的项目,有很多冗余的功能和无意义的代码,所以并未发布。

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## 许可证

[MIT](./LICENSE-MIT) © 2025 ChepleBob

## 尾声

如果你喜欢这个项目,请在`GitHub`上给我点个`star`。你也可以加入我们的组织[必达](https://github.com/Binder-organize)。