# `Rust Constructor V2`
## 基于`egui`构建的跨平台`GUI`框架, 用`Rust`开发`GUI`项目最简单的方式
[](https://github.com/ChepleBob30)
[](https://www.rust-lang.org/)
[](https://opensource.org/licenses/MIT)

[](https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor/releases)
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`Rust Constructor`是开源项目,但与`egui`开发组无直接关系!
## 目录
- [版本更新信息](#版本更新信息)
- [简介](#简介)
- [快速上手](#快速上手)
- [创造Rust Constructor的目的](#创造rust-constructor的目的)
- [常见问题](#常见问题)
- [许可证](#许可证)
- [尾声](#尾声)
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## 版本更新信息
- 目前的最新版本为`v2.3.0 兼容更新`。主要更新了以下内容:
- 移除了大量`App`外的无用函数。
- 添加`FrontResource`特征,用于管理基本的前端资源。
- 添加了`Config`类结构体,用于快速自定义前端资源。
- `Image`添加了多个字段: `background_color`用于管理显示在图片后方的背景色,`rotate_angle`用于管理图片旋转的角度(顺时针,搭配std::f32::consts::PI使用,不改变其他资源检测输入范围) `rotate_center`控制图片旋转的中心点(根据输入数值大小与图片尺寸的比例决定位置)。
- 移除了`Text`的`write_background`字段。
- 大改`SwitchData`。
- `Switch`的一些字段现已被重命名: `switch_image_name` -> `fill_resource_name`,`enable_hover_click_image` -> `enable_hover_click_fill_resource`。
- 移除了`Switch`的`sound_path`字段与相关功能。
- `RustConstructorError`添加了`SwitchFillResourceMismatch`和`CustomError`两种新错误类型。
- 移除了`Config`和`AppText`及其相关字段。
- `App`中添加`strict_mode`字段。
- 修复了`CustomRect`的`position`不会随`center_display`更新的问题。
- 大改`Switch`,现在可以使用多种资源填充`Switch`主体部分了(`Image`或`CustomRect`)。
- 现在`MessageBox`的关闭按钮也支持使用多种资源填充了。
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## 简介
- `Rust Constructor`是一个基于egui搭建的Rust图形化开发库,包含了计时器、资源存储、错误处理等常用功能。
- `Rust Constructor`在`2025.2`发布了第一个版本,今天的`Rust Constructor`相较于那时有了翻天覆地的变化。
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## 快速上手
- 若想引入`Rust Constructor`,请添加`rust_constructor = "x.y.z"`(请根据需要自行替换xyz)到`toml`中。
- 如果想要启动`App`并进行一些简单的操作,建议查阅[egui的官方文档](https://github.com/emilk/egui)。
- 由于`Rust Constructor`的内容量较大且操作复杂,这里不方便完整进行叙述。你可以参考`Rust Constructor`的官方教程[Rust Constructor 指南](https://github.com/ChepleBob30/Rust-Constructor-Guide)。
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## 创造Rust Constructor的目的
我们在开发[靶向载体](https://github.com/ChepleBob30/Targeted-Vector)的过程中遇到了一些`egui`无法解决的问题,因此我们拓展了许多工具。为了能让更多人便利地进行开发,我们就创造了`Rust Constructor`。
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## 常见问题
- Q1: `Rust Constructor`支持哪些平台?
- A1: `macOS`和`Windows`已确认完全支持,其他平台视`egui`支持情况而定。
- Q2: `Rust Constructor V2`比起`V1`有什么区别?
- A2: 将原先的架构修改为了符合库`crate`的结构,发布在了[crates.io](https://crates.io/)上,并添加了官方指南。
- Q3: 为什么我调用资源就会报错?
- A3: 请确保你已经通过`add`方法添加了资源,并且没有拼写错误。
- Q4: 如何修改资源?
- A4: 通过`get_resource_mut`取出资源即可。
- Q5: 如果出现未知的报错提示该怎么办?
- A5: 优先查看`Rust Constructor`源代码中的`RustConstructorError`定义处,找到你触发的问题并修正。
- Q6: 为什么`Rust Constructor`在`crates.io`上只有`V2`?
- A6: `Rust Constructor V0`和`Rust Constructor V1`本质上是一个臃肿的项目,有很多冗余的功能和无意义的代码,所以并未发布。
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## 许可证
[MIT](./LICENSE-MIT) © 2025 ChepleBob
## 尾声
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