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//! 指し手生成の型パラメータ定義
//!
//! [`MoveGenType`] トレイトを実装した各構造体を
//! [`generate_moves`](super::generate_moves) の型パラメータとして渡すことで、
//! 生成する手の種類を指定する。
//!
//! 通常は [`Legal`](全合法手)を使い、探索では [`Captures`](取る手)や
//! [`Evasions`](王手回避の pseudo-legal 手)などを目的に応じて使い分ける。
//!
//! 各型に対応する `*All` 変種(例: [`LegalAll`])は、
//! 通常省略される歩、香、大駒の不成を含めて生成する。
// ANCHOR: movegen_generate_type
/// 合法手生成の種類を定義するトレイト。
///
/// 定数フラグの組み合わせで生成する手のフィルタリング条件を表現する。
/// 駒を取る手のみ生成する。成り可能な場合は成りのみ生成する。
;
/// 取る手のみ生成(歩と大駒の不成も含む)
;
/// 取る手と歩の成る手。
;
/// 取る手 + 歩成り(歩/大駒の不成も含む)
;
/// 駒を取らない手(静かな手)のみ生成する。成り可能な場合は成りのみ生成する。
;
/// 静かな手のみ生成(歩と大駒の不成も含む)
;
/// 静かな手のみ生成(歩の成る手を除外)
;
/// 静かな手のみ生成(歩の成る手を除外、歩と大駒の不成を含む)
;
/// 王手回避の pseudo-legal 手のみ生成する。王手されている局面でのみ使用する。
///
/// ピン外しや玉の移動先が利かれている手など、split legality 後段で落ちる手を含みうる。
;
/// 王手回避の pseudo-legal 手のみ生成(歩と大駒の不成も含む)
///
/// [`Evasions`] と同様に legal-only ではない。
;
/// 王手されていない局面での全手生成(取る手 + 静かな手)。
;
/// 非王手回避手のみ生成(歩と大駒の不成を含む)
;
/// 全合法手を生成する。王手されていれば回避手、そうでなければ全手。
;
/// 合法手すべて(歩と大駒の不成を含む)
;
/// 相手玉に王手をかける手を生成する(取る手と静かな手の両方を含む)。
;
/// 王手となる指し手を生成(歩と大駒の不成を含む)
;
/// 王手となる静かな手のみ生成
;
/// 王手となる静かな手のみ生成(歩と大駒の不成も含む)
;
/// 指定マスへの移動手のみ生成する。取り返し手の生成に使用する。
;
/// 指定マスへの移動手(Recaptures, 歩の不成なども含む)
;
// ANCHOR_END: movegen_generate_type
/// qsearch(静止探索)で使用するモード。
/// - 捕獲手(相手の駒を取る手)
/// - 歩が敵陣に成る手(捕獲でなくてもよい)
/// 玉の移動、合駒、王手駒の捕獲を含む pseudo-legal な回避手を生成する。
/// 合法性チェックは含まれない(ピン等の除外は呼び出し側で行う)。
/// 歩、香、大駒の不成は生成しない(通常のゲームプレイ用)。