rocalc 0.2.0

一款用于计算洛克王国:世界精灵对决的Rust库
Documentation
//! 下面是一段代码示例,展示了如何以毛毛的破罐破摔技能、绒光优优的天光技能、水蓝蓝的天洪技能计算各种情况下对恶魔狼王造成的伤害。
//!
//!```rust
//!   use rocalc::models::init_sprite::*;
//!   use rocalc::structs::*;
//!   use rocalc::enums::*;
//!   use anyhow::Result;
//!fn main() -> Result<()> {
//!    // 你的精灵数据库路径
//!    const db_path: &str = "assets/sprites.sqlite";
//!
//!    // 调用 rusqlite 获取精灵种族值
//!    let wolf_rac = get_race_value(db_path, "恶魔狼王")?;
//!    let butterfly_rac = get_race_value(db_path, "毛毛")?;
//!    let youyou_rac = get_race_value(db_path, "绒光优优")?;
//!    let blue_rac = get_race_value(db_path, "水灵")?;
//!
//!    // 使用 Tri 结构定义计算精灵面板所需的三项:性格、种族值、个体值
//!    let mut wolf_tri = Tri {
//!        car: Car::Sanguine, // 定义性格
//!        rac: wolf_rac, // 定义种族值
//!        ind: vec![ // 定义个体值
//!        (Panel::Hp, 10.0),
//!        (Panel::Spd, 10.0),
//!        (Panel::Atk, 10.0),
//!        ],
//!    };
//!
//!    let mut butterfly_tri = Tri {
//!        car: Car::Clever,
//!        rac: butterfly_rac,
//!        ind: vec![
//!        (Panel::Hp, 10.0),
//!        (Panel::Spd, 10.0),
//!        (Panel::MAtk, 10.0),
//!        ],
//!    };
//!    
//!    // 或者可以使用new方法
//!    let mut youyou_ind = vec![
//!        (Panel::Hp, 10.0),
//!        (Panel::Spd, 10.0),
//!        (Panel::MAtk, 10.0),
//!    ];
//!    let mut youyou_tri = Tri::new(Car::Timid, youyou_rac, youyou_ind);
//!
//!    let mut blue_ind = vec![
//!        (Panel::Hp, 10.0),
//!        (Panel::Spd, 10.0),
//!        (Panel::MAtk, 10.0),
//!    ];
//!    let mut blue_tri = Tri::new(Car::Clever, blue_rac, blue_ind);
//!
//!    // 根据精灵的三项进行面板修正,得到真正的面板属性
//!    wolf_tri.cor();
//!    butterfly_tri.cor();
//!    youyou_tri.cor();
//!    blue_tri.cor();
//!
//!    // 用毛毛的破罐破摔技能打恶魔狼王
//!    let mut po = Cfor::new(butterfly_tri.rac.m_atk.round(), wolf_tri.rac.m_dfe.round(), 80.0);
//!    // 本系加成和双倍克制
//!    po.prop = 1.25;
//!    po.count= 2.00;
//!
//!    // 吃破罐破摔的技能威力加成
//!    po.pow_appd = 60.0;
//!    println!{"破罐破摔{}", po.cal()};
//!
//!    // 用水灵的天洪技能打恶魔狼王
//!    let mut tianhong = Cfor::new(blue_tri.rac.m_atk.round(), wolf_tri.rac.m_dfe.round(), 150.0);
//!    tianhong.prop = 1.25;
//!    println!{"天洪:{}", tianhong.cal()};
//!
//!    // 算上雨天加成
//!    tianhong.pow_buff= 1.75;
//!    println!{"雨天天洪:{}", tianhong.cal()};
//!
//!    // 用绒光优优的天光技能打恶魔狼王
//!    let mut tianguang = Cfor::new(youyou_tri.rac.m_atk.round(), wolf_tri.rac.m_dfe.round(), 95.0);
//!    tianguang.prop = 1.25;
//!    tianguang.count = 2.0;
//!    println!{"天光:{}", tianguang.cal()};
//!
//!    tianguang.pow_buff = 1.5;
//!    println!{"放晴天光:{}", tianguang.cal()};
//!
//!    tianguang.pow_buff = 1.5 * 1.75;
//!    println!{"雨天天光:{}", tianguang.cal()};
//!    Ok(())
//! }
//!```
pub mod models;
pub mod structs;
pub mod enums;