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//! 下面是一段代码示例,展示了如何以毛毛的破罐破摔技能、绒光优优的天光技能、水蓝蓝的天洪技能计算各种情况下对恶魔狼王造成的伤害。
//!
//!```rust
//! use rocalc::models::init_sprite::*;
//! use rocalc::structs::*;
//! use rocalc::enums::*;
//! use anyhow::Result;
//!fn main() -> Result<()> {
//! // 你的精灵数据库路径
//! const db_path: &str = "assets/sprites.sqlite";
//!
//! // 调用 rusqlite 获取精灵种族值
//! let wolf_rac = get_race_value(db_path, "恶魔狼王")?;
//! let butterfly_rac = get_race_value(db_path, "毛毛")?;
//! let youyou_rac = get_race_value(db_path, "绒光优优")?;
//! let blue_rac = get_race_value(db_path, "水灵")?;
//!
//! // 使用 Tri 结构定义计算精灵面板所需的三项:性格、种族值、个体值
//! let mut wolf_tri = Tri {
//! car: Car::Sanguine, // 定义性格
//! rac: wolf_rac, // 定义种族值
//! ind: vec![ // 定义个体值
//! (Panel::Hp, 10.0),
//! (Panel::Spd, 10.0),
//! (Panel::Atk, 10.0),
//! ],
//! };
//!
//! let mut butterfly_tri = Tri {
//! car: Car::Clever,
//! rac: butterfly_rac,
//! ind: vec![
//! (Panel::Hp, 10.0),
//! (Panel::Spd, 10.0),
//! (Panel::MAtk, 10.0),
//! ],
//! };
//!
//! // 或者可以使用new方法
//! let mut youyou_ind = vec![
//! (Panel::Hp, 10.0),
//! (Panel::Spd, 10.0),
//! (Panel::MAtk, 10.0),
//! ];
//! let mut youyou_tri = Tri::new(Car::Timid, youyou_rac, youyou_ind);
//!
//! let mut blue_ind = vec![
//! (Panel::Hp, 10.0),
//! (Panel::Spd, 10.0),
//! (Panel::MAtk, 10.0),
//! ];
//! let mut blue_tri = Tri::new(Car::Clever, blue_rac, blue_ind);
//!
//! // 根据精灵的三项进行面板修正,得到真正的面板属性
//! wolf_tri.cor();
//! butterfly_tri.cor();
//! youyou_tri.cor();
//! blue_tri.cor();
//!
//! // 用毛毛的破罐破摔技能打恶魔狼王
//! let mut po = Cfor::new(butterfly_tri.rac.m_atk.round(), wolf_tri.rac.m_dfe.round(), 80.0);
//! // 本系加成和双倍克制
//! po.prop = 1.25;
//! po.count= 2.00;
//!
//! // 吃破罐破摔的技能威力加成
//! po.pow_appd = 60.0;
//! println!{"破罐破摔{}", po.cal()};
//!
//! // 用水灵的天洪技能打恶魔狼王
//! let mut tianhong = Cfor::new(blue_tri.rac.m_atk.round(), wolf_tri.rac.m_dfe.round(), 150.0);
//! tianhong.prop = 1.25;
//! println!{"天洪:{}", tianhong.cal()};
//!
//! // 算上雨天加成
//! tianhong.pow_buff= 1.75;
//! println!{"雨天天洪:{}", tianhong.cal()};
//!
//! // 用绒光优优的天光技能打恶魔狼王
//! let mut tianguang = Cfor::new(youyou_tri.rac.m_atk.round(), wolf_tri.rac.m_dfe.round(), 95.0);
//! tianguang.prop = 1.25;
//! tianguang.count = 2.0;
//! println!{"天光:{}", tianguang.cal()};
//!
//! tianguang.pow_buff = 1.5;
//! println!{"放晴天光:{}", tianguang.cal()};
//!
//! tianguang.pow_buff = 1.5 * 1.75;
//! println!{"雨天天光:{}", tianguang.cal()};
//! Ok(())
//! }
//!```