Rocalc 是一个用于计算洛克王国:世界精灵对决的库,其开发还在测试中。 下面是一段代码示例,展示了如何以毛毛的破罐破摔技能、绒光优优的天光技能、水蓝蓝的天洪技能计算各种情况下对恶魔狼王造成的伤害。
use rocalc::models::init_sprite::*;
use rocalc::structs::*;
use rocalc::enums::*;
use anyhow::Result;
// 获取精灵的种族值
fn main() -> Result<()> {
let db_path = "assets/sprite.sqlite";
let wolf = get_race_value(db_path, "恶魔狼王")?;
let butterfly = get_race_value(db_path, "毛毛")?;
let youyou = get_race_value(db_path, "绒光优优")?;
let blue = get_race_value(db_path, "水灵")?;
// 使用 Tri 结构定义精灵的三项:性格、种族值、个体值
let mut wolf_pri = Tri {
car: Car::Sanguine,
rac: wolf,
indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::Atk],
indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
};
let mut butterfly_pri = Tri {
car: Car::Clever,
rac: butterfly,
indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::MAtk],
indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
};
let mut youyou_pri = Tri {
car: Car::Timid,
rac: youyou,
indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::MAtk],
indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
};
let mut blue_pri = Tri {
car: Car::Clever,
rac: blue,
indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::MAtk],
indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
};
// 根据精灵的三项进行面板修正
wolf_pri.cor();
butterfly_pri.cor();
youyou_pri.cor();
blue_pri.cor();
println!("rac{:#?}{:#?}{:#?}{:#?}", wolf_pri.rac, butterfly_pri.rac, youyou_pri.rac, blue_pri.rac);
// 用毛毛的破罐破摔技能打恶魔狼王
let mut po = Cfor::new(butterfly_pri.rac.m_atk.round(), wolf_pri.rac.m_dfe.round(), 80.0);
// 本系加成和双倍克制
po.prop = 1.25;
po.count= 2.00;
// 吃破罐破摔的技能被动
po.pow_appd = 60.0;
println!{"破罐破摔{}", po.cal()};
// 用水灵的天洪技能打恶魔狼王
let mut tianhong = Cfor::new(blue_pri.rac.m_atk.round(), wolf_pri.rac.m_dfe.round(), 150.0);
tianhong.prop = 1.25;
println!{"天洪:{}", tianhong.cal()};
// 算上雨天加成
tianhong.pow_buff= 1.75;
println!{"雨天天洪:{}", tianhong.cal()};
// 用绒光优优的天光技能打恶魔狼王
let mut tianguang = Cfor::new(youyou_pri.rac.m_atk.round(), wolf_pri.rac.m_dfe.round(), 95.0);
tianguang.prop = 1.25;
tianguang.count = 2.0;
println!{"天光:{}", tianguang.cal()};
tianguang.pow_buff = 1.5;
println!{"放晴天光:{}", tianguang.cal()};
tianguang.pow_buff = 1.5 * 1.75;
println!{"雨天天光:{}", tianguang.cal()};
Ok(())
}