rocalc 0.1.0

一款用于计算洛克王国:世界精灵对决的Rust库
Documentation
//! Rocalc 是一个用于计算洛克王国:世界精灵对决的库,其开发还在测试中,伤害有个位数的误差且伤害越高误差越明显。
//! 下面是一段代码示例,展示了如何以毛毛的破罐破摔技能、绒光优优的天光技能、水蓝蓝的天洪技能计算各种情况下对恶魔狼王造成的伤害。
//!
//!```rust
//!   use rocalc::models::init_sprite::*;
//!   use rocalc::structs::*;
//!   use rocalc::enums::*;
//!   use anyhow::Result;
//!    // 获取精灵的种族值
//! fn main() -> Result<()> {
//!    let wolf = get_race_value("恶魔狼王")?;
//!    let butterfly = get_race_value("毛毛")?;
//!    let youyou = get_race_value("绒光优优")?;
//!    let blue = get_race_value("水灵")?;
//!
//!    // 使用 Tri 结构定义精灵的三项:性格、种族值、个体值
//!    let mut wolf_pri = Tri {
//!        car: Car::Sanguine,
//!        rac: wolf,
//!        indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::Atk],
//!        indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
//!    };
//!
//!    let mut butterfly_pri = Tri {
//!        car: Car::Clever,
//!        rac: butterfly,
//!        indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::MAtk],
//!        indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
//!    };
//!
//!    let mut youyou_pri = Tri {
//!        car: Car::Timid,
//!        rac: youyou,
//!        indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::MAtk],
//!        indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
//!    };
//!
//!    let mut blue_pri = Tri {
//!        car: Car::Clever,
//!        rac: blue,
//!        indp: vec![Panel::Hp, Panel::Spd, Panel::MAtk],
//!        indv: vec![10.0, 10.0, 10.0],
//!    };
//!
//!    // 根据精灵的三项进行面板修正
//!    wolf_pri.cor();
//!    butterfly_pri.cor();
//!    youyou_pri.cor();
//!    blue_pri.cor();
//!
//!    println!("rac{:#?}{:#?}{:#?}{:#?}", wolf_pri.rac, butterfly_pri.rac, youyou_pri.rac, blue_pri.rac);
//!
//!    // 用毛毛的破罐破摔技能打恶魔狼王
//!    let mut po = Cfor::new(butterfly_pri.rac.m_atk, wolf_pri.rac.m_dfe, 80.0);
//!    po.prop = 1.25;
//!    po.count= 2.00;
//!
//!    // 吃破罐破摔的技能被动
//!    po.pow_appd = 60.0;
//!    println!{"破罐破摔{}", po.cal()};
//!
//!    // 用水灵的天洪技能打恶魔狼王
//!    let mut tianhong = Cfor::new(blue_pri.rac.m_atk, wolf_pri.rac.m_dfe, 150.0);
//!    tianhong.prop = 1.25;
//!    println!{"天洪:{}", tianhong.cal()};
//!
//!    // 算上雨天加成
//!    tianhong.pow_buff= 1.75;
//!    println!{"雨天天洪:{}", tianhong.cal()};
//!
//!    // 用绒光优优的天光技能打恶魔狼王
//!    let mut tianguang = Cfor::new(youyou_pri.rac.m_atk, wolf_pri.rac.m_dfe, 95.0);
//!    tianguang.prop = 1.25;
//!    tianguang.count = 2.0;
//!    println!{"天光:{}", tianguang.cal()};
//!    tianguang.pow_buff = 1.5;
//!    println!{"放晴天光:{}", tianguang.cal()};
//!    tianguang.pow_buff = 1.5 * 1.75;
//!    println!{"雨天天光:{}", tianguang.cal()};
//!    Ok(())
//! }
//!```
pub mod models;
pub mod structs;
pub mod enums;