const vec2[6] POSITION = vec2[](
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, -1.0),
vec2( 1.0, 1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2(-1.0, 1.0),
vec2( 1.0, 1.0)
);
const vec2[6] UV = vec2[](
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(0.0, 1.0),
vec2(1.0, 1.0)
);
out vec2 f_uv;
void main() {
f_uv = UV[gl_VertexID];
gl_Position = vec4(POSITION[gl_VertexID], 0.0, 1.0);
}