quickjs_android_suitable_sys 0.20220306.2

QuickJS Javascript Engine FFI bindings, suitable for use on Android
#include "quickjs/quickjs.h"
enum
{
    __JS_ATOM_NULL = JS_ATOM_NULL,
#define DEF(name, str) JS_ATOM_##name,
#include "quickjs/quickjs-atom.h"
#undef DEF
    JS_ATOM_END,
};

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif

    JSValue JS_NewInt64__(JSContext *ctx, int64_t val);
    JSValue JS_NewBool__(JSContext *ctx, JS_BOOL val);
    JSValue JS_NewFloat64__(JSContext *ctx, double d);

    JS_BOOL JS_IsException__(JSValueConst v);
    JS_BOOL JS_IsObject__(JSValueConst v);
    JS_BOOL JS_IsUndefined__(JSValueConst v);
    JS_BOOL JS_IsString__(JSValueConst v);

    void JS_FreeValue__(JSContext *ctx, JSValue v);
    int JS_GetTag__(JSValueConst v);

    JSValue JS_DupValue__(JSContext *ctx, JSValueConst v);
    JSValue JS_DupValueRT__(JSRuntime *rt, JSValueConst v);

    const JSValue JS_UNDEFINED__;
    const JSValue JS_NULL__;
    const JSValue JS_TRUE__;
    const JSValue JS_EXCEPTION__;
    const JSValue JS_UNINITIALIZED__;

    int JS_IsEqual__(JSValueConst v1, JSValueConst v2);

#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" { */
#endif