pvz_rust_wsll 0.2.1

一个用 Rust 实现的植物大战僵尸风格游戏的库和可执行程序。目前基本完成.
Documentation
//! # 游戏状态模块
//! 
//! `states` 模块定义了游戏可能存在的各种状态,例如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。
//! 通过状态管理,可以清晰地组织和控制游戏的不同阶段和行为。

/// 表示游戏当前所处的不同阶段或模式。
///
/// 这个枚举用于控制游戏的主循环,根据当前状态执行不同的逻辑和渲染。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum GameState {
    /// 游戏主菜单状态。
    ///
    /// 在此状态下,通常会显示游戏标题、开始游戏选项、设置等。
    Menu,
    /// 游戏进行中状态。
    ///
    /// 这是游戏的核心状态,玩家在此状态下进行植物的种植、抵御僵尸的进攻等操作。
    InGame,
    /// 游戏暂停状态。
    ///
    /// 在此状态下,游戏逻辑暂停执行,屏幕中央显示暂停提示。
    Paused,
    /// 游戏结束状态。
    ///
    /// 当玩家失败(例如僵尸抵达房屋)或完成所有关卡时,游戏进入此状态。
    /// 通常会显示游戏结束信息、得分等。
    GameOver,
}

impl Default for GameState {
    /// 为 `GameState` 提供默认值。
    ///
    /// 默认情况下,游戏从 `Menu` 状态开始。
    ///
    /// # Returns
    ///
    /// * `GameState::Menu` - 默认的游戏状态。
    fn default() -> Self {
        GameState::Menu
    }
}