use pixelate::{Color, Image};
#[test]
fn renders_pixelate_logo() {
let palette = &[
Color::Rgba(255, 255, 255, 0),
Color::Rgb(0, 0, 0),
Color::Rgba(0, 0, 0, 80),
];
const __: u8 = 0;
const XX: u8 = 1;
let ss = 2;
let pixels = &[
XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,
XX,ss,ss,ss,XX,__,ss,XX,ss,__,XX,__,__,__,XX,__,XX,ss,ss,ss,ss,__,XX,__,__,__,__,__,XX,ss,ss,ss,XX,__,ss,ss,XX,ss,ss,__,XX,ss,ss,ss,ss,
XX,__,__,__,XX,__,__,XX,__,__,ss,XX,__,XX,ss,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,__,
XX,XX,XX,XX,XX,__,__,XX,__,__,__,ss,XX,ss,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,
XX,ss,ss,ss,ss,__,__,XX,__,__,__,XX,ss,XX,__,__,XX,ss,ss,ss,ss,__,XX,__,__,__,__,__,XX,ss,ss,ss,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,ss,ss,ss,ss,
XX,__,__,__,__,__,__,XX,__,__,XX,ss,__,ss,XX,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,__,
XX,__,__,__,__,__,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,XX,XX,XX,XX,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,__,__,__,XX,XX,XX,XX,XX,
ss,__,__,__,__,__,ss,ss,ss,__,ss,__,__,__,ss,__,ss,ss,ss,ss,ss,__,ss,ss,ss,ss,ss,__,ss,__,__,__,ss,__,__,__,ss,__,__,__,ss,ss,ss,ss,ss,
];
let image = Image {
palette,
pixels,
width: 45,
scale: 16,
};
let expected = include_bytes!("../pixelate.png");
let mut actual = Vec::new();
image.render(&mut actual).unwrap();
assert_eq!(&expected[..], &actual[..]);
}