Structs§
- Camera
Uniform - Uniform Buffer conteniendo la matriz de transformación del Viewport y el color de renderizado. Tamaño total: 96 bytes (alineado a 16 bytes para std140 / WGSL).
- Viewport
Camera - Cámara 2D para controlar el Zoom y Pan en el gráfico con $0\text{ ms}$ de latencia en CPU.