mylittleindicators 0.1.8

Multi-stream financial indicators library — 556 bar indicators + 21 event primitives across 35 categories. Consumes 27 stream kinds from digdigdig3 exchange connectors: OHLCV bars, ticks, orderbook (snapshot/delta/L3), funding/predicted funding/funding settlement, mark price, index price, open interest, liquidations, ticker, agg trades, long/short ratio, option greeks, volatility index, historical volatility, basis (derived), composite index, settlement events, block trades, insurance fund, risk limit, market warning, and three kline-family variants. Live-verified on 12 exchanges (89% pass-rate on a 150s BTC slice).
Documentation
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
//! Camarilla Pivots - уровни Камарилла
//! Разработаны Nick Stott, основаны на внутридневной торговле
//! Используют коэффициенты для более точного определения уровней:
//! PP = (High + Low + Close) / 3
//! R1 = Close + (High - Low) * 1.1/12
//! R2 = Close + (High - Low) * 1.1/6
//! R3 = Close + (High - Low) * 1.1/4
//! R4 = Close + (High - Low) * 1.1/2
//! S1 = Close - (High - Low) * 1.1/12
//! S2 = Close - (High - Low) * 1.1/6
//! S3 = Close - (High - Low) * 1.1/4
//! S4 = Close - (High - Low) * 1.1/2

use std::collections::HashMap;
use crate::bar_indicators::indicator_value::IndicatorValue;

/// Уровни Камарилла
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct CamarillaPivotLevels {
    pub pivot_point: f64,
    pub resistance_1: f64,
    pub resistance_2: f64,
    pub resistance_3: f64,
    pub resistance_4: f64,
    pub support_1: f64,
    pub support_2: f64,
    pub support_3: f64,
    pub support_4: f64,
}

impl CamarillaPivotLevels {
    /// Создать новые уровни Камарилла
    pub fn new(high: f64, low: f64, close: f64) -> Self {
        let pivot_point = (high + low + close) / 3.0;
        let range = high - low;
        let multiplier = 1.1;
        
        Self {
            pivot_point,
            resistance_1: close + range * multiplier / 12.0,
            resistance_2: close + range * multiplier / 6.0,
            resistance_3: close + range * multiplier / 4.0,
            resistance_4: close + range * multiplier / 2.0,
            support_1: close - range * multiplier / 12.0,
            support_2: close - range * multiplier / 6.0,
            support_3: close - range * multiplier / 4.0,
            support_4: close - range * multiplier / 2.0,
        }
    }
    
    /// Получить все уровни как вектор (от самого низкого к самому высокому)
    pub fn all_levels(&self) -> Vec<f64> {
        vec![
            self.support_4,
            self.support_3,
            self.support_2,
            self.support_1,
            self.pivot_point,
            self.resistance_1,
            self.resistance_2,
            self.resistance_3,
            self.resistance_4,
        ]
    }
    
    /// Получить ближайший уровень к заданной цене
    pub fn nearest_level(&self, price: f64) -> f64 {
        self.all_levels()
            .into_iter()
            .min_by(|a, b| (a - price).abs().partial_cmp(&(b - price).abs()).unwrap())
            .unwrap_or(self.pivot_point)
    }
    
    /// Получить расстояние до ближайшего уровня
    pub fn distance_to_nearest(&self, price: f64) -> f64 {
        let nearest = self.nearest_level(price);
        (price - nearest).abs()
    }
    
    /// Определить, между какими уровнями находится цена
    pub fn price_zone(&self, price: f64) -> &'static str {
        match price {
            p if p >= self.resistance_4 => "Above R4",
            p if p >= self.resistance_3 => "R3-R4",
            p if p >= self.resistance_2 => "R2-R3",
            p if p >= self.resistance_1 => "R1-R2",
            p if p >= self.pivot_point => "PP-R1",
            p if p >= self.support_1 => "S1-PP",
            p if p >= self.support_2 => "S2-S1",
            p if p >= self.support_3 => "S3-S2",
            p if p >= self.support_4 => "S4-S3",
            _ => "Below S4",
        }
    }
    
    /// Получить уровень по имени
    pub fn level_by_name(&self, name: &str) -> Option<f64> {
        match name {
            "PP" => Some(self.pivot_point),
            "R1" => Some(self.resistance_1),
            "R2" => Some(self.resistance_2),
            "R3" => Some(self.resistance_3),
            "R4" => Some(self.resistance_4),
            "S1" => Some(self.support_1),
            "S2" => Some(self.support_2),
            "S3" => Some(self.support_3),
            "S4" => Some(self.support_4),
            _ => None,
        }
    }
    
    /// Получить силу уровня (обратное расстояние от цены)
    pub fn level_strength(&self, level_name: &str, price: f64) -> f64 {
        if let Some(level) = self.level_by_name(level_name) {
            let distance = (price - level).abs();
            if distance < 1e-6 {
                f64::MAX
            } else {
                1.0 / distance
            }
        } else {
            0.0
        }
    }
}

/// Camarilla Pivots индикатор
#[derive(Clone)]
pub struct CamarillaPivots {
    // Текущие уровни пивот
    current_levels: Option<CamarillaPivotLevels>,
    
    // Период для обновления (количество баров)
    update_period: usize,
    
    // Буферы для расчетов
    period_high: f64,
    period_low: f64,
    period_close: f64,
    
    // Счетчики
    bars_in_period: usize,
    
    // История уровней
    levels_history: Vec<CamarillaPivotLevels>,
    
    // Статистика взаимодействий с уровнями
    level_touches: HashMap<String, u32>,
    level_breaks: HashMap<String, u32>,
    
    // Состояние
    is_ready: bool,
}

impl CamarillaPivots {
    /// Создать новый индикатор с дневными пивотами (по умолчанию)
    pub fn new() -> Self {
        Self::with_period(24) // 24 часа для дневных пивотов
    }
    
    /// Создать новый индикатор с заданным периодом
    pub fn with_period(period: usize) -> Self {
        assert!(period > 0, "Period must be greater than 0");
        
        Self {
            current_levels: None,
            update_period: period,
            period_high: f64::NEG_INFINITY,
            period_low: f64::INFINITY,
            period_close: 0.0,
            bars_in_period: 0,
            levels_history: Vec::with_capacity(100),
            level_touches: HashMap::new(),
            level_breaks: HashMap::new(),
            is_ready: false,
        }
    }
    
    /// Обновить индикатор новым баром
    pub fn update_bar(&mut self, _open: f64, high: f64, low: f64, close: f64, _volume: f64) -> Option<CamarillaPivotLevels> {
        // Обновляем данные для текущего периода
        self.period_high = self.period_high.max(high);
        self.period_low = self.period_low.min(low);
        self.period_close = close;
        self.bars_in_period += 1;
        
        // Проверяем касания и пробои уровней
        if let Some(levels) = self.current_levels.clone() {
            self.check_level_interactions(high, low, close, &levels);
        }
        
        // Проверяем, нужно ли обновить пивот уровни
        if self.bars_in_period >= self.update_period {
            // Рассчитываем новые уровни
            let new_levels = CamarillaPivotLevels::new(self.period_high, self.period_low, self.period_close);
            
            // Сохраняем в истории
            if self.levels_history.len() >= 100 {
                self.levels_history.remove(0);
            }
            self.levels_history.push(new_levels.clone());
            
            // Обновляем текущие уровни
            self.current_levels = Some(new_levels);
            
            // Сбрасываем данные периода
            self.period_high = f64::NEG_INFINITY;
            self.period_low = f64::INFINITY;
            self.period_close = 0.0;
            self.bars_in_period = 0;
            
            self.is_ready = true;
        }
        
        self.current_levels.clone()
    }
    
    /// Проверить касания и пробои уровней
    fn check_level_interactions(&mut self, high: f64, low: f64, close: f64, levels: &CamarillaPivotLevels) {
        let tolerance = 0.0005; // 0.05% допуск для касания уровня
        
        let level_names = vec![
            ("S4", levels.support_4),
            ("S3", levels.support_3),
            ("S2", levels.support_2),
            ("S1", levels.support_1),
            ("PP", levels.pivot_point),
            ("R1", levels.resistance_1),
            ("R2", levels.resistance_2),
            ("R3", levels.resistance_3),
            ("R4", levels.resistance_4),
        ];
        
        for (name, level) in level_names {
            // Проверяем касания
            if low <= level * (1.0 + tolerance) && high >= level * (1.0 - tolerance) {
                *self.level_touches.entry(name.to_string()).or_insert(0) += 1;
            }
            
            // Проверяем пробои
            if close > level * (1.0 + tolerance) || close < level * (1.0 - tolerance) {
                *self.level_breaks.entry(name.to_string()).or_insert(0) += 1;
            }
        }
    }
    
    /// Получить текущие уровни пивот
    pub fn current_levels(&self) -> Option<&CamarillaPivotLevels> {
        self.current_levels.as_ref()
    }
    
    /// Проверить, готов ли индикатор
    pub fn is_ready(&self) -> bool {
        self.is_ready
    }
    
    /// Получить период обновления
    pub fn period(&self) -> usize {
        self.update_period
    }
    
    /// Сбросить состояние индикатора
    pub fn reset(&mut self) {
        self.current_levels = None;
        self.period_high = f64::NEG_INFINITY;
        self.period_low = f64::INFINITY;
        self.period_close = 0.0;
        self.bars_in_period = 0;
        self.levels_history.clear();
        self.level_touches.clear();
        self.level_breaks.clear();
        self.is_ready = false;
    }
    
    /// Получить торговый сигнал на основе стратегии Камарилла
    pub fn trading_signal(&self, current_price: f64) -> i8 {
        if let Some(levels) = &self.current_levels {
            let tolerance = 0.001; // 0.1% допуск
            
            // Стратегия Камарилла: торговля на возврат к центру
            // Покупка при касании S3 или S4 (ожидаем возврат к центру)
            if (current_price - levels.support_3).abs() <= levels.support_3 * tolerance ||
               (current_price - levels.support_4).abs() <= levels.support_4 * tolerance {
                return 1;
            }
            
            // Продажа при касании R3 или R4 (ожидаем возврат к центру)
            if (current_price - levels.resistance_3).abs() <= levels.resistance_3 * tolerance ||
               (current_price - levels.resistance_4).abs() <= levels.resistance_4 * tolerance {
                return -1;
            }
            
            // Пробойная стратегия: покупка при пробое R3, продажа при пробое S3
            if current_price > levels.resistance_3 * (1.0 + tolerance) {
                return 1;
            }
            
            if current_price < levels.support_3 * (1.0 - tolerance) {
                return -1;
            }
        }
        
        0
    }
    
    /// Получить продвинутый сигнал с учетом истории взаимодействий
    pub fn advanced_signal(&self, current_price: f64) -> i8 {
        if let Some(levels) = &self.current_levels {
            let zone = levels.price_zone(current_price);
            
            // Анализ зон для более точных сигналов
            match zone {
                "S4-S3" | "Below S4" => {
                    // Глубокая поддержка - покупка с высокой вероятностью
                    if self.level_strength("S4") > 2 || self.level_strength("S3") > 2 {
                        return 1;
                    }
                }
                "R3-R4" | "Above R4" => {
                    // Сильное сопротивление - продажа с высокой вероятностью
                    if self.level_strength("R4") > 2 || self.level_strength("R3") > 2 {
                        return -1;
                    }
                }
                "S2-S1" => {
                    // Умеренная поддержка - покупка при подтверждении
                    if self.level_strength("S2") > 1 {
                        return 1;
                    }
                }
                "R1-R2" => {
                    // Умеренное сопротивление - продажа при подтверждении
                    if self.level_strength("R2") > 1 {
                        return -1;
                    }
                }
                _ => {}
            }
        }
        
        0
    }
    
    /// Получить силу уровня (количество касаний)
    pub fn level_strength(&self, level_name: &str) -> u32 {
        self.level_touches.get(level_name).copied().unwrap_or(0)
    }
    
    /// Получить количество пробоев уровня
    pub fn level_breaks(&self, level_name: &str) -> u32 {
        self.level_breaks.get(level_name).copied().unwrap_or(0)
    }
    
    /// Получить все касания уровней
    pub fn all_level_touches(&self) -> &HashMap<String, u32> {
        &self.level_touches
    }
    
    /// Получить все пробои уровней
    pub fn all_level_breaks(&self) -> &HashMap<String, u32> {
        &self.level_breaks
    }
    
    /// Получить самый сильный уровень
    pub fn strongest_level(&self) -> Option<String> {
        self.level_touches
            .iter()
            .max_by_key(|&(_, &count)| count)
            .map(|(name, _)| name.clone())
    }
    
    /// Получить историю уровней
    pub fn levels_history(&self) -> &[CamarillaPivotLevels] {
        &self.levels_history
    }
    
    /// Получить рыночную волатильность на основе уровней
    pub fn market_volatility(&self) -> f64 {
        if let Some(levels) = &self.current_levels {
            levels.resistance_4 - levels.support_4
        } else {
            0.0
        }
    }
    
    /// Получить информацию о текущем состоянии
    pub fn info(&self, current_price: f64) -> String {
        if let Some(levels) = &self.current_levels {
            format!(
                "Camarilla - PP: {:.2}, Zone: {}, Nearest: {:.2}, Distance: {:.4}, Volatility: {:.2}",
                levels.pivot_point,
                levels.price_zone(current_price),
                levels.nearest_level(current_price),
                levels.distance_to_nearest(current_price),
                self.market_volatility()
            )
        } else {
            "Camarilla - Not Ready".to_string()
        }
    }

    #[inline]
    pub fn value(&self) -> IndicatorValue {
        IndicatorValue::Single(
            self.current_levels
                .as_ref()
                .map(|l| l.pivot_point)
                .unwrap_or(0.0)
        )
    }
}