morphorm 0.8.0

A UI layout engine
Documentation
// use morphorm::*;
// use morphorm_ecs::*;

// #[test]
// fn stretch_cross_space_pixels_cross() {
//     let mut world = World::default();

//     let root = world.add(None);
//     world.set_width(root, Units::Pixels(600.0));
//     world.set_height(root, Units::Pixels(600.0));
//     world.set_layout_type(root, LayoutType::Row);

//     world.set_layout_type(root, LayoutType::Row);

//     let node = world.add(Some(root));
//     world.set_width(node, Units::Pixels(100.0));
//     world.set_height(node, Units::Pixels(100.0));
//     world.set_top(node, Units::Stretch(1.0));
//     world.set_bottom(node, Units::Stretch(1.0));

//     root.layout(&mut world.cache, &world.tree, &world.store, &mut ());

//     assert_eq!(world.cache.bounds(node), Some(&Rect { posx: 0.0, posy: 250.0, width: 100.0, height: 100.0 }));
// }

// #[test]
// fn stretch_cross_space_percentage_cross() {
//     let mut world = World::default();

//     let root = world.add(None);
//     world.set_width(root, Units::Pixels(600.0));
//     world.set_height(root, Units::Pixels(600.0));
//     world.set_layout_type(root, LayoutType::Row);

//     world.set_layout_type(root, LayoutType::Row);

//     let node = world.add(Some(root));
//     world.set_width(node, Units::Pixels(100.0));
//     world.set_height(node, Units::Percentage(50.0));
//     world.set_top(node, Units::Stretch(1.0));
//     world.set_bottom(node, Units::Stretch(1.0));

//     root.layout(&mut world.cache, &world.tree, &world.store, &mut ());

//     assert_eq!(world.cache.bounds(node), Some(&Rect { posx: 0.0, posy: 150.0, width: 100.0, height: 300.0 }));
// }

// #[test]
// fn stretch_cross_space_stretch_cross() {
//     let mut world = World::default();

//     let root = world.add(None);
//     world.set_width(root, Units::Pixels(600.0));
//     world.set_height(root, Units::Pixels(600.0));
//     world.set_layout_type(root, LayoutType::Row);

//     world.set_layout_type(root, LayoutType::Row);

//     let node = world.add(Some(root));
//     world.set_width(node, Units::Pixels(100.0));
//     world.set_height(node, Units::Stretch(1.0));
//     world.set_top(node, Units::Stretch(1.0));
//     world.set_bottom(node, Units::Stretch(1.0));

//     root.layout(&mut world.cache, &world.tree, &world.store, &mut ());

//     assert_eq!(world.cache.bounds(node), Some(&Rect { posx: 0.0, posy: 200.0, width: 100.0, height: 200.0 }));
// }