# 完整作品工作流
## 你会学到什么
- 从 4 小节 loop 扩展到完整曲式。
- 为钢琴、小清新、硬核电子、管弦和 Kawaii Bass 选择结构。
- 用 phrase 减少复制粘贴,并在重复中加入变化。
- 在导出前检查响度、频段和动态。
## 适合谁读
已经能写旋律、鼓和和弦,但觉得示例“不像完整作品”的用户应该读本章。它不提供某首商业歌曲的复刻,而提供可复用的结构方法。
## 前置知识
- [序列、乐句与编排](arrangement.md)
- [节奏与鼓机](rhythm-drums.md)
- [混音](../02-sound-design/mixing.md)
## 心智模型
完整曲子不是更长的 loop,而是“重复、变化、对比、回归”。先把一个 8 或 16 拍段落写好,再做删减版、加强版、桥段版,最后用 `Song:add_phrase` 排列。
常用结构:
```text
intro -> verse -> chorus -> verse -> chorus -> bridge -> final chorus -> outro
```
电子结构:
```text
intro -> build -> drop -> breakdown -> build -> second drop -> outro
```
管弦草图:
```text
exposition -> development -> climax -> release
```
## 最小可运行例子
```lua
local pulse = require("pulse")
local function pad(volume)
return pulse.sequence()
:chords({pulse.chord("C3", "maj7"), pulse.chord("A2", "min7"), pulse.chord("F2", "maj7"), pulse.chord("G2", "dominant7")})
:durations({1.0, 1.0, 1.0, 1.0})
:instrument("warm_pad")
:volume(volume)
:effect("chorus", "wide")
end
local intro = pulse.phrase():add(pad(0.22)):repeat_times(2)
local chorus = pulse.phrase():add(pad(0.42)):repeat_times(4)
pulse.song()
:tempo(112)
:add_phrase(intro)
:add_phrase(chorus)
:master_effect("eq", "warm")
:master_effect("limiter", "standard")
:export_wav("output/full-workflow.wav", { normalize = "rms" })
```
## 参数和边界
钢琴小品可以用 A-A-B-A,每段 8 或 16 小节。小清新流行适合 intro、verse、pre-chorus、chorus、bridge、final chorus。硬核电子需要 build 和 drop 的能量对比,鼓和低音应更集中。管弦示例要安排弦乐、木管、铜管和合唱的进入顺序,不要所有声部从第一秒全开。
三分钟 Kawaii Bass 可以用 `section_beats = 16.0` 和 `section_repeats = 24` 组织,在合适 tempo 下保证 `duration_seconds >= 180.0`,但每个 16 拍段落都要有音色、鼓、fill 或旋律变化。
## 常见陷阱
不要让 chorus 只是 verse 更大声。真正的副歌通常有更密的鼓、更明确的 hook、更高或更宽的音色,但也要留动态空间。
不要把所有段落都导出到同一个响度感。段落内部可以有能量起伏,最终标准化只统一整首歌的输出。
不要写三分钟完全不变的 loop。即使是重复风格,也应该每 8 或 16 拍改变一个元素。
## 进阶用法
小清新:电钢和吉他负责和声,music box 或 flute 做 hook,鼓保持轻,pad 少量铺底。导出目标可用 `-16 dBFS`。
钢琴:重点是 velocity 和留白。用 `acoustic_piano` 主轨,少量 `slow_strings` 托住高潮,reverb 适中。
硬核电子:kick、snare、bass_808 和 FM growl 是核心。高频 lead 必须低通控制,master limiter 只是保护。
管弦:低弦给根音,中弦给和声,木管给旋律,铜管只在高潮强化。合唱要低音量铺开,不要压过主题。
## 相关章节
- [乐器目录](../02-sound-design/instruments.md)
- [合成算法](../02-sound-design/synthesis.md)
- [响度标准化](../04-export/loudness.md)
- [示例索引](../06-reference/examples.md)