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//! ## Rust API 入口
//!
//! 大多数最终用户会通过 Lua 使用本 crate。Rust 侧通常只需要创建
//! [`mlua::Lua`],调用 [`register_package_loader`],然后执行 Lua 编曲脚本。
//!
//! ```
//! let lua = mlua::Lua::new();
//! mlua_pulse::register_package_loader(&lua)?;
//! lua.load(
//! r#"
//! local pulse = require("pulse")
//! assert(math.abs(pulse.note("A4") - 440.0) < 0.01)
//! "#
//! ).exec()?;
//! # Ok::<(), mlua::Error>(())
//! ```
//!
//! 需要直接在 Rust 中构造作品时,可以使用 [`composition`]、[`export`]、
//! [`files`]、[`effects`]、[`synthesis`] 和 [`generators`] 模块。
/// Lua DSL 背后的作品、段落、旋律序列和采样片段构建器。
/// 鼓声目录、步进鼓网格、分层鼓别名和 808 鼓机便捷构建器。
/// 可应用到轨道或 master 的离线效果链。
/// crate 内部错误类型和统一结果别名。
/// WAV/FLAC 导出选项、响度标准化和导出辅助函数。
/// 按文件扩展名分派导出、FLAC/MIDI 辅助函数和 MIDI 导入包装。
/// `tunes::sequences` 的 Lua 友好生成器目录和选项解析。
/// `tunes` 乐器预置到 Lua 稳定别名的映射。
/// MIDI 音符号与频率之间的安全转换函数。
/// 基于 `tunes::engine::AudioEngine` 的简单播放预览层。
/// 欧几里得节奏、命名节奏和鼓模式字符串解析。
/// FM、加法、波表、Karplus-Strong 和颗粒合成配置。
/// 音名、音阶、和弦、调式目录和移调工具。
pub use ;
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