1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
//! 会话快照的组装、即时 / 节流落盘与读取。
//!
//! 启动接线只把快照中的播放模式应用到 player;队列、进度与音量仍保留在快照中,
//! 但不自动应用。
//!
//! 本模块实现 `PlayerCore` 的会话方法,并在 crate 内读取 `Inner` 状态。
use std::time::Instant;
use crate::persistence::SessionSnapshot;
use crate::player::PlayerCore;
impl PlayerCore {
/// 从当前播放上下文组装一份 [`SessionSnapshot`](锁不跨 await,调用方在锁内取完即用)。
///
/// 队列存裸 `SongId` 保序;current 取 `current_song.id`;position / volume 读
/// audio snapshot(`volume_pct` 0..=100 → `f64` 0.0..=1.0);play_mode 存 Debug 名稳定串。
///
/// # Return:
/// 组装好的 [`SessionSnapshot`]。
pub(crate) fn snapshot_session(&self) -> SessionSnapshot {
self.snapshot_session_with_state(&self.inner.state.lock())
}
/// 从调用方已锁定的状态取会话快照,使队列修改与保存内容属于同一次操作。
pub(crate) fn snapshot_session_with_state(&self, st: &crate::state::State) -> SessionSnapshot {
let audio = self.inner.audio.snapshot();
SessionSnapshot {
current: st.current_song.as_ref().map(|s| s.id.clone()),
position_ms: audio.position_ms,
play_mode: st.play_mode.name().to_owned(),
volume: f64::from(audio.volume_pct) / 100.0,
queue: st.queue.iter().map(|s| s.id.clone()).collect(),
}
}
/// fire-and-forget 落盘当前会话:snapshot 在 spawn **前**组装好(锁不跨 await),
/// owned move 进 task;失败仅 warn。降级 persist 下 save 自动 no-op。
pub(crate) fn spawn_save_session(&self) {
self.spawn_save_session_snapshot(self.snapshot_session());
}
/// 异步保存已组装的快照,不再读取播放状态;失败仅记日志。
pub(crate) fn spawn_save_session_snapshot(&self, snap: SessionSnapshot) {
let persist = self.inner.persist.clone();
tokio::spawn(async move {
if let Err(e) = persist.session().save(&snap).await {
mineral_log::warn!(target: "player", error = mineral_log::chain(&e), "会话保存失败");
}
});
}
/// 读回上次会话快照;本方法不修改播放状态。
///
/// # Return:
/// 上次会话;无历史 / 降级 persist 返回 `Ok(None)`。
pub(crate) async fn load_session(
&self,
) -> Result<Option<SessionSnapshot>, crate::persistence::Error> {
self.inner.persist.session().load().await
}
/// 节流落盘:距上次周期 save 超过配置的 `session_save` 间隔才 save 一次(主要刷新 position)。
/// 状态变化类 save 走各自的即时 [`Self::spawn_save_session`],此处只补周期进度。
///
/// **空态守卫**:无当前曲且队列为空(如 daemon 刚启动还没人播)不落盘——空态没有
/// 进度可刷,落盘只会用空快照覆盖上次非空会话的队列与进度。
pub(crate) fn check_session_save(&self) {
{
let mut last = self.inner.last_session_save.lock();
if last.elapsed() < self.inner.session_save {
return;
}
*last = Instant::now();
}
{
let st = self.inner.state.lock();
if st.current_song.is_none() && st.queue.is_empty() {
return;
}
}
self.spawn_save_session();
}
}