1use map_gen_2d::{bsp::*, Point}; 2use rand::SeedableRng; 3fn main() { 4 let map = BSPMap::new(Point::new(30,50), SeedableRng::seed_from_u64(1), Point::new(3,5), Point::new(10,15)).unwrap(); 5 println!("{}", map); 6}