llimphi-ui 0.1.0

Native Rust UI framework: retained-mode View<Msg> Elm loop over vello + wgpu + taffy + parley.
Documentation
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
//! llimphi-ui — Runtime Elm sobre winit.
//!
//! Maneja el bucle `input → update(model, msg) → view(model) → layout →
//! raster → present` sobre una ventana winit + GPU (`llimphi-hal` +
//! `llimphi-raster`). La parte declarativa y winit-agnóstica (el árbol
//! `View<Msg>`, `mount`, `paint`, hit-test) vive en `llimphi-compositor` y
//! se re-exporta tal cual, así los consumidores siguen escribiendo
//! `llimphi_ui::View` sin enterarse del split.
//!
//! El estado del [`App`] es inmutable: cada evento produce un `Model`
//! nuevo. La vista (`view`) es una función pura `&Model -> View<Msg>`.

use std::sync::Arc;

pub mod a11y;

use llimphi_hal::winit::application::ApplicationHandler;
use llimphi_hal::winit::dpi::{LogicalSize, PhysicalPosition};
use llimphi_hal::winit::event::{ElementState, MouseButton, MouseScrollDelta, WindowEvent};
use llimphi_hal::winit::event_loop::{ActiveEventLoop, ControlFlow, EventLoop, EventLoopProxy};
use llimphi_hal::winit::keyboard::ModifiersState;
use llimphi_hal::winit::window::{Window, WindowAttributes, WindowId};
use llimphi_hal::{Hal, Surface, WinitSurface};

pub use llimphi_hal::winit::keyboard::{Key, NamedKey};
use llimphi_layout::{ComputedLayout, LayoutTree};
use llimphi_raster::peniko::color::palette;
use llimphi_raster::{vello, Renderer};

pub use llimphi_hal;
pub use llimphi_layout;
pub use llimphi_raster;
pub use llimphi_text;

// El compositor declarativo (View, mount, paint, hit-test, tipos de
// handler) se re-exporta entero: `llimphi_ui::View`, `llimphi_ui::DragFn`,
// etc. siguen resolviendo igual que antes del split.
pub use llimphi_compositor;
pub use llimphi_compositor::*;

/// Aplicación Elm: estado inmutable, transición pura, vista pura.
///
/// `init` y `update` reciben un [`Handle`] que permite hablar con el runtime
/// desde dentro de la transición (cerrar la ventana, lanzar trabajo en otro
/// hilo y reentrar con un Msg al terminar). Mantener la transición pura del
/// modelo sigue siendo el contrato — `Handle` sólo escala efectos.
pub trait App: 'static {
    type Model: 'static;
    type Msg: Clone + Send + 'static;

    fn init(handle: &Handle<Self::Msg>) -> Self::Model;
    fn update(model: Self::Model, msg: Self::Msg, handle: &Handle<Self::Msg>) -> Self::Model;
    fn view(model: &Self::Model) -> View<Self::Msg>;

    /// Maneja una pulsación de tecla. Devuelve `Some(Msg)` para disparar
    /// una transición; `None` (default) ignora la tecla.
    fn on_key(_model: &Self::Model, _event: &KeyEvent) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// El foco cambió: el runtime movió el foco a `id` (`None` = nada
    /// enfocado). Pasa al pulsar Tab/Shift+Tab (recorre los nodos
    /// `View::focusable` en orden de árbol, envolviendo) o al clickear un
    /// nodo enfocable. La app guarda `id` en su `Model` para (a) pintar el
    /// focus-ring (`if model.focus == Some(id) { … }` en `view`) y (b)
    /// rutear el teclado al campo activo desde `on_key`. Devolver
    /// `Some(Msg)` dispara una transición; `None` (default) ignora.
    ///
    /// El foco lo administra el runtime (única fuente de verdad), así que
    /// Tab y click-to-focus quedan consistentes sin que la app los cablee.
    fn on_focus(_model: &Self::Model, _id: Option<u64>) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// ¿Habilitar IME (input method editor) en esta ventana? Default
    /// `false`. Con IME activo, el texto compuesto (CJK, acentos muertos,
    /// emoji picker) llega por [`App::on_ime`] como `Commit`, **no** por
    /// `KeyEvent.text` — por eso es opt-in: las apps que sólo leen
    /// `on_key` siguen funcionando igual. Las que editan texto
    /// (`text-input`, `text-editor`) la activan e implementan `on_ime`.
    fn ime_allowed() -> bool {
        false
    }

    /// Maneja un evento de IME (sólo llega si [`App::ime_allowed`] es
    /// `true`). El flujo típico: `Enabled` → uno o más `Preedit` (texto en
    /// composición, a pintar subrayado en el caret) → `Commit(texto)` (el
    /// texto final, a insertar como si se hubiera tecleado) o `Disabled`.
    /// El `Preedit` no es definitivo: cada uno reemplaza al anterior, y un
    /// `Commit` o `Preedit` vacío lo cierra. Devolver `Some(Msg)` dispara
    /// una transición.
    fn on_ime(_model: &Self::Model, _event: &ImeEvent) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// Área del caret en **píxeles físicos** `(x, y, w, h)` para posicionar
    /// la ventana de candidatos del IME (CJK) junto al cursor de texto. El
    /// runtime la consulta por frame cuando [`App::ime_allowed`] es `true`.
    /// `None` (default) deja que el sistema la ubique por defecto.
    fn ime_cursor_area(_model: &Self::Model) -> Option<(f32, f32, f32, f32)> {
        None
    }

    /// Maneja una rueda del mouse. `delta` está normalizado a "líneas"
    /// (positivo arriba/izquierda, negativo abajo/derecha). En backends
    /// que reportan píxeles, llimphi-ui divide por 20 para aproximar.
    fn on_wheel(
        _model: &Self::Model,
        _delta: WheelDelta,
        _cursor: (f32, f32),
        _modifiers: Modifiers,
    ) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// Capa de overlay opcional. Si devuelve `Some(view)`, el runtime
    /// la pinta encima del árbol principal y los clicks/hover se
    /// rutean exclusivamente a ella (el árbol de fondo queda "bajo
    /// vidrio" hasta que se cierre el overlay). Pensado para menús
    /// contextuales, diálogos modales, popovers — el patrón usual es
    /// envolver los items en un scrim a pantalla completa con
    /// `on_click = DismissOverlay` para que los clicks afuera lo
    /// cierren.
    ///
    /// La transición entre "con overlay" y "sin overlay" la maneja la
    /// app vía su Model: cuando el state diga "menu abierto",
    /// `view_overlay` devuelve `Some`; cuando se cierre, `None`.
    fn view_overlay(_model: &Self::Model) -> Option<View<Self::Msg>> {
        None
    }

    /// Maneja un drop de archivo desde el sistema operativo (drag&drop
    /// desde el file manager hacia la ventana). El runtime invoca este
    /// callback una vez por archivo soltado — si el usuario suelta varios,
    /// llega un evento por path. Devolver `Some(Msg)` dispara un update;
    /// `None` (default) ignora el drop.
    ///
    /// Backend: mapea directamente `winit::WindowEvent::DroppedFile(PathBuf)`.
    /// La posición del drop no se reporta porque winit no la expone hasta
    /// que el compositor la propague — en Wayland depende del extension
    /// `data_device_manager`, en X11 viene en el ClientMessage XDND.
    fn on_file_drop(_model: &Self::Model, _path: std::path::PathBuf) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// Maneja un redimensionado de la ventana. `width`/`height` son el
    /// nuevo tamaño en **píxeles físicos** (lo que reporta
    /// `winit::WindowEvent::Resized` y lo que recibe la surface). El
    /// runtime ya reconfiguró la surface y pedirá redraw; este callback
    /// es para que la app reaccione al nuevo viewport (recalcular layout
    /// dependiente del tamaño, emitir un evento `resize`, etc.).
    /// Devolver `Some(Msg)` dispara un update; `None` (default) lo ignora.
    fn on_resize(_model: &Self::Model, _width: u32, _height: u32) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// Maneja un cambio del factor de escala de la ventana (`scale_factor`
    /// de winit: 1.0 en pantallas normales, 2.0 en HiDPI/Retina, fraccional
    /// con escalado del compositor). El runtime lo invoca una vez al arrancar
    /// (con el factor inicial de la ventana, tras `init`) y luego en cada
    /// `WindowEvent::ScaleFactorChanged` (mover la ventana entre monitores,
    /// cambiar el escalado del sistema). Es lo que permite, p. ej., que
    /// `window.devicePixelRatio` refleje el DPI real. Devolver `Some(Msg)`
    /// dispara un update; `None` (default) lo ignora.
    fn on_scale_factor(_model: &Self::Model, _scale: f64) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// Título de la ventana (sólo se lee al arrancar). Es el título inicial;
    /// para uno que cambie en runtime, ver [`App::window_title`].
    fn title() -> &'static str {
        "llimphi"
    }

    /// Título **dinámico** de la ventana, derivado del modelo. El runtime lo
    /// consulta tras cada render y, si cambió, lo aplica con `Window::set_title`
    /// — así el título de la barra del SO puede reflejar el estado (p. ej. el
    /// medio que se reproduce). `None` (default) deja el título fijo de
    /// [`App::title`]; una app que no lo implemente no paga nada.
    fn window_title(_model: &Self::Model) -> Option<String> {
        None
    }

    /// Vista de una ventana OS **secundaria** identificada por `key` (la que
    /// se pasó a [`Handle::open_window`]). El runtime la pinta en su propia
    /// ventana y rutea sus eventos al mismo [`App::update`] — comparte modelo
    /// con la primaria. `None` (default, o para una key desconocida) deja la
    /// ventana en blanco. Las secundarias NO tienen capa de overlay
    /// ([`App::view_overlay`] es sólo de la primaria); para diálogos dentro de
    /// una secundaria, componerlos en su propio `secondary_view`.
    fn secondary_view(_model: &Self::Model, _key: u64) -> Option<View<Self::Msg>> {
        None
    }

    /// Título dinámico de una ventana secundaria (análogo a
    /// [`App::window_title`] para la primaria). `None` deja el título con el
    /// que se abrió.
    fn secondary_title(_model: &Self::Model, _key: u64) -> Option<String> {
        None
    }

    /// El usuario cerró una ventana secundaria con el botón del SO. El runtime
    /// ya la destruyó; este callback es para que la app sincronice su modelo
    /// (p. ej. marcar el panel como cerrado). Devolver `Some(Msg)` dispara un
    /// `update`; `None` (default) no hace nada.
    fn on_secondary_close(_model: &Self::Model, _key: u64) -> Option<Self::Msg> {
        None
    }

    /// Identificador de aplicación. En Wayland se mapea al `app_id` del
    /// xdg-toplevel (lo que el compositor usa para reconocer la ventana,
    /// p. ej. `mirada.greeter`). `None` deja que el sistema asigne uno.
    fn app_id() -> Option<&'static str> {
        None
    }

    /// Tamaño lógico inicial de la ventana, en píxeles. El usuario puede
    /// redimensionar después; sólo se lee al arrancar.
    fn initial_size() -> (u32, u32) {
        (960, 540)
    }
}

/// Mensaje interno del event loop. `Msg` lo dispara la app desde un hilo de
/// fondo vía [`Handle::dispatch`] o [`Handle::spawn`]; `Quit` cierra la
/// ventana y termina el proceso.
pub enum UserEvent<Msg> {
    Msg(Msg),
    Quit,
    /// Pide abrir una ventana OS **secundaria** con la `key` dada (la app la
    /// usa para distinguir cuál es en [`App::secondary_view`]). Idempotente:
    /// si ya existe una con esa key, se enfoca en vez de duplicar. La crea el
    /// event loop (que tiene el `ActiveEventLoop`); por eso va por mensaje.
    OpenWindow {
        key: u64,
        title: String,
        width: u32,
        height: u32,
    },
    /// Pide cerrar la ventana secundaria con esa `key`. No afecta a la primaria.
    CloseWindow { key: u64 },
    /// Evento del adapter AccessKit: el lector de pantalla solicitó el árbol
    /// inicial, pidió ejecutar una acción (focus, click, etc.) o se desactivó.
    /// El adapter usa el `EventLoopProxy` para enviarlos al hilo del runtime.
    A11y(accesskit_winit::Event),
}

/// Permite que `accesskit_winit::Adapter::with_event_loop_proxy` mande sus
/// eventos sobre nuestro `EventLoopProxy<UserEvent<Msg>>` sin que el caller
/// los rutee a mano.
impl<Msg> From<accesskit_winit::Event> for UserEvent<Msg> {
    fn from(e: accesskit_winit::Event) -> Self {
        UserEvent::A11y(e)
    }
}

/// Asa al runtime de Llimphi. Clonable y enviable entre hilos: la usás para
/// pedir cerrar la ventana o para lanzar trabajo (PAM, IO, etc.) que al
/// terminar reentra con un Msg al `update`.
///
/// Tests pueden construir un handle "muerto" con [`Handle::for_test`]: los
/// `dispatch`/`quit`/`spawn` siguen siendo seguros de llamar pero los
/// `Msg` que generan no van a ningún lado (no hay event loop detrás).
pub struct Handle<Msg: Send + 'static> {
    inner: HandleInner<Msg>,
}

enum HandleInner<Msg: Send + 'static> {
    Real(EventLoopProxy<UserEvent<Msg>>),
    /// Handle de tests: drop silencioso de todos los dispatches. Permite
    /// llamar funciones que toman `&Handle<Msg>` sin levantar un event
    /// loop real (que en CI sin display tiraría).
    Test,
    /// Handle **lifteado**: reenvía cada `Msg` (de un sub-app hospedado) al
    /// handle del host aplicándole una función de elevación `Sub -> Host`. Lo
    /// crea [`Handle::lift`]; permite que el `update` de un app embebido use
    /// `dispatch`/`spawn`/`spawn_periodic` con su propio `Msg` y que el
    /// resultado llegue al loop del host. No maneja ventanas (open/close/quit
    /// son no-op): esas son del host, no del hospedado.
    Lifted(Arc<dyn Fn(Msg) + Send + Sync>),
}

impl<Msg: Send + 'static> Clone for Handle<Msg> {
    fn clone(&self) -> Self {
        Self {
            inner: match &self.inner {
                HandleInner::Real(p) => HandleInner::Real(p.clone()),
                HandleInner::Test => HandleInner::Test,
                HandleInner::Lifted(f) => HandleInner::Lifted(f.clone()),
            },
        }
    }
}

impl<Msg: Send + 'static> Handle<Msg> {
    /// Construye un handle desactivado para tests — todos los dispatch
    /// se descartan silenciosamente. Útil para probar funciones que toman
    /// `&Handle<Msg>` sin levantar un event loop real (que en CI sin
    /// display tiraría).
    pub fn for_test() -> Self {
        Self {
            inner: HandleInner::Test,
        }
    }

    /// Cierra la ventana y termina el bucle. La transición en curso (si la
    /// hay) se completa antes de salir.
    pub fn quit(&self) {
        match &self.inner {
            HandleInner::Real(p) => {
                let _ = p.send_event(UserEvent::Quit);
            }
            HandleInner::Test => {}
            // Un app hospedado no cierra el loop del host.
            HandleInner::Lifted(_) => {}
        }
    }

    /// Deriva un handle para un **sub-app hospedado**: el `update`/efectos del
    /// sub-app usan su propio `Sub` msg, y `lift` los eleva al `Msg` del host
    /// antes de despacharlos a este loop. Es la pieza que permite embeber un
    /// App entero en otro (junto con [`crate::View::map`] para su `view`) sin
    /// reescribirlo a patrón módulo. El sub-handle es `Clone + Send` como
    /// cualquier handle. `open_window`/`close_window`/`quit` quedan no-op en él
    /// (esas son del host).
    pub fn lift<Sub, F>(&self, lift: F) -> Handle<Sub>
    where
        Sub: Send + 'static,
        F: Fn(Sub) -> Msg + Send + Sync + 'static,
    {
        let parent = self.clone();
        Handle {
            inner: HandleInner::Lifted(Arc::new(move |sub: Sub| parent.dispatch(lift(sub)))),
        }
    }

    /// Abre una ventana OS **secundaria** (ver [`App::secondary_view`]). La
    /// `key` la elige la app para reconocerla luego; abrir con una key que ya
    /// existe sólo la enfoca (no duplica). El contenido lo pinta
    /// `App::secondary_view(model, key)` y los eventos (click/tecla/…) reentran
    /// al mismo `update`, así que la ventana comparte el modelo con la primaria.
    /// Cerrala con [`Self::close_window`] o con el botón del SO.
    pub fn open_window(&self, key: u64, title: impl Into<String>, width: u32, height: u32) {
        if let HandleInner::Real(p) = &self.inner {
            let _ = p.send_event(UserEvent::OpenWindow {
                key,
                title: title.into(),
                width,
                height,
            });
        }
    }

    /// Cierra la ventana secundaria con esa `key` (no-op si no existe). La
    /// ventana primaria nunca se cierra por acá — para eso está [`Self::quit`].
    pub fn close_window(&self, key: u64) {
        if let HandleInner::Real(p) = &self.inner {
            let _ = p.send_event(UserEvent::CloseWindow { key });
        }
    }

    /// Encola un Msg para procesarse en el próximo turno del bucle. Útil
    /// para que un callback externo reentre al update.
    pub fn dispatch(&self, msg: Msg) {
        match &self.inner {
            HandleInner::Real(p) => {
                let _ = p.send_event(UserEvent::Msg(msg));
            }
            HandleInner::Test => {}
            HandleInner::Lifted(f) => f(msg),
        }
    }

    /// Lanza una closure en un hilo aparte; cuando devuelve `Msg`, el
    /// runtime la entrega al `update` en el hilo de UI. Pensado para
    /// trabajo bloqueante (PAM tarda ~2 s ante un fallo, p. ej.).
    pub fn spawn<F>(&self, f: F)
    where
        F: FnOnce() -> Msg + Send + 'static,
    {
        match &self.inner {
            HandleInner::Real(p) => {
                let proxy = p.clone();
                std::thread::spawn(move || {
                    let msg = f();
                    let _ = proxy.send_event(UserEvent::Msg(msg));
                });
            }
            HandleInner::Test => {
                // Corremos la closure igual (para no perder side-effects de
                // tests que dependan de su side) pero el msg se descarta.
                std::thread::spawn(move || {
                    let _ = f();
                });
            }
            HandleInner::Lifted(lift) => {
                // Tarea one-shot del sub-app: corre en su hilo y el resultado
                // se eleva al host vía la closure de lift.
                let lift = lift.clone();
                std::thread::spawn(move || {
                    lift(f());
                });
            }
        }
    }

    /// Lanza un loop periódico en un hilo aparte: cada `period` invoca
    /// `f()` y dispatcha el `Msg` resultante al `update`. El thread
    /// queda corriendo hasta que el event loop se cierra (en ese
    /// punto el `send_event` falla silenciosamente y el thread spinea
    /// hasta el exit del proceso, costo despreciable).
    ///
    /// Útil para ticks de simulación (~11 Hz en dominium), polling de
    /// hardware, o cualquier feed que necesite Msgs a intervalos
    /// regulares. Si `f` necesita state, capturalo en la closure por
    /// move; la closure se ejecuta en un thread aparte así que el
    /// state capturado debe ser `Send`.
    pub fn spawn_periodic<F>(&self, period: std::time::Duration, f: F)
    where
        F: Fn() -> Msg + Send + 'static,
    {
        match &self.inner {
            HandleInner::Real(p) => {
                let proxy = p.clone();
                std::thread::spawn(move || loop {
                    std::thread::sleep(period);
                    if proxy.send_event(UserEvent::Msg(f())).is_err() {
                        // Event loop cerrado — el thread puede morir.
                        break;
                    }
                });
            }
            HandleInner::Test => {
                // Un thread vivo eternamente sin sumidero ni manera de
                // pararlo sería un leak — en for_test simplemente no
                // arrancamos el loop. Los tests que necesiten verificar
                // periodic behaviour deben usar el callback directo.
                let _ = f;
            }
            HandleInner::Lifted(lift) => {
                // Mismo loop que `Real` pero elevando al host. Si el loop del
                // host se cerró, la closure de lift termina en un dispatch
                // no-op (spinea hasta el exit, costo despreciable — igual que
                // `Real`); aceptable para un ticker de animación/feed.
                let lift = lift.clone();
                std::thread::spawn(move || loop {
                    std::thread::sleep(period);
                    lift(f());
                });
            }
        }
    }
}

/// Evento de teclado normalizado.
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct KeyEvent {
    pub key: Key,
    pub state: KeyState,
    /// Texto resultante (con modifiers e IME aplicados). Útil para inserción
    /// directa; `None` para teclas que no producen texto (flechas, etc.).
    pub text: Option<String>,
    pub modifiers: Modifiers,
    pub repeat: bool,
}

#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum KeyState {
    Pressed,
    Released,
}

/// Evento de IME normalizado (espeja `winit::event::Ime`). Ver
/// [`App::on_ime`] para el flujo Enabled → Preedit* → Commit/Disabled.
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum ImeEvent {
    /// El IME se activó para esta ventana.
    Enabled,
    /// Texto en composición (aún no confirmado). `cursor` es el rango
    /// `(inicio, fin)` en bytes a resaltar dentro de `text`, si el IME lo
    /// reporta. Cada `Preedit` reemplaza al anterior; uno con `text`
    /// vacío cierra la preedición sin confirmar.
    Preedit {
        text: String,
        cursor: Option<(usize, usize)>,
    },
    /// Texto confirmado: insertarlo como si se hubiera tecleado.
    Commit(String),
    /// El IME se desactivó (perder foco, cambiar de método).
    Disabled,
}

#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct Modifiers {
    pub shift: bool,
    pub ctrl: bool,
    pub alt: bool,
    pub meta: bool,
}

/// Delta de rueda en "líneas" lógicas (normalizado a través de backends).
/// Convención CSS: positivo = scroll **hacia abajo** (contenido sube).
/// `x` similar para scroll horizontal (touchpads, ratones de 2 ejes).
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
pub struct WheelDelta {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
}

impl From<ModifiersState> for Modifiers {
    fn from(m: ModifiersState) -> Self {
        Self {
            shift: m.shift_key(),
            ctrl: m.control_key(),
            alt: m.alt_key(),
            meta: m.super_key(),
        }
    }
}

// --- Runtime winit. El event loop (impl ApplicationHandler) vive en
// `eventloop` y accede los campos privados de estos structs vía
// `use super::*`. La composición declarativa (View, mount, paint,
// hit-test) la trae el re-export de `llimphi_compositor`. ---
mod eventloop;

struct Runtime<A: App> {
    handle: Handle<A::Msg>,
    state: Option<RuntimeState<A>>,
    /// Ventanas OS secundarias abiertas (opt-in vía [`Handle::open_window`]).
    /// Comparten el `Hal`/`Renderer` y el modelo de la primaria (`state`);
    /// cada una lleva su propia surface + caches de interacción. Vacío en la
    /// inmensa mayoría de las apps (monoventana) — coste cero.
    secondaries: Vec<SecondaryState<A>>,
}

/// Estado por **ventana secundaria**. Espeja los campos de interacción de
/// [`RuntimeState`] pero SIN modelo (vive en la primaria), sin overlay y sin
/// `Hal`/`Renderer` propios (los toma prestados de la primaria al pintar).
struct SecondaryState<A: App> {
    /// La key con la que la app la abrió (la pasa a `secondary_view`).
    key: u64,
    window: Arc<Window>,
    surface: WinitSurface,
    scene: vello::Scene,
    typesetter: llimphi_text::Typesetter,
    layout: LayoutTree,
    cursor: PhysicalPosition<f64>,
    modifiers: Modifiers,
    last_render: Option<SecRenderCache<A::Msg>>,
    hovered: Option<usize>,
    drag: Option<DragState<A::Msg>>,
    last_title: Option<String>,
}

/// Cache de render de una ventana secundaria (como [`RenderCache`] pero sin
/// capa de overlay). Sólo guarda el árbol montado + layout para hit-testear el
/// próximo click/hover; el `hover_idx` actual vive en `SecondaryState::hovered`.
struct SecRenderCache<Msg> {
    mounted: Mounted<Msg>,
    computed: ComputedLayout,
}

struct RuntimeState<A: App> {
    window: Arc<Window>,
    hal: Hal,
    surface: WinitSurface,
    renderer: Renderer,
    scene: vello::Scene,
    /// Compositor de la capa de overlay sobre contenido `gpu_paint` (video).
    /// Sólo entra en juego cuando el árbol principal tiene painters gpu y hay
    /// un overlay activo; resuelve el z-order (menús por encima del video).
    overlay_compositor: llimphi_hal::OverlayCompositor,
    /// Backdrop blur post-pasada: para cada nodo con `.backdrop_blur(sigma)`,
    /// el runtime aplica un Gauss separable (H+V) sobre la intermediate
    /// restringido al rect del nodo, **después** de la rasterización vello y
    /// **antes** de los `gpu_painter`. El compositor mantiene su scratch
    /// interno; coste cero cuando no hay nodos blur.
    blur_compositor: llimphi_hal::BlurCompositor,
    /// Post-pasada de **matriz de color** (`filter: brightness/grayscale/…`),
    /// restringida al rect del nodo, en el mismo punto que `blur_compositor`.
    /// Mantiene su scratch interno; coste cero sin filtros de color. Fase
    /// 7.1233.
    color_filter_compositor: llimphi_hal::ColorFilterCompositor,
    model: Option<A::Model>,
    cursor: PhysicalPosition<f64>,
    modifiers: Modifiers,
    typesetter: llimphi_text::Typesetter,
    /// Árboles de layout reusados entre frames: `clear()` + `mount` en
    /// vez de re-allocar el slotmap de taffy en cada redraw. Uno para el
    /// árbol principal, otro para el overlay (sus `NodeId` no deben
    /// colisionar dentro del mismo frame).
    layout: LayoutTree,
    overlay_layout: LayoutTree,
    /// Último frame renderizado: árbol montado + rects absolutos +
    /// nodo con hover. Lo consume el handler de click para hit-testear
    /// sin reconstruir `view` + layout, y CursorMoved para detectar si
    /// el hover cambió y disparar redraw.
    last_render: Option<RenderCache<A::Msg>>,
    /// Nodo hovereado **persistente** entre frames, actualizado SÓLO en
    /// `CursorMoved`. Es contra esto que se detecta el `on_pointer_enter`
    /// (no contra `last_render.hover_idx`, que el render recomputa cada
    /// cuadro): en una app que re-renderiza sin parar (visores `paint_with`)
    /// el render "se comería" la transición de hover antes de que el handler
    /// del mouse la detecte, y el hover-switch de menús no funcionaría.
    hovered: Option<usize>,
    /// Drag activo. Mantiene su propio handler clonado del MountedNode
    /// — así el drag sobrevive aunque el cache se invalide entre
    /// eventos.
    drag: Option<DragState<A::Msg>>,
    /// Foco actual (id de un nodo `View::focusable`). El runtime es la
    /// única fuente de verdad: lo mueve con Tab/Shift+Tab y click-to-focus
    /// y lo notifica vía `App::on_focus`. `None` = nada enfocado.
    focused: Option<u64>,
    /// Último título dinámico aplicado a la ventana (ver [`App::window_title`]).
    /// Evita llamar `set_title` en cada frame cuando no cambió.
    last_title: Option<String>,
    /// Registro de animaciones implícitas (`View::animated`), vivo entre
    /// frames. En cada redraw reconcilia el árbol y, si alguna sigue en curso,
    /// el runtime pide otro frame (ticker autodetenido). Ver
    /// [`llimphi_compositor::AnimRegistry`].
    anim_registry: llimphi_compositor::AnimRegistry,
    /// Registro de animaciones implícitas de **tamaño**
    /// (`View::animated_size`, Flutter `AnimatedSize`), vivo entre frames.
    /// A diferencia de [`Self::anim_registry`] que reconcilia props de
    /// paint DESPUÉS del layout, este reconcilia `style.size`
    /// **antes** del mount/compute, así siblings/hijos reflowean suave.
    /// Ver [`llimphi_compositor::SizeAnimRegistry`].
    size_anim_registry: llimphi_compositor::SizeAnimRegistry,
    /// Registro de **heroes / shared-element transitions** (`View::hero`),
    /// vivo entre frames. Detecta cambio de rect de una misma `key` entre
    /// frames y escribe `transform` para "volar" del rect anterior al actual.
    /// Ver [`llimphi_compositor::HeroRegistry`].
    hero_registry: llimphi_compositor::HeroRegistry,
    /// Adapter [AccessKit](https://accesskit.dev) — empuja un árbol de
    /// accesibilidad al SO en cada paint para alimentar lectores de pantalla.
    /// Sólo se inicializa si el SO tiene una tecnología asistiva activa; el
    /// `update_if_active` evita construir el árbol cuando nadie escucha.
    a11y_adapter: accesskit_winit::Adapter,
    /// Identidad estable del árbol de accesibilidad entre `TreeUpdate`s. Se
    /// genera una vez al crear el runtime y se reutiliza en cada update — los
    /// lectores la usan para distinguir nuestra ventana de otras del SO.
    a11y_tree_id: accesskit::TreeId,
    /// Registro de **ripples/InkWell** (`View::ripple`), vivo entre frames. El
    /// press dispara una salpicadura; cada redraw la pinta sobre el contenido y,
    /// mientras alguna siga viva, pide otro frame (ticker autodetenido). Ver
    /// [`llimphi_compositor::RippleRegistry`].
    ripple_registry: llimphi_compositor::RippleRegistry,
    /// Último tap (press izquierdo) sobre un nodo con `on_double_tap`: instante
    /// + posición. El próximo press que caiga cerca y a tiempo dispara el
    /// doble-tap. `None` cuando no hay un primer tap pendiente.
    last_tap: Option<(std::time::Instant, PhysicalPosition<f64>)>,
    /// Long-press armado (ver [`PendingLongPress`]). El runtime lo vence por
    /// tiempo en `about_to_wait` y lo cancela en movimiento/release.
    pending_long_press: Option<PendingLongPress<A::Msg>>,
    /// **Retención de frame entero**. Tras un paint exitoso, guardamos las
    /// dimensiones del viewport y los flags de animación del frame. Si en el
    /// próximo `RedrawRequested` ningún sitio invalidó `last_render` (la
    /// invariante existente del runtime), el modelo + view + layout son
    /// idénticos al frame anterior: no hace falta rehacer mount/layout/paint,
    /// alcanza con re-presentar `state.scene` tal cual quedó. Mata redraws
    /// espurios (expose del compositor, refocus, ticker en el último frame de
    /// una anim ya asentada). Si el frame retenido estaba animando o ripplando,
    /// el ticker NECESITA avanzarlo → no hay retención (cache miss). Tampoco
    /// hay retención con overlay o drag activos (camino conservador). Ver el
    /// hit-check en `RedrawRequested`.
    retained: Option<RetainedScene>,
    /// Selección de texto activa fuera del editor (drag para resaltar, Ctrl/Cmd+C
    /// para copiar). `None` = nada seleccionado. Ver [`TextSelection`].
    selection: Option<TextSelection>,
}

/// Metadata del frame retenido — qué pintó la `state.scene` para validar que
/// re-presentarla sin re-pintar es seguro.
#[derive(Clone, Copy)]
struct RetainedScene {
    w: u32,
    h: u32,
    animating: bool,
    rippling: bool,
    has_overlay: bool,
}

/// Selección de texto activa fuera del editor (ver [`crate::View::selectable`]).
/// Anclada a la `key` estable del nodo (no a su `NodeId`, que cambia cada
/// frame); el runtime reconstruye el `parley::Layout` del nodo bajo esa key
/// para extender la selección al arrastrar y para pintar el resaltado.
#[derive(Clone, Copy)]
struct TextSelection {
    /// Key estable del nodo seleccionable (`text_select_key`).
    key: u64,
    /// Rango seleccionado, en coordenadas de bytes del `parley::Layout`.
    sel: llimphi_text::parley::Selection,
    /// `true` mientras el botón izquierdo sigue apretado (arrastrando).
    dragging: bool,
}

struct RenderCache<Msg> {
    mounted: Mounted<Msg>,
    computed: ComputedLayout,
    /// Índice del nodo en hover en el frame ya pintado. `None` si el
    /// cursor no toca ningún `hover_fill`.
    hover_idx: Option<usize>,
    /// Índice del drop target hovereado en el frame ya pintado. Solo
    /// se setea durante un drag activo con `payload` declarado.
    drop_hover_idx: Option<usize>,
    /// Capa de overlay (menú contextual, modal). Cuando está presente,
    /// hover/click/right-click se rutean a ella exclusivamente — el
    /// árbol principal queda "bajo vidrio" hasta que la app cierre el
    /// overlay devolviendo `None` desde [`App::view_overlay`].
    overlay: Option<OverlayCache<Msg>>,
}

struct OverlayCache<Msg> {
    mounted: Mounted<Msg>,
    computed: ComputedLayout,
    hover_idx: Option<usize>,
}

/// Tres sabores de handler de drag activo: el simple `(phase, dx, dy)`;
/// la variante que conserva la posición local del press original
/// `(phase, dx, dy, lx0, ly0)`; o el handler **con velocidad** que recibe
/// también `(vx, vy)` al `DragPhase::End` (medida sobre los últimos
/// [`VELOCITY_WINDOW`] de movimiento). El runtime elige uno al iniciar el
/// drag — un nodo es uno u otro.
enum DragHandlerKind<Msg> {
    Delta(DragFn<Msg>),
    DeltaAt(DragAtFn<Msg>, f32, f32),
    Velocity(DragVelocityFn<Msg>),
}

/// Un handler de gesto "tipo click" (doble-tap / long-press) ya **resuelto**
/// contra el nodo: o un `Msg` directo, o un handler posicional con la posición
/// local `(lx, ly, w, h)` ya calculada. Se captura en el press para poder
/// dispararlo más tarde (long-press, que vence por tiempo) sin volver a tocar
/// el árbol.
enum GestureResolved<Msg> {
    Direct(Msg),
    At(ClickAtFn<Msg>, f32, f32, f32, f32),
}

impl<Msg: Clone> GestureResolved<Msg> {
    /// Materializa el `Msg` (clona el directo o invoca el handler posicional).
    fn invoke(&self) -> Option<Msg> {
        match self {
            GestureResolved::Direct(m) => Some(m.clone()),
            GestureResolved::At(h, lx, ly, w, ht) => h(*lx, *ly, *w, *ht),
        }
    }
}

/// Long-press **armado**: el press cayó sobre un nodo con `on_long_press`. El
/// runtime lo dispara cuando pasa `deadline` (en `about_to_wait`), salvo que
/// antes el cursor se aleje de `origin` (pasó a drag) o se suelte el botón —
/// en ambos casos se cancela. Es la parte de "arena" del gesto: el árbitro es
/// el tiempo + el movimiento.
struct PendingLongPress<Msg> {
    deadline: std::time::Instant,
    origin: PhysicalPosition<f64>,
    handler: GestureResolved<Msg>,
}

/// Umbral de duración para que un press se convierta en long-press.
const LONG_PRESS_DELAY: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(500);
/// Si el cursor se aleja más que esto (px físicos) del origen del press, deja
/// de ser long-press (pasó a drag/scroll) y se cancela.
const LONG_PRESS_MOVE_CANCEL: f64 = 8.0;
/// Ventana temporal máxima entre los dos taps de un doble-tap.
const DOUBLE_TAP_WINDOW: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(400);
/// Distancia máxima (px físicos) entre los dos taps de un doble-tap.
const DOUBLE_TAP_DIST: f64 = 16.0;

/// ¿El press actual (`now`, `pos`) completa un doble-tap con el tap previo
/// `last`? Verdadero si hubo un tap previo dentro de [`DOUBLE_TAP_WINDOW`] y a
/// menos de [`DOUBLE_TAP_DIST`]. Función pura (testeable sin event loop).
fn double_tap_qualifies(
    last: Option<(std::time::Instant, PhysicalPosition<f64>)>,
    now: std::time::Instant,
    pos: PhysicalPosition<f64>,
) -> bool {
    last.is_some_and(|(t, p)| {
        now.duration_since(t) <= DOUBLE_TAP_WINDOW
            && ((p.x - pos.x).powi(2) + (p.y - pos.y).powi(2)).sqrt() <= DOUBLE_TAP_DIST
    })
}

struct DragState<Msg> {
    handler: DragHandlerKind<Msg>,
    /// Cursor en el último evento (Press o CursorMoved). El delta del
    /// próximo Move se calcula contra este, no contra el inicio del
    /// drag — el caller acumula los deltas en su modelo si los necesita.
    last_cursor: PhysicalPosition<f64>,
    /// Payload `u64` que viaja con el drag. `None` si el draggable
    /// origen no declaró ninguno (drag de resize/scroll/etc.). Los drop
    /// targets sólo reaccionan cuando hay payload.
    payload: Option<u64>,
    /// Buffer móvil de (timestamp, dx, dy) por cada `CursorMoved` durante
    /// el drag, recortado a [`VELOCITY_MAX_SAMPLES`]. Sólo se usa cuando el
    /// handler es [`DragHandlerKind::Velocity`] — en los otros sabores
    /// queda vacío. Al `DragPhase::End` el runtime computa la velocidad
    /// sobre la ventana [`VELOCITY_WINDOW`].
    samples: std::collections::VecDeque<(std::time::Instant, f64, f64)>,
}

/// Ventana temporal sobre la que se mide la velocidad de un drag al
/// soltarlo. Movimientos más viejos no cuentan — sólo importa el último
/// flick. ~100 ms es el valor que usa Android para fling.
const VELOCITY_WINDOW: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(100);
/// Tope superior de muestras retenidas en el buffer móvil de velocidad —
/// con eventos típicos de 60–120 Hz, ocho muestras cubren la ventana
/// holgadamente. Más allá es ruido y costo.
const VELOCITY_MAX_SAMPLES: usize = 8;

/// Velocidad (px/s) calculada sobre los últimos [`VELOCITY_WINDOW`] de
/// movimiento. Toma sólo las muestras dentro de la ventana, suma los
/// deltas y divide por el tiempo transcurrido desde la primera muestra
/// retenida hasta `now`. Función pura para testear sin event loop.
fn compute_drag_velocity(
    samples: &std::collections::VecDeque<(std::time::Instant, f64, f64)>,
    now: std::time::Instant,
) -> (f32, f32) {
    if samples.is_empty() {
        return (0.0, 0.0);
    }
    let cutoff = now.checked_sub(VELOCITY_WINDOW).unwrap_or(now);
    let recent: Vec<&(std::time::Instant, f64, f64)> =
        samples.iter().filter(|(t, _, _)| *t >= cutoff).collect();
    if recent.is_empty() {
        return (0.0, 0.0);
    }
    let t0 = recent[0].0;
    let dt = now.duration_since(t0).as_secs_f32();
    if dt < 0.001 {
        return (0.0, 0.0);
    }
    let sum_dx: f64 = recent.iter().map(|(_, dx, _)| *dx).sum();
    let sum_dy: f64 = recent.iter().map(|(_, _, dy)| *dy).sum();
    ((sum_dx as f32) / dt, (sum_dy as f32) / dt)
}

/// Punto de entrada: corre el bucle Elm hasta que el usuario cierre la
/// ventana (o la app llame [`Handle::quit`]).
pub fn run<A: App>() {
    let event_loop = EventLoop::<UserEvent<A::Msg>>::with_user_event()
        .build()
        .expect("event loop");
    event_loop.set_control_flow(ControlFlow::Wait);
    let handle = Handle {
        inner: HandleInner::Real(event_loop.create_proxy()),
    };
    let mut runtime: Runtime<A> = Runtime {
        handle,
        state: None,
        secondaries: Vec::new(),
    };
    event_loop.run_app(&mut runtime).expect("run app");
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;
    use std::time::{Duration, Instant};

    #[test]
    fn lift_aplica_la_funcion_de_elevacion() {
        use std::sync::{Arc, Mutex};
        // `lift` aplica la función Sub->Host síncronamente en `dispatch` (el
        // dispatch al padre Test es no-op, pero la elevación corre): así
        // observamos que el msg del sub-app se transforma para el host.
        let seen = Arc::new(Mutex::new(Vec::<i32>::new()));
        let parent: Handle<i32> = Handle::for_test();
        let sub: Handle<String> = {
            let seen = seen.clone();
            parent.lift(move |s: String| {
                let n = s.len() as i32;
                seen.lock().unwrap().push(n);
                n
            })
        };
        sub.dispatch("hola".to_string());
        let _ = sub.clone(); // es Clone como cualquier handle
        assert_eq!(*seen.lock().unwrap(), vec![4]);
    }

    #[test]
    fn velocidad_de_drag_promedia_dentro_de_la_ventana() {
        use std::collections::VecDeque;
        let now = Instant::now();
        // Cuatro muestras dentro de la ventana (últimos 80 ms): 4 px en x cada
        // 20 ms ⇒ 16 px en 80 ms ⇒ 200 px/s.
        let mut samples: VecDeque<(Instant, f64, f64)> = VecDeque::new();
        samples.push_back((now - Duration::from_millis(80), 4.0, 0.0));
        samples.push_back((now - Duration::from_millis(60), 4.0, 0.0));
        samples.push_back((now - Duration::from_millis(40), 4.0, 0.0));
        samples.push_back((now - Duration::from_millis(20), 4.0, 0.0));
        let (vx, vy) = compute_drag_velocity(&samples, now);
        assert!((vx - 200.0).abs() < 1.0, "vx={vx}");
        assert!(vy.abs() < 1e-3);
        // Buffer vacío → (0,0).
        let empty: VecDeque<(Instant, f64, f64)> = VecDeque::new();
        assert_eq!(compute_drag_velocity(&empty, now), (0.0, 0.0));
        // Muestras todas más viejas que VELOCITY_WINDOW → (0,0) (no hay
        // movimiento reciente para fling).
        let mut old: VecDeque<(Instant, f64, f64)> = VecDeque::new();
        old.push_back((now - Duration::from_millis(500), 10.0, 10.0));
        assert_eq!(compute_drag_velocity(&old, now), (0.0, 0.0));
        // Eje y positivo (scroll vertical típico): 5 px cada 25 ms ⇒ 200 px/s.
        let mut vy_samples: VecDeque<(Instant, f64, f64)> = VecDeque::new();
        vy_samples.push_back((now - Duration::from_millis(75), 0.0, 5.0));
        vy_samples.push_back((now - Duration::from_millis(50), 0.0, 5.0));
        vy_samples.push_back((now - Duration::from_millis(25), 0.0, 5.0));
        let (_, vy) = compute_drag_velocity(&vy_samples, now);
        assert!((vy - 200.0).abs() < 1.0, "vy={vy}");
    }

    #[test]
    fn double_tap_ventana_y_distancia() {
        let t0 = Instant::now();
        let p = PhysicalPosition::new(100.0, 100.0);
        // Sin tap previo → nunca califica.
        assert!(!double_tap_qualifies(None, t0, p));
        // Segundo tap a tiempo (100 ms < 400) y cerca (3px < 16) → califica.
        let near = PhysicalPosition::new(102.0, 102.0);
        assert!(double_tap_qualifies(
            Some((t0, p)),
            t0 + Duration::from_millis(100),
            near
        ));
        // A tiempo pero lejos (>16px) → no.
        let far = PhysicalPosition::new(140.0, 100.0);
        assert!(!double_tap_qualifies(
            Some((t0, p)),
            t0 + Duration::from_millis(100),
            far
        ));
        // Cerca pero tarde (>400 ms) → no.
        assert!(!double_tap_qualifies(
            Some((t0, p)),
            t0 + Duration::from_millis(600),
            near
        ));
    }
}