#include "lua.h"
static ApiTable api = {NULL, NULL};
void set_api_table(const ApiTable *napi)
{
if (napi == NULL)
{
api.error = NULL;
api.rust_lua_callback = NULL;
}
else
{
api = *napi; }
}
static int result = 0;
static int lua_call_rust(lua_State *L)
{
if (!api.rust_lua_callback(L, &result))
{
api.error(L);
return 0;
}
return result;
}
lua_CFunction get_lua_call_rust(void)
{
return &lua_call_rust;
}