use super::{svg::Svg, App};
use crate::pipeline::preview::Preview;
use egui::{load::SizedTexture, Color32, Context, Image, Vec2};
impl App {
pub fn preview(&mut self, ctx: &Context) {
if let Some(uv) = Svg::preview_uv() {
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
let size = if uv.max.x > uv.max.y {
Vec2::new(
ui.available_width()
.min(ui.available_height() * uv.max.x / uv.max.y),
ui.available_height()
.min(ui.available_width() * uv.max.y / uv.max.x),
)
} else {
Vec2::new(
ui.available_width()
.min(ui.available_height() * uv.max.y / uv.max.x),
ui.available_height()
.min(ui.available_width() * uv.max.x / uv.max.y),
)
};
let res = self.svg_mut().and_then(|svg| svg.image()).map(|image| {
ui.add(
Image::new(SizedTexture::new(image.texture_id(ctx), size))
.uv(uv)
.bg_fill(Color32::BLACK),
)
});
let preview = Image::new(SizedTexture::new(Preview::texture_id(), size)).uv(uv);
match res {
Some(res) => {
ui.put(res.rect, preview);
}
None => {
ui.add(preview);
}
}
});
}
}
}