gizmo-physics-core 0.8.0

A custom ECS and physics engine aimed for realistic simulations.
Documentation
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
use super::*;

#[derive(Clone)]
struct Node {
    aabb: Aabb,
    parent: usize,
    left: usize,
    right: usize,
    entity: Option<BodyHandle>, // Sadece yaprak node'larda dolu
    height: i32,            // -1 = boş/serbest
}

impl Node {
    #[inline]
    fn is_leaf(&self) -> bool {
        self.left == NULL
    }
}

impl Default for Node {
    fn default() -> Self {
        Self {
            aabb: Aabb {
                min: Vec3::ZERO.into(),
                max: Vec3::ZERO.into(),
            },
            parent: NULL,
            left: NULL,
            right: NULL,
            entity: None,
            height: -1,
        }
    }
}

// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Dynamic AABB Tree
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

pub struct DynamicAabbTree {
    nodes: Vec<Node>,
    root: usize,
    free_list: usize,
    pub(crate) entity_map: HashMap<u32, usize>,
    fat_margin: f32,
}

impl Default for DynamicAabbTree {
    fn default() -> Self {
        Self::new()
    }
}

impl DynamicAabbTree {
    pub fn new() -> Self {
        Self {
            nodes: Vec::with_capacity(256),
            root: NULL,
            free_list: NULL,
            entity_map: HashMap::new(),
            fat_margin: 0.1,
        }
    }

    pub fn with_fat_margin(mut self, margin: f32) -> Self {
        self.fat_margin = margin;
        self
    }

    pub fn clear(&mut self) {
        self.nodes.clear();
        self.root = NULL;
        self.free_list = NULL;
        self.entity_map.clear();
    }

    pub fn entity_count(&self) -> usize {
        self.entity_map.len()
    }

    // ── Node havuzu ──────────────────────────────────────────────────────────

    fn alloc_node(&mut self) -> usize {
        if self.free_list != NULL {
            let idx = self.free_list;
            self.free_list = self.nodes[idx].parent; // free list zinciri parent üzerinden
            self.nodes[idx] = Node::default();
            idx
        } else {
            let idx = self.nodes.len();
            self.nodes.push(Node::default());
            idx
        }
    }

    fn free_node(&mut self, idx: usize) {
        // FIX-8: Tüm alanları temizle, sadece height ve entity değil
        self.nodes[idx] = Node {
            height: -1,
            parent: self.free_list, // zincire ekle
            ..Default::default()
        };
        self.free_list = idx;
    }

    // ── Ekleme / Güncelleme ──────────────────────────────────────────────────

    pub fn insert(&mut self, entity: BodyHandle, aabb: Aabb) {
        // FIX-1: tight AABB hâlâ fat AABB içindeyse rebuild'den kaçın
        // Skalar karşılaştırma — Vec3A cmpge/cmple trait sorununu önler
        if let Some(&node_idx) = self.entity_map.get(&entity.id()) {
            let fat = self.nodes[node_idx].aabb;
            if aabb_contains(&fat, &aabb) {
                return;
            }
            self.remove(entity);
        }

        let fat_aabb = fatten(&aabb, self.fat_margin);

        let leaf = self.alloc_node();
        self.nodes[leaf].aabb = fat_aabb;
        self.nodes[leaf].entity = Some(entity);
        self.nodes[leaf].height = 0;

        self.insert_leaf(leaf);
        self.entity_map.insert(entity.id(), leaf);
    }

    pub fn remove(&mut self, entity: BodyHandle) {
        if let Some(leaf) = self.entity_map.remove(&entity.id()) {
            self.remove_leaf(leaf);
            self.free_node(leaf);
        }
    }

    // ── Yaprak Ekleme / Çıkarma ──────────────────────────────────────────────

    fn insert_leaf(&mut self, leaf: usize) {
        if self.root == NULL {
            self.root = leaf;
            self.nodes[leaf].parent = NULL;
            return;
        }

        let leaf_aabb = self.nodes[leaf].aabb;
        let sibling = self.find_best_sibling(&leaf_aabb);

        let old_parent = self.nodes[sibling].parent;
        let new_parent = self.alloc_node();

        self.nodes[new_parent].parent = old_parent;
        self.nodes[new_parent].aabb = merge_aabb(&leaf_aabb, &self.nodes[sibling].aabb);
        self.nodes[new_parent].height = self.nodes[sibling].height + 1;
        self.nodes[new_parent].left = sibling;
        self.nodes[new_parent].right = leaf;

        if old_parent != NULL {
            if self.nodes[old_parent].left == sibling {
                self.nodes[old_parent].left = new_parent;
            } else {
                self.nodes[old_parent].right = new_parent;
            }
        } else {
            self.root = new_parent;
        }

        self.nodes[sibling].parent = new_parent;
        self.nodes[leaf].parent = new_parent;

        self.refit_ancestors(self.nodes[leaf].parent);
    }

    fn remove_leaf(&mut self, leaf: usize) {
        if leaf == self.root {
            self.root = NULL;
            return;
        }

        let parent = self.nodes[leaf].parent;
        let sibling = if self.nodes[parent].left == leaf {
            self.nodes[parent].right
        } else {
            self.nodes[parent].left
        };

        let grand = self.nodes[parent].parent;

        if grand != NULL {
            if self.nodes[grand].left == parent {
                self.nodes[grand].left = sibling;
            } else {
                self.nodes[grand].right = sibling;
            }
            self.nodes[sibling].parent = grand;
            self.free_node(parent);
            self.refit_ancestors(grand);
        } else {
            // parent root'tu
            self.root = sibling;
            self.nodes[sibling].parent = NULL;
            self.free_node(parent);
        }
    }

    /// Verilen node'dan kök'e kadar height + AABB güncelle, AVL dengele
    fn refit_ancestors(&mut self, mut index: usize) {
        while index != NULL {
            let left = self.nodes[index].left;
            let right = self.nodes[index].right;

            self.nodes[index].height = 1 + self.nodes[left].height.max(self.nodes[right].height);
            self.nodes[index].aabb = merge_aabb(&self.nodes[left].aabb, &self.nodes[right].aabb);

            index = self.balance(index);
            index = self.nodes[index].parent;
        }
    }

    // ── SAH Sibling Seçimi ───────────────────────────────────────────────────

    /// FIX-7: inherited_cost doğru hesaplanıyor.
    /// Her node için:
    ///   direct_cost    = SA(merge(leaf, node))
    ///   inherited_cost = inherited cost from ancestors (delta SA propagated up)
    fn find_best_sibling(&self, leaf_aabb: &Aabb) -> usize {
        let mut best_cost = f32::INFINITY;
        let mut best = self.root;

        // Stack: (node_idx, inherited_cost)
        let mut stack = Vec::with_capacity(32);
        stack.push((self.root, 0.0f32));

        while let Some((idx, inherited)) = stack.pop() {
            if idx == NULL {
                continue;
            }

            let node_sa = surface_area(&self.nodes[idx].aabb);
            let merged_sa = surface_area(&merge_aabb(leaf_aabb, &self.nodes[idx].aabb));
            let direct = merged_sa;
            let total_cost = direct + inherited;

            if total_cost < best_cost {
                best_cost = total_cost;
                best = idx;
            }

            if !self.nodes[idx].is_leaf() {
                // FIX-7: child'ın inherited cost'u = parent'ın (merged_sa - node_sa) + inherited
                // Bu, yaprağı bu node'un altına eklersek ancestor AABB'lerinin ne kadar büyüyeceğini gösterir
                let child_inherited = (merged_sa - node_sa) + inherited;

                // Lower bound: leaf_sa + child_inherited (node SA = 0 olsa bile en az bu kadar maliyet)
                let lower_bound = surface_area(leaf_aabb) + child_inherited;
                if lower_bound < best_cost {
                    stack.push((self.nodes[idx].left, child_inherited));
                    stack.push((self.nodes[idx].right, child_inherited));
                }
            }
        }

        best
    }

    // ── AVL Rotasyonu ────────────────────────────────────────────────────────

    /// FIX-3: rotasyon sonrası taşınan child'ın parent pointer'ı güncelleniyor
    fn balance(&mut self, a: usize) -> usize {
        if self.nodes[a].is_leaf() || self.nodes[a].height < 2 {
            return a;
        }

        let b = self.nodes[a].left;
        let c = self.nodes[a].right;
        let balance_factor = self.nodes[c].height - self.nodes[b].height;

        // Sağ ağır → C'yi yükselt
        if balance_factor > 1 {
            return self.rotate_left(a, b, c);
        }

        // Sol ağır → B'yi yükselt
        if balance_factor < -1 {
            return self.rotate_right(a, b, c);
        }

        a
    }

    /// A'nın sağ çocuğu C'yi yukarı çek (left rotation)
    fn rotate_left(&mut self, a: usize, b: usize, c: usize) -> usize {
        let f = self.nodes[c].left;
        let g = self.nodes[c].right;

        // C → a'nın yerine geç
        self.nodes[c].left = a;
        self.nodes[c].parent = self.nodes[a].parent;
        self.nodes[a].parent = c;

        // C'nin eski parent'ını güncelle
        let cp = self.nodes[c].parent;
        if cp != NULL {
            if self.nodes[cp].left == a {
                self.nodes[cp].left = c;
            } else {
                self.nodes[cp].right = c;
            }
        } else {
            self.root = c;
        }

        // F ve G'den hangisi daha yüksek?
        if self.nodes[f].height > self.nodes[g].height {
            // G → A'nın sağına, F → C'nin sağına
            self.nodes[c].right = f;
            self.nodes[a].right = g;
            // FIX-3: g'nin parent pointer'ını güncelle
            self.nodes[g].parent = a;
            self.nodes[f].parent = c; // f zaten c'nin çocuğu kalıyor ama parent'ı güncelle

            self.nodes[a].aabb = merge_aabb(&self.nodes[b].aabb, &self.nodes[g].aabb);
            self.nodes[c].aabb = merge_aabb(&self.nodes[a].aabb, &self.nodes[f].aabb);
            self.nodes[a].height = 1 + self.nodes[b].height.max(self.nodes[g].height);
            self.nodes[c].height = 1 + self.nodes[a].height.max(self.nodes[f].height);
        } else {
            // F → A'nın sağına, G → C'nin sağına
            self.nodes[c].right = g;
            self.nodes[a].right = f;
            // FIX-3: f'nin parent pointer'ını güncelle
            self.nodes[f].parent = a;
            self.nodes[g].parent = c;

            self.nodes[a].aabb = merge_aabb(&self.nodes[b].aabb, &self.nodes[f].aabb);
            self.nodes[c].aabb = merge_aabb(&self.nodes[a].aabb, &self.nodes[g].aabb);
            self.nodes[a].height = 1 + self.nodes[b].height.max(self.nodes[f].height);
            self.nodes[c].height = 1 + self.nodes[a].height.max(self.nodes[g].height);
        }

        c
    }

    /// A'nın sol çocuğu B'yi yukarı çek (right rotation)
    fn rotate_right(&mut self, a: usize, b: usize, c: usize) -> usize {
        let d = self.nodes[b].left;
        let e = self.nodes[b].right;

        // B → a'nın yerine geç
        self.nodes[b].left = a;
        self.nodes[b].parent = self.nodes[a].parent;
        self.nodes[a].parent = b;

        let bp = self.nodes[b].parent;
        if bp != NULL {
            if self.nodes[bp].left == a {
                self.nodes[bp].left = b;
            } else {
                self.nodes[bp].right = b;
            }
        } else {
            self.root = b;
        }

        if self.nodes[d].height > self.nodes[e].height {
            // E → A'nın soluna, D → B'nin sağına
            self.nodes[b].right = d;
            self.nodes[a].left = e;
            // FIX-3: parent pointer güncelle
            self.nodes[e].parent = a;
            self.nodes[d].parent = b;

            self.nodes[a].aabb = merge_aabb(&self.nodes[c].aabb, &self.nodes[e].aabb);
            self.nodes[b].aabb = merge_aabb(&self.nodes[a].aabb, &self.nodes[d].aabb);
            self.nodes[a].height = 1 + self.nodes[c].height.max(self.nodes[e].height);
            self.nodes[b].height = 1 + self.nodes[a].height.max(self.nodes[d].height);
        } else {
            // D → A'nın soluna, E → B'nin sağına
            self.nodes[b].right = e;
            self.nodes[a].left = d;
            // FIX-3: parent pointer güncelle
            self.nodes[d].parent = a;
            self.nodes[e].parent = b;

            self.nodes[a].aabb = merge_aabb(&self.nodes[c].aabb, &self.nodes[d].aabb);
            self.nodes[b].aabb = merge_aabb(&self.nodes[a].aabb, &self.nodes[e].aabb);
            self.nodes[a].height = 1 + self.nodes[c].height.max(self.nodes[d].height);
            self.nodes[b].height = 1 + self.nodes[a].height.max(self.nodes[e].height);
        }

        b
    }

    // ── Sorgular ─────────────────────────────────────────────────────────────

    /// Tüm olası çarpışma çiftlerini döndür.
    /// FIX-2: Dual-tree descent ile garantili duplicate-free, self-pair yok.
    /// Algoritma: her internal node için sol ve sağ alt ağaçları birbirine karşı test et.
    pub fn query_pairs(&self) -> Vec<(BodyHandle, BodyHandle)> {
        let mut pairs = Vec::new();
        if self.root == NULL || self.nodes[self.root].is_leaf() {
            return pairs;
        }

        // Stack: (node_a, node_b) — iki alt ağaç arasındaki olası çift
        // Başlangıç: root'un sol ve sağ çocukları
        let root_left = self.nodes[self.root].left;
        let root_right = self.nodes[self.root].right;
        let mut stack = Vec::with_capacity(128);
        stack.push((root_left, root_right));

        // Her internal node'un kendi içindeki çiftleri de ekle
        // (self-descent): stack'e (left_child, right_child) olarak eklenir
        // Bu işlem aşağıdaki döngüde zaten handle ediliyor.

        while let Some((a, b)) = stack.pop() {
            if a == NULL || b == NULL {
                continue;
            }

            // AABB overlap yoksa bu dalı kes
            if !aabb_overlaps(&self.nodes[a].aabb, &self.nodes[b].aabb) {
                continue;
            }

            let a_leaf = self.nodes[a].is_leaf();
            let b_leaf = self.nodes[b].is_leaf();

            match (a_leaf, b_leaf) {
                (true, true) => {
                    // FIX-6: İleride SIMD batch için hazır; şimdi skalar
                    if let (Some(ea), Some(eb)) = (self.nodes[a].entity, self.nodes[b].entity) {
                        let pair = if ea.id() < eb.id() {
                            (ea, eb)
                        } else {
                            (eb, ea)
                        };
                        pairs.push(pair);
                    }
                }
                (true, false) => {
                    // a yaprak, b internal → b'yi aç
                    stack.push((a, self.nodes[b].left));
                    stack.push((a, self.nodes[b].right));
                }
                (false, true) => {
                    // b yaprak, a internal → a'yı aç
                    stack.push((self.nodes[a].left, b));
                    stack.push((self.nodes[a].right, b));
                }
                (false, false) => {
                    // İkisi de internal: daha büyük SA'yı aç
                    if surface_area(&self.nodes[a].aabb) >= surface_area(&self.nodes[b].aabb) {
                        stack.push((self.nodes[a].left, b));
                        stack.push((self.nodes[a].right, b));
                    } else {
                        stack.push((a, self.nodes[b].left));
                        stack.push((a, self.nodes[b].right));
                    }
                }
            }
        }

        // Her internal node'un kendi çocukları arasındaki çiftleri de tara
        // (yukarıdaki descent yalnızca farklı alt ağaçlar arası çiftleri yakalar)
        self.collect_internal_pairs(&mut pairs);

        pairs
    }

    /// Her internal node'un sol ve sağ çocuklarını birbirine karşı test et
    /// (aynı subtree içindeki çiftler için)
    fn collect_internal_pairs(&self, pairs: &mut Vec<(BodyHandle, BodyHandle)>) {
        if self.root == NULL {
            return;
        }
        let mut stack = vec![self.root];
        while let Some(idx) = stack.pop() {
            if self.nodes[idx].is_leaf() {
                continue;
            }
            let l = self.nodes[idx].left;
            let r = self.nodes[idx].right;
            // Sol ve sağ alt ağaçları birbirine karşı test et
            self.descent_pair(l, r, pairs);
            stack.push(l);
            stack.push(r);
        }
    }

    fn descent_pair(&self, a: usize, b: usize, pairs: &mut Vec<(BodyHandle, BodyHandle)>) {
        if a == NULL || b == NULL {
            return;
        }
        if !aabb_overlaps(&self.nodes[a].aabb, &self.nodes[b].aabb) {
            return;
        }

        let a_leaf = self.nodes[a].is_leaf();
        let b_leaf = self.nodes[b].is_leaf();

        match (a_leaf, b_leaf) {
            (true, true) => {
                if let (Some(ea), Some(eb)) = (self.nodes[a].entity, self.nodes[b].entity) {
                    let pair = if ea.id() < eb.id() {
                        (ea, eb)
                    } else {
                        (eb, ea)
                    };
                    if !pairs.contains(&pair) {
                        pairs.push(pair);
                    }
                }
            }
            (true, false) => {
                self.descent_pair(a, self.nodes[b].left, pairs);
                self.descent_pair(a, self.nodes[b].right, pairs);
            }
            (false, true) => {
                self.descent_pair(self.nodes[a].left, b, pairs);
                self.descent_pair(self.nodes[a].right, b, pairs);
            }
            (false, false) => {
                if surface_area(&self.nodes[a].aabb) >= surface_area(&self.nodes[b].aabb) {
                    self.descent_pair(self.nodes[a].left, b, pairs);
                    self.descent_pair(self.nodes[a].right, b, pairs);
                } else {
                    self.descent_pair(a, self.nodes[b].left, pairs);
                    self.descent_pair(a, self.nodes[b].right, pairs);
                }
            }
        }
    }

    /// Verilen AABB ile örtüşen tüm entity'leri döndür
    pub fn query_aabb(&self, aabb: &Aabb) -> Vec<BodyHandle> {
        let mut result = Vec::new();
        if self.root == NULL {
            return result;
        }

        let mut stack = vec![self.root];
        while let Some(idx) = stack.pop() {
            if !aabb_overlaps(&self.nodes[idx].aabb, aabb) {
                continue;
            }
            if self.nodes[idx].is_leaf() {
                if let Some(e) = self.nodes[idx].entity {
                    result.push(e);
                }
            } else {
                stack.push(self.nodes[idx].left);
                stack.push(self.nodes[idx].right);
            }
        }

        result
    }

    /// Ray ile kesişen entity'leri t değerine göre sıralı döndür
    pub fn query_ray(&self, origin: Vec3, dir: Vec3, max_t: f32) -> Vec<(BodyHandle, f32)> {
        let mut result = Vec::new();
        if self.root == NULL {
            return result;
        }

        let inv_dir = Vec3::new(
            if dir.x.abs() > 1e-8 {
                1.0 / dir.x
            } else {
                f32::INFINITY
            },
            if dir.y.abs() > 1e-8 {
                1.0 / dir.y
            } else {
                f32::INFINITY
            },
            if dir.z.abs() > 1e-8 {
                1.0 / dir.z
            } else {
                f32::INFINITY
            },
        );

        let mut stack = vec![self.root];
        while let Some(idx) = stack.pop() {
            if let Some(t) = ray_aabb_inv(origin, inv_dir, &self.nodes[idx].aabb, max_t) {
                if self.nodes[idx].is_leaf() {
                    if let Some(e) = self.nodes[idx].entity {
                        result.push((e, t));
                    }
                } else {
                    stack.push(self.nodes[idx].left);
                    stack.push(self.nodes[idx].right);
                }
            }
        }

        result.sort_unstable_by(|a, b| a.1.partial_cmp(&b.1).unwrap_or(std::cmp::Ordering::Equal));
        result
    }

    // ── Debug ────────────────────────────────────────────────────────────────

    /// Ağaç geçerliliğini doğrula (test/debug için)
    #[cfg(debug_assertions)]
    pub fn validate(&self) {
        if self.root != NULL {
            self.validate_node(self.root, NULL);
        }
    }

    #[cfg(debug_assertions)]
    fn validate_node(&self, idx: usize, expected_parent: usize) {
        let node = &self.nodes[idx];
        assert_eq!(node.parent, expected_parent, "Node {} parent yanlış", idx);
        assert!(node.height >= 0, "Aktif node height negatif: {}", idx);

        if node.is_leaf() {
            assert!(node.entity.is_some(), "Yaprak node entity yok: {}", idx);
            assert_eq!(node.height, 0);
        } else {
            let l = node.left;
            let r = node.right;
            assert!(l != NULL && r != NULL, "Internal node çocuksuz: {}", idx);

            let expected_height = 1 + self.nodes[l].height.max(self.nodes[r].height);
            assert_eq!(node.height, expected_height, "Node {} height yanlış", idx);

            self.validate_node(l, idx);
            self.validate_node(r, idx);
        }
    }
}

// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Ray-AABB kesişim (precomputed inv_dir ile)
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

/// FIX-5: tmin f32::NEG_INFINITY'den başlar, negatif yönlü raylar doğru çalışır.
/// inv_dir önceden hesaplanmış olmalı (sorgu başına bir kez).
#[inline]
fn ray_aabb_inv(origin: Vec3, inv_dir: Vec3, aabb: &Aabb, max_t: f32) -> Option<f32> {
    let tx1 = (aabb.min.x - origin.x) * inv_dir.x;
    let tx2 = (aabb.max.x - origin.x) * inv_dir.x;
    let ty1 = (aabb.min.y - origin.y) * inv_dir.y;
    let ty2 = (aabb.max.y - origin.y) * inv_dir.y;
    let tz1 = (aabb.min.z - origin.z) * inv_dir.z;
    let tz2 = (aabb.max.z - origin.z) * inv_dir.z;

    // FIX-5: tmin NEG_INFINITY'den başlamalı (origin AABB içindeyse tmin negatif)
    let tmin = tx1.min(tx2).max(ty1.min(ty2)).max(tz1.min(tz2));
    let tmax = tx1.max(tx2).min(ty1.max(ty2)).min(tz1.max(tz2));

    if tmax < 0.0 || tmin > tmax || tmin > max_t {
        None
    } else {
        Some(tmin.max(0.0)) // ray başlangıcından itibaren t
    }
}